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Os bastidores do assalto: como PUBG se juntou a Payday para ir além do Battle Royale
O que acontece quando o battle royale mais icônico do mundo convida uma equipe de assaltantes experientes para entrar em cena? Você tem o modo PUBG x Payday, uma colaboração por tempo limitado que não apenas mistura dois jogos, mas levanta uma pergunta ousada: será que o PUBG tem potencial para ser algo além de um battle royale?
Aqui estão algun detalhes exclusivo sobre como PUBG e Starbreeze Studios se uniram para essa colaboração: a ambição, a tensão criativa e o momento em que tudo fez sentido.
Mais do que uma colaboração
Payday é um modo de assalto por tempo limitado, desenvolvido em colaboração com a Starbreeze, disponível a partir de 21 de maio. Os jogadores se unem para planejar e executar assaltos de alto risco em quatro ambientes urbanos, garantindo objetivos como cofres, dados e dinheiro antes de fazerem sua fuga.
É possível escolher entre cinco classes: Assault, Medic, Tank, Marksman e Ghost, cada uma trazendo habilidades distintas para a missão, além de decidir se vão agir de forma furtiva ou partir para o combate direto quando a situação exigir.
Para a equipe do PUBG Studios, não se tratava apenas de adicionar conteúdo do Payday ao jogo. Era sobre provar algo maior – que o PUBG pode ir além do battle royale.
“O ponto de partida mais importante para essa colaboração foi a decisão de evoluir o PUBG: Battlegrounds, não mantê-lo apenas como um jogo battle royale, mas transformá-lo em uma plataforma de jogabilidade capaz de abrigar diversos gêneros e experiências”, disse Gi Hwan Park, da equipe de produção de modos do PUBG Studios.
“Queríamos mostrar que, dentro de PUBG: Battlegrounds, até mesmo um gênero totalmente diferente do battle royale pode ser feito.”
Para a equipe do PUBG Studios, essa pergunta: “e se PUBG: Battlegrounds pudesse abrigar um tipo de jogo totalmente diferente em seu interior?”
A resposta apontava naturalmente para Payday.
A identidade da franquia, baseada em trabalho em equipe, definição de papéis e execução de planos, se encaixava diretamente no que o PUBG Studios queria construir: um novo tipo de experiência cooperativa dentro do universo já existente de PUBG: Battlegrounds.
E do outro lado da mesa, a Starbreeze não precisou ser muito convencida. “Houve um entusiasmo genuíno dos dois lados desde o início”, disse Tobias Remmers, Diretor da Franquia Paydayna Starbreeze.
“Como grandes fãs de PUBG: Battlegrounds, ficamos muito animados quando essa oportunidade surgiu. Para nós, colaborações como essa são uma das melhores formas de oferecer aos fãs de Payday mais daquilo que eles amam, mas dentro dos jogos que eles já estão jogando.”
O DNA de um assalto

Trazer Payday para PUBG: Battlegrounds não era apenas uma questão de mudar o visual de uma partida em equipe. Era preciso transportar a sensação central de um assalto — o planejamento, a pressão, a corrida desesperada até o ponto de extração — para um mundo construído em torno de regras totalmente diferentes.
Para a Starbreeze, havia pontos inegociáveis. “Quando você pensa em Payday, pensa nas máscaras icônicas e nos assaltos”, disse Tobias Remmers. “O cerne de um assalto em Payday é a sensação de executar um plano e escapar. Para atingir seu objetivo, você precisa superar vários obstáculos, e enfrentar diferentes tipos de inimigos exige estratégias variadas e raciocínio rápido para garantir o saque. Mas, agora que você está com o saque na mochila, ainda não acabou. Você ainda precisa fugir. A luta desesperada contra a oposição é tão importante quanto o assalto em si.”
Essa filosofia moldou cada etapa do novo modo Payday de PUBG: Battlegrounds. Em quatro locais distintos: Money Exchange, Diamond District, Nightclub e Road Rage.
Os jogadores trabalham juntos para hackear sistemas de segurança, explodir portas de cofres e pegar dinheiro antes de encontrar uma maneira de escapar. O objetivo não é ser o último sobrevivente. É entrar, pegar o que precisa e sair.
Um tipo diferente de tensão
Fazer as duas filosofias de jogo coexistirem exigiu mais do que boas intenções. O battle royale é construído sobre a sobrevivência individual, mesmo em cenários de equipe, enquanto um assalto exige colaboração, em que cada membro do time trabalha em tarefas diferentes que contribuem para um objetivo coletivo.
“A própria estrutura é completamente diferente”, disse Gi Hwan Park. “Se os jogadores de PUBG: Battlegrounds abordarem do jeito que estão acostumados, o assalto simplesmente não funciona. O mais importante em que focamos foi fazer os jogadores jogarem de forma naturalmente orientada a objetivos, construindo uma estrutura onde dividir funções e avançar nos objetivos como equipe é muito mais eficaz do que a habilidade individual de combate.”
Essa mudança estrutural começa antes mesmo da partida carregar. Os jogadores escolhem entre cinco classes distintas (Assault, Support, Tank, Marksman e Ghost) cada uma influenciando como a equipe vai abordar o trabalho. E o próprio trabalho pode ser realizado de duas maneiras bem diferentes.
Siga na surdina. Use furtividade para passar pela segurança e alcançar o objetivo sem disparar o alarme. Ou faça barulho: arrombe, aja e lute contra tudo o que estiver entre sua equipe e a saída. A escolha não é apenas estética; ela determina como todo o golpe vai se desenrolar.
“Vindo de uma partida tradicional de PUBG: Battlegrounds, você reconhece a sensação de nós contra todos”, disse Tobias Remmers. “Mas, diferente de PUBG, onde as armas são encontradas durante a partida, em PAYDAY o trabalho em equipe começa no planejamento do assalto. Qual pontuação estamos buscando? Qual será o seu papel na equipe? Qual arma você vai levar?”
Construído juntos, não emprestado

O que torna o modo Payday diferente de um típico evento de marca é a forma como ele foi criado. A PUBG Studios não tentou recriar a sensação de Payday por conta própria. Eles trouxeram a Starbreeze diretamente para o processo de desenvolvimento.
“O mais importante nessa colaboração foi que a equipe da Starbreeze, que conhece Payday melhor do que ninguém, participou diretamente do desenvolvimento”, disse Gi Hwan Park. “Em vez de imitarmos o que parece ser Payday, abordamos como realmente transplantar a experiência original para PUBG.”
Para a PUBG Studios, o modo Payday é uma prova de conceito, uma demonstração de que PUBG: Battlegrounds pode ser uma plataforma para experiências adicionais que vão muito além de onde começou.
O som do trabalho
A colaboração vai além da jogabilidade. PUBG: Battlegrounds fez uma parceria com a artista 070 Shake para lançar uma faixa original que captura o clima e a atmosfera do modo Payday.
A música será lançada em breve nas principais plataformas digitais, mas você já pode conferir uma prévia no trailer abaixo. E se quiser ouvir a faixa completa antes de todo mundo, ela estará disponível com exclusividade no lobby de PUBG: Battlegrounds após a atualização.
Entre, planeje o trabalho e dê o fora
O modo Payday será lançado em 21 de maio. Para os jogadores de PUBG, é uma oportunidade de experimentar um tipo de tensão que o jogo nunca ofereceu antes. Para os fãs de Payday, é o DNA de assalto que já conhecem, agora presente em um mundo que talvez não esperassem.
“Esperamos que os jogadores de PUBG: Battlegrounds que estão conosco há muito tempo vivenciem algo completamente diferente neste modo”, disse Gi Hwan Park. “Queremos que os fãs de Payday vejam por si mesmos como o fluxo familiar de assalto se desenrola dentro do mundo de PUBG: Battlegrounds.”
A equipe está reunida. O plano já foi traçado.
Agora é hora de executar o trabalho.
O modo Payday estará disponível no Xbox Series X|S de 21 de maio a 25 de junho. Siga PUBG: Battlegrounds no Instagram · X · Reddit · Discord · YouTube para as últimas atualizações.
Fonte:Xbox Wire Brasil


