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Como o feedback dos jogadores moldou a trajetória de Assassin’s Creed Shadows após o lançamento
Resumo
A atualização final de conteúdo de Assassin’s Creed Shadowsjá está disponível e encerra a história de Naoe e Yasuke na era Sengoku.
Black Tides é a última expansão narrativa, com aproximadamente duas horas de novo conteúdo e trazendo um pouco de história, ação envolvendo os Templários e [alerta de spoiler] também uma conexão com o futuro Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
A atualização também apresenta um novo recurso de jogabilidade criado para desafiar ou até quebrar as builds mais fortes dos jogadores. Domains adiciona horas e horas de gameplay extra, com desafios complexos em um ciclo rejogável pensado para fãs hardcore de RPG.
Ambientado fora das limitações do Japão feudal, essa nova funcionalidade leva os jogadores a criar novas builds para superar desafios cada vez mais difíceis em troca de recompensas exclusivas.
Todo o conteúdo pós-lançamento de Assassin’s Creed Shadows, incluindo Black Tides e Domains, foi moldado em alguma medida pela resposta da comunidade ao jogo.
Conversamos com o diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, para saber mais sobre a abordagem da equipe no desenvolvimento do conteúdo pós-lançamento, o impacto do feedback da comunidade nesse material e as conexões entre Assassin’s Creed Shadows e Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Como a abordagem de vocês para o conteúdo pós-lançamento em Assassin’s Creed Shadows foi diferente em relação aos lançamentos mais recentes da franquia?
Simon Lemay-Comtois: houve uma grande mudança entre a estratégia de pós-lançamento de Assassin’s Creed Valhalla e a de Shadows.
Valhalla ficou conhecido por grandes atualizações robustas, polidas e de grande escala em sequência, e a comunidade respondeu muito bem a isso. Com Shadows, a abordagem de pós-lançamento foi mais iterativa e mais responsiva ao feedback dos jogadores do que nos títulos recentes da franquia.
Ainda tivemos uma grande expansão independente com As Garras de Awaji, mas, além disso, lançamos atualizações menores e mais direcionadas, que nos permitiram reagir rapidamente ao que os jogadores estavam dizendo e ao que estávamos observando na forma como jogavam, com foco em aprimorar de forma constante os sistemas centrais do jogo.
Isso significa que os esforços de implementação de recursos em Shadows serviram mais como base para tudo o que ainda está por vir. Fizemos uma pausa e nos perguntamos o que a comunidade queria, analisamos o que ela gostou e não gostou em Shadows.
A partir disso, avaliamos o que poderíamos oferecer em maior quantidade, o que poderíamos mudar e o que poderíamos corrigir. E acho que isso é algo saudável de se fazer de tempos em tempos.
No fim das contas, acredito que era exatamente disso que Shadows precisava, e isso nos ajudou a entender e atender melhor aos pedidos da comunidade enquanto desenvolvíamos o conteúdo pós-lançamento.
Quais foram alguns dos maiores impactos do feedback da comunidade no conteúdo pós-lançamento de Assassin’s Creed Shadows?
Houve vários impactos importantes. Eu diria que o mais evidente foram as atualizações de parkour; basicamente fizemos uma reformulação quase completa do parkour durante o pós-lançamento.
Quando lançamos Shadows, eu era responsável pelo parkour e estava me sentindo muito confiante, achando que as pessoas iam adorar. Mas não foi o que aconteceu. Tive a sorte de ter uma segunda chance e de poder conversar bastante com os entusiastas de parkour, criadores de conteúdo, fãs e membros da comunidade, que foram extremamente vocais, mas também construtivos.
Por meio de vários workshops, discussões e longas sessões assistindo a horas e horas de análises de conteúdo produzidas por eles, conseguimos corrigir a rota em certa medida. Como exemplo, trabalhamos com Ropotopolous, que é uma espécie de lenda do parkour dentro da comunidade.
Em Shadows, a mecânica de descida de parkour da Naoe foi pensada para levá-la do telhado ao chão em silêncio, para que ela pudesse eliminar alguém e depois voltar para cima, o que fazia sentido em uma jogabilidade muito focada em furtividade.
Mas os entusiastas de parkour não usam parkour exclusivamente para serem furtivos; eles usam porque é divertido. Eles preferem que ela desça em etapas, como do telhado para um poste de lanterna e depois para algum ponto no chão, para ter mais controle sobre para onde ela vai e como chega lá.
Esse é um ponto importante a se considerar no futuro, e precisamos desenvolver a descida de parkour de uma forma que atenda à comunidade entusiasta sem comprometer essa mecânica para quem prioriza a furtividade.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced também se beneficiou do nosso motor gráfico compartilhado, o Anvil, e do feedback da comunidade, já que a equipe em Singapura adotou melhorias relevantes de parkour para Edward.
Os jogadores de Resynced terão uma experiência de parkour mais fluida, com interrupções mais rápidas entre os movimentos.

Que conteúdo desta atualização final é resultado direto do feedback da comunidade?
Tudo. Se você quiser dividir em duas partes, temos uma última grande atualização narrativa que conclui a história de Assassin’s Creed Shadows e temos um modo de rejogabilidade hardcore de RPG chamado Domains.
Domains gira em torno de testar o equipamento que você acumulou, alterar seus perks, mudar habilidades, alternar entre Yasuke e Naoe para tentar superar desafios cada vez mais difíceis que rendem mais recompensas e mais equipamentos.
Essas recompensas não podem ser compradas em nenhum lugar, encontradas no mundo ou aparecer na loja do Animus. Se você quiser esses itens, vai ter que encarar a provação.
Domains foi criado para uma parcela muito dedicada da base de fãs de RPG, que vinha pedindo algo que realmente os desafiasse, exigisse builds mais interessantes e lhes desse a oportunidade de analisar estatísticas e se aprofundar de verdade nos elementos de RPG do jogo.
A conclusão da história, Black Tides, é uma resposta direta aos pedidos da comunidade por mais Templários no jogo e por uma conexão maior com a mitologia mais ampla de Assassin’s Creed.
Então, esta última atualização é toda sobre os Templários. Existe uma ordem de Templários chamada Black Cross, os agentes Templários de elite. Eles já apareceram nos livros e quadrinhos, mas, pela primeira vez em um jogo de Assassin’s Creed, estamos trazendo não um, mas dois Templários Black Cross ao Japão para caçar Naoe e Yasuke (embora eles provavelmente tenham outros motivos, como os Templários costumam ter).
Eles formam uma dupla interessante, funcionam bem juntos e servem como contraponto a Naoe e Yasuke. São opostos espelhados dos nossos dois protagonistas, e essa missão se conecta à mitologia de vários outros jogos da franquia de uma forma que Assassin’s Creed Shadows não fez no jogo principal.
Nesta atualização narrativa, queríamos apresentar toda essa mitologia da forma mais respeitosa possível, de um jeito que fizesse sentido, sem reescrever nada nem quebrar a continuidade, mas que também abrisse caminho para o futuro.
Você mencionou antes que alguns aprendizados de parkour farão parte de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Há alguma conexão entre esse novo conteúdo de história e esse jogo?
Há sim.
Eu diria também que estamos fazendo referências diretas a outros três títulos importantes, além de uma quarta referência de forma menos explícita. E posso dizer que Black Flag é um dos três jogos mencionados de maneira mais clara. Quando você vir, vai entender. É difícil não perceber.
Alguma consideração final para a comunidade de Assassin’s Creed Shadows?
Para a comunidade de Shadows, eu diria: obrigado. Nós vemos as horas que os jogadores dedicam ao jogo, vemos as builds insanas, os vídeos de furtividade e os desafios de parkour, vemos todo o carinho, cuidado e apreço pela nossa comunidade que surgiram a partir do jogo.
Houve muito trabalho investido no mundo do Japão, nos personagens, nas armas, na forma como eles se movem, falam e agem. E quem jogou Shadows respondeu muito bem a esse cuidado e demonstrou grande valorização por esse trabalho.

Para todo mundo que ainda não começou a jogar Shadows, o que está esperando? Parkour Avançado, Novo Jogo+, página detalhada de estatísticas, a expansão Garras de Awaji, capacetes visíveis nas cutscenes — você dificilmente vai encontrar um conjunto de recursos tão voltado para a comunidade em outro lugar — pelo menos não até a chegada de Black Flag Resynced em 9 de julho!
A atualização final gratuita de Assassin’s Creed Shadows já está disponível para XBOX Series X|S, e não deixe de conferir Assassin’s Creed Black Flag Resynced quando ele for lançado em 9 de julho.
Fonte:Xbox Wire Brasil


