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Spyro: A Realm Beyond – novo design, voo completo a volta de Tom Kenny e mais
Resumo
Seu dragão roxo favorito está de volta em Spyro: A Realm Beyond, uma aventura inédita desenvolvida pela Toys for Bob. Você deve reconhecer o estúdio pelo excelente trabalho em Spyro Reignited Trilogy — uma recriação fiel dos três primeiros jogos de Spyro, com um toque de magia moderna.
Agora, a equipe que restaurou o legado de Spyro está de volta, e com um novo nível de liberdade para criar o jogo de Spyro que sempre quis fazer: um jogo que os fãs e os novos jogadores realmente merecem.
Como um grande fã de Spyro, fiquei muito feliz por conversar com Paul Yan, chefe do estúdio Toys for Bob, sobre esse grande anúncio e descobrir um pouco mais sobre como o estúdio está preparando a maior jornada do nosso amigo cuspidor de fogo até agora.
Este é o poderoso retorno de um personagem muito querido por muita gente — como é trazer o Spyro de volta em um jogo original depois de tanto tempo?
Paul Yan: Antes de mais nada, nós da Toys for Bob somos grandes fãs de Spyro, e estamos muito animados porque “a aventura continua”.
Eu sei que a espera foi excruciante, mas estamos muito felizes por finalmente sair das sombras e confirmar que, de fato, é em um novo jogo de Spyro que estivemos trabalhando nos últimos anos.
O pequeno dragão roxo significa muito para nós — temos uma longa história juntos; Spyro foi a principal inspiração que levou às inovações da série Skylanders, da qual fomos pioneiros, e ao remake dos três jogos originais, reconstruídos do zero em Spyro Reignited Trilogy, que reapresentou Spyro a um público moderno.
Desde então, temos sonhado com como seria uma nova aventura original, e esse sonho se concretizou em Spyro: A Realm Beyond.

O visual de Spyro já passou por várias versões, desde a trilogia original até Skylanders, chegando ao design de Spyro Reignited Trilogy, que foi um acerto fabuloso. No anúncio, vemos Spyro com um visual completamente novo — quais foram suas maiores inspirações para criá-lo?
“Foi um acerto fabuloso” é uma expressão ousada — e engraçada! Desde o início, nosso objetivo foi fazer com que este Spyro parecesse familiar, mas evoluído.
Da forma como eu vejo, a versão de Spyro em Skylanders é um personagem totalmente diferente do Spyro da linha principal, então fico feliz em ver que você percebe esse fio que conecta os jogos originais à interpretação do design de Spyro em Reignited.
Esse design passou por incontáveis versões, e tivemos conversas profundas com muitos dos desenvolvedores originais dos jogos clássicos para chegar ao cerne de quem Spyro é, e garantir que essas qualidades aparecessem na tela.
Em Spyro: A Realm Beyond, estamos dando continuidade às decisões de design tomadas em Reignited, mas evoluindo o personagem para um novo conjunto de desafios que exigirá novas habilidades.
Visualmente, fizemos algumas mudanças sutis para sugerir que ele amadureceu desde a última vez que o vimos — principalmente, ampliamos sua envergadura para que ele seja muito mais capaz em voo.
Mas este é, sem dúvida, o mesmo Spyro que você conhece e ama, e é por isso que estamos tão felizes em ter Tom Kenny de volta para dublá-lo na versão em inglês! A interpretação de Tom entrega a coragem juvenil e destemida que é uma parte tão importante da personalidade de Spyro.
Pela primeira vez vemos Spyro voando sem limitações; nos jogos anteriores, ele só podia planar. Por que essa mudança pareceu importante para este novo jogo?
Nos jogos clássicos, Spyro podia planar suavemente após os saltos e, em alguns minifases separadas, ele podia voar sob pressão de tempo. Sempre me perguntei como seria se essas duas experiências pudessem, de alguma forma, ser incorporadas ao conjunto principal de habilidades de Spyro.
Essa pergunta está no centro da ambição de design de Spyro: A Realm Beyond. À medida que mais pessoas da equipe passaram a explorar essa ideia, rapidamente ficou claro que essa era a evolução certa para Spyro — ganhar os céus e dominar o tempo no ar.

Em Spyro: A Realm Beyond, Spyro vai vivenciar a liberdade do verdadeiro voo de dragão. Ele é pequeno, mas poderoso, então tivemos de fazer muitos experimentos diferentes para explorar como ele poderia ser ágil e, ao mesmo tempo, ainda transmitir bastante fisicalidade ao avançar ativamente pelo ar.
Spyro sempre existiu em mundos únicos e cheios de fantasia, com bastante espaço para exploração — podemos esperar ver esse mesmo estilo e charme em Spyro: A Realm Beyond?
Sem sombra de dúvida! Sabemos em primeira mão que uma parte importante do que faz um jogo de Spyro realmente marcar as pessoas é ter uma grande variedade de cenários coloridos e cheios de fantasia, com atividades, personagens e tesouros que incentivam você a explorar cada cantinho.
Em Spyro: A Realm Beyond, a sensação de descoberta é absolutamente central para esta nova aventura. No trailer de anúncio, você pôde ver um pequeno vislumbre desse mundo, e mal posso esperar para compartilhar mais no momento certo.
Por enquanto, posso dizer que nossa maior ambição em Spyro: A Realm Beyond é dar ao jogador a liberdade e a fantasia do voo de dragão — poder ganhar os céus a qualquer momento e tomar decisões interessantes e ativas para se mover pelos cenários enquanto avança pelo chão e agora também plana pelos ares.
Essa é uma adição muito significativa ao jogo, e construímos um mundo inteiro em torno dessa proposta.
Em termos de tom, Spyro: A Realm Beyond parece mais amadurecido do que os títulos anteriores de Spyro. Por que essa pareceu ser a direção certa a seguir?
Um dos grandes motivos pelos quais eu amo os jogos de Spyro é que, no fim das contas, eles são experiências alegres e quase oníricas, cheias de amigos encantadores e excêntricos — e Spyro: A Realm Beyond certamente se apoia nessa base tão importante.
No trailer de anúncio exibido no showcase, você talvez tenha percebido que estamos introduzindo a ameaça de um novo antagonista nesta história, e a presença dele vai elevar as apostas.
Ele colocará as habilidades de Spyro à prova e o levará a novas camadas emocionais, que o farão crescer como herói. É uma história cheia de coração, e mal posso esperar para que você viva essa nova jornada.

Por fim… você pode adiantar alguma coisa que os fãs de longa data podem esperar?
Posso adiantar o seguinte… ainda há muito mais para compartilhar!! Isso é só o começo. Aos fãs de longa data — vocês formam uma comunidade incrível, e eu adoro ver o quanto continuam comprometidos, ano após ano, em celebrar e defender que Spyro ganhe um novo jogo original da linha principal. Nossa equipe agradece a vocês. Depois de quase duas décadas, chegou a hora.
Spyro está de volta. Ele lidera uma aventura totalmente nova. E mal posso esperar para que vocês vejam como ele alcança novos patamares em Spyro: A Realm Beyond. Este jogo foi desenvolvido com carinho por Spyro e, mais importante ainda, por vocês.
Spyro: A Realm Beyond alça voo no segundo trimestre de 2027. O jogo estará disponível para XBOX Series X|S, XBOX no PC, nuvem e também estará incluído no XBOX Game Pass. Com XBOX Play Anywhere, você poderá jogar no console e no PC sem custo adicional. Também estará disponível no Steam, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.
Fonte:Xbox Wire Brasil


