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Life is Strange: Reunion finalmente faz Max e Chloe se encontrarem novamente
Max e Chloe mudaram minha vida.
É o fim de março de 2015. O episódio 2 do primeiro Life is Strange acabou de ser lançado, gerando grande entusiasmo na imprensa e entre os jogadores. O destino chocante e variável de Kate Marsh no telhado da Blackwell repercute por toda parte.
Curioso, peguei o jogo. A mistura impecável de vida cotidiana, poderes sobrenaturais, mistério de cidade pequena e trilha sonora indie me encantou imediatamente.
Me apaixonei perdidamente por Life is Strange — e nunca mais parei de me apaixonar desde então.
Eu trabalhava na Titan Comics naquela época e, depois que o primeiro jogo acabou, não parei de sugerir uma continuação em quadrinhos até lançarmos Life is Strange #1 em novembro de 2018 — as novas aventuras de Max e Chloe, em uma linha do tempo específica.

Max e Chloe mudaram minha vida mais uma vez.
A partir daquela HQ, tive inesperadamente a oportunidade de entrar na própria Square Enix, tornando-me parte da equipe de marca de Life is Strange, trabalhando na série ao lado de inúmeros colegas, desenvolvedores e talentos do mundo todo — alguns deles presentes desde o início dessa jornada.
Muitos, incluindo os incríveis desenvolvedores da Deck Nine Games, têm uma história parecida com a minha: conheceram Max e Chloe e foram transformados para sempre.
Dando a Max e Chloe um final que elas merecem
O que nos leva, finalmente, a Life is Strange: Reunion, o emocionante desfecho da saga de Max e Chloe, um capítulo que encerra de vez essa história.
É um momento de ciclo completo para desenvolvedores e fãs — construído sobre tudo o que veio antes. E, mesmo ao entregar um reencontro há muito considerado impossível, o jogo também encerra nossa passagem pela Caledon University em um verdadeiro espetáculo.
Mas permanece carregado de todo o peso emocional que Max — e nós, jogadores — sentimos desde aquele momento marcante no farol de Arcadia Bay. Não poderíamos ignorar a tragédia no coração de Max e Chloe. O reencontro delas não poderia ser uma solução rápida.
O poder de Max permite que ela desfaça tudo… exceto a memória de suas próprias ações. Da forma como o mundo era antes. De tudo que ela fez — e tudo que perdeu nesse processo.
O retorno de Chloe pode estar ligado ao poder de Max, em especial, ao poder que Max conquistou em Life is Strange: Double Exposure de Transitar entre linhas do tempo paralelas — poder que Max perdeu ao fundir essas linhas do tempo novamente e recuperar sua habilidade de Rewind.
Mas Chloe não é um prêmio a ser conquistado. Não é uma passageira na vida ou nas decisões de Max. Ambas foram moldadas pela experiência do tempo que passaram separadas. As escolhas de Chloe também vão influenciar o destino de Caledon: pela primeira vez, Max e Chloe dividem o protagonismo de um jogo.
Enquanto tentam se reencontrar, elas oferecem visões alternadas do mundo, levando você para dentro de suas perspectivas diferentes, mas complementares, à medida que a história se desenrola — verdadeiras parceiras no tempo.

Max
E — falando em tempo! — o poder de retrocedê-lo está novamente nas mãos de Max.
Como diz Moses, amigo astrofísico e confidente querido de Max: “Devemos agir normalmente, procurar pistas, conversar com suspeitos sem levantar suspeitas… Exatamente para isso que seus poderes são perfeitos.”
Seja desfazendo conversas para revelar uma mentira com habilidade, voltando no tempo para ajudar um de seus alunos ou abusando das leis da causalidade para escapar do perigo, a habilidade de Max oferece a ela uma variedade de formas para investigar como o incêndio em Caledon vai começar — e para navegar pelos perigos que surgem ao se meter onde não é chamada.
Mas, mesmo com sua confiança crescente e a ajuda de Moses, Max não sabe — não pode saber — tudo sobre sua habilidade. Menos ainda como seus poderes podem ter evoluído.
Por exemplo, Max descobre agora, após saltar para dentro de uma fotografia Polaroid para escapar do incêndio, que ela consegue permanecer naquele passado, recomeçando tudo a partir do momento em que tirou uma selfie.
Exposta duplamente entre o passado e o presente, essa selfie é a chance máxima de recomeço para o fim de semana condenado de Caledon — e um sinal de que Max está novamente navegando por territórios desconhecidos…
Chloe
Quanto a Chloe, agora gerente de turnê da banda Drugstore Makeup, você vai poder perceber como ela também amadureceu desde a última vez que a viu — sem perder aquilo que a torna única.
Seja usando o “poder” limitado do Backtalk para enfrentar adversários em conversas importantes, ou simplesmente sua língua afiada nos diálogos do dia a dia, Chloe não tem nada a provar e — diante da multidão barulhenta do Snapping Turtle — não está nem aí, se isso for necessário para conseguir as respostas que procura.
Chloe também não faz parte da Universidade nem do corpo docente — o que significa que ela pode ir aonde Max não pode, perguntar o que Max não perguntaria e dizer coisas que jamais passariam pela cabeça de Max. Mas, apesar de toda sua força, Max sempre foi o ponto fraco de Chloe.
O relacionamento entre Max e Chloe está no centro da história, um laço que VOCÊ vai escolher como desenvolver ao longo do jogo: se Chloe viveu ou morreu em Arcadia Bay, e se ela e Max eram amigas ou amantes — essas escolhas são fundamentais não só para o passado que você vai confirmar enquanto joga, mas também para o futuro pelo qual vai lutar para ter a chance de construir.

Fique ligado
Faltando apenas dois meses para o lançamento do jogo, teremos mais novidades para compartilhar sobre o mistério empolgante que está no centro desta nova história.
Também vamos trazer mais informações sobre o restante do grupo da Universidade Caledon, incluindo Safi, Moses, Amanda, Vinh e muitos outros rostos já conhecidos de Life is Strange: Double Exposure, que terão sua oportunidade de brilhar.
Mas quero aproveitar este momento para destacar o verdadeiro motivo de estarmos aqui. Por que essa saga e este momento são importantes.
Assim como muitos de vocês, Max e Chloe mudaram minha vida.
Life is Strange: Reunion é sua última chance de mudar a vida delas, chegando ao Xbox Series X|S e Xbox no PC em 26 de março.


