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Avatar Legends: The Fighting Game – conheça o time de brasileiros que trabalhou no jogo
Resumo
Avatar Legends: The Fighting Game será lançado esta semana, em 23 de julho, para XBOX Series X|S e traz os mundos das populares animações “Avatar: A Lenda de Aang” e “A Lenda de Korra” pela primeira vez ao gênero dos jogos de luta.
O título chega mirando não só nos fãs da franquia “Avatar”, com personagens como Aang, Korra, Zuko, Toph, Azula e Kyoshi em um modo história canônico, como também os entusiastas de game de luta com uma jogabilidade veloz baseada nas dobras de elementos vistas nas séries, sistemas ao mesmo tempo profundos, mas acessíveis de aprender, tecnologia “netcode rollback” proprietário para partidas online sem engasgos, cross-play completo e modo arcade.

Ainda mais empolgante é saber que muitas das lindas animações 2D desenhadas à mão foram feitas por brasileiros. Isso porque Avatar Legends foi desenvolvido pelo estúdio Gameplay Group International que, apesar de estar baseado nos EUA, possui 25 integrantes brasileiros, o que representa cerca de 60% do time de desenvolvimento.
O trabalho dos brasileiros pode ser visto em partes de game design, produção e narrativa do game. Porém, a grande maioria ficou responsável pelas áreas de animação e arte, graças aos esforços de formar um time interno só com artistas brasileiros, o que deu “infinitamente certo”, segundo a gerente de produção artística, Lua Costa.
“O time (de brasileiros), com os designers e líderes, se tornou algo sólido e a Gameplay Group gostou de trabalhar com a gente”, explicou a artista em conversa com o XBOX Wire Brasil.
“Esse é um time de desenvolvimento mundial, porque tem gente da França, Ucrania, México… só que o maior time é o brasileiro, porque essa área de arte-finalização (clean-up) demanda muita gente e nós já estávamos entrosados e funcionando bem juntos”.
Conheça abaixo alguns dos principais integrantes brasileiros e o que cada um mais gostou de fazer ao desenvolver Avatar Legends: The Fighting Game.
Nome: Lua Costa
Função: gerente de produção artística
O que mais gostou de fazer no jogo?
“Quando estava no time de arte-finalistas, eu fiz a Korra dando um chute e foi uma sensação nostálgica, porque me senti como quando era criança desenhando uma mina forte lutando. Agora estava eu ali, fazendo aquilo por trabalho, e era a Korra do Universo do ‘Avatar’! É muito massa tá trabalhando nesse projeto”

Nome: Mario Cruz
Função: Game Designer sênior
O que mais gostou de fazer no jogo?
“Particularmente, a parte mais interessante deste projeto é conseguir adaptar o conceito do personagem da série para um personagem jogável em um jogo de luta. Além do desafio técnico de implementar os movimentos e as animações, existe um cuidado especial em trazer para os fãs de ‘Avatar’ os momentos memoráveis e as características marcantes de cada personagem dentro do gameplay.”
Nome: Ligia Duque
Função: gerente de arte-finalização
O que mais gostou de fazer no jogo?
“É uma sensação muito bacana ver o personagem tomar vida, e isso só é possível graças a um trabalho coletivo. Adoro ler os comentários dos fãs sobre o jogo também, faz tudo valer a pena. A gente se diverte com cada frame, ri com as caras e bocas dos personagens, comemora cada entrega, é realmente muito gratificante!”

Nome: Diego Castilho
Função: arte-finalista
O que mais gostou de fazer no jogo?
“Como alguém que assistiu e gostou do seriado original, acho que uma das coisas mais legais é ver o carinho que a equipe tem com o material. Não só o cuidado em emular o estilo do desenho e com as referências, mas também em colocar a personalidade dos personagens em cada golpe e movimento. Acho que vai ser evidente para qualquer um que jogue o quanto nós gostamos de trabalhar nesse projeto.”
Nome: Leticia Apolinário
Função: animadora
O que mais gostou de fazer no jogo?
“O que mais me satisfaz aqui é a minha evolução como artista. Se considerarmos a ‘escadinha’ de arte-finalização, refinamento e animação, foi nesse projeto que me tornei uma animadora tradicional de fato, graças ao apoio e incentivo da equipe. Dar vida a Avatar é uma grande responsabilidade, e nada melhor do que esse incentivo para buscar, dia após dia, uma nova maneira de aprimorar o meu trabalho. Cada comentário positivo a respeito da arte que estamos fazendo dá mais vontade de ir além!”

Nome: André Shodi
Função: arte-finalista
O que mais gostou de fazer no jogo?
“Avatar me acompanhou em diferentes etapas da vida e sinto um carinho muito grande pela animação, como parte da equipe de arte-finalização, que é responsável pelas etapas mais finais, é fascinante ver e ser parte do processo de criação de cada movimento dos personagens, os estilos diferentes de artes marciais, todas as referências a série, os cenários os efeitos especiais! E ter uma pequena mão nessa massa maravilhosa faz com que eu me sinta ainda mais conectado com a série. No final o que mais me diverti fazendo foi a Toph, é claro, a melhor personagem de todos os tempos.”
Todos os 25 desenvolvedores brasileiros que trabalharam em Avatar Legends: The Fighting Game
Avatar Legends: The Fighting Game chega esta semana, em 23 de julho, para XBOX Series X|S, XBOX One e XBOX no PC com apoio de ID@XBOX e sendo um título XBOX Play Anywhere.
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Fonte:Xbox Wire Brasil


