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A Developer Acceleration Program de ID@Xbox celebra jogos de diferentes partes da diáspora Africana
Artistas pretos tiveram um impacto tremendo em formas de arte como cinema e música, com a cultura e as histórias negras alcançando públicos ao redor do mundo em números recordes. Esse interesse por conteúdos e perspectivas diversas não é exclusivo dessas indústrias, mas as barreiras enfrentadas no desenvolvimento de jogos são muito reais.
A boa notícia é que, apesar dos desafios, desenvolvedores negros estão encontrando cada vez mais maneiras de criar e compartilhar jogos que celebram sua cultura, valorizam suas histórias e são, simplesmente, divertidos.
O impacto de desenvolvedores negros nos games remonta a Gerald Lawson e seu papel no design do Fairchild Channel F e sendo pioneiro dos primeiros cartuchos de videogame. De muitas formas, os desenvolvedores negros de hoje fazem parte do legado do Sr. Lawson e representam um futuro mais inclusivo para nossa indústria, onde mais histórias fazem com que mais jogadores se sintam representados e incluídos.
Como diretor do Developer Acceleration Program de ID@Xbox, tive a sorte de visitar, conversar e colaborar com desenvolvedores de todo o mundo em lugares como Nigéria, África do Sul, Brasil e aqui nos Estados Unidos, incluindo cidades como Detroit, Oakland, Atlanta e Houston.
A paixão, as histórias, a cultura e as experiências de jogabilidade que estão sendo criadas trazem perspectivas frescas e novas vozes que nossa indústria precisa para levar a alegria e a comunidade dos jogos a todos no planeta.
O Developer Acceleration Program (DAP) é dedicado a capacitar desenvolvedores ao redor do mundo, permitindo que compartilhem suas histórias e perspectivas únicas com um público mais amplo. Desde sua criação, o DAP já ofereceu suporte a mais de 300 desenvolvedores em seis continentes. Esse compromisso já resultou no lançamento de mais de 100 jogos, todos beneficiados pelas orientações e recursos do programa.
Como parte da celebração do Mês da História Negra (nos EUA), o DAP tem orgulho de destacar parceiros e seus jogos vindos de diferentes partes da diáspora africana.
One Beat Min
Estúdio: Sue the Real
Local: Brasil
Entrevistada: Raquel Motta, CEO
Chegando em breve

Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
One Beat Min é um explosivo jogo de luta rítmica em 2D sobre batalhas de beatbox. Os jogadores assumem o papel de um MC em ascensão em um mundo hip-hop movido pelo ritmo, enfrentando rivais estilosos enquanto gerenciam “Cred” e “Hype”.
Mecanicamente, o jogo une a estratégia do combate versus com a energia do ritmo: os jogadores criam sequências de ataque em que a batida potencializa o impacto dos sons. É um sistema dinâmico no qual o oponente precisa ler o movimento e contra-atacar com estilo para dominar a batalha.
O que diferencia o seu jogo?
A inovadora fusão entre dois gêneros tão queridos nos entusiasma, mas a essência do projeto está nos personagens e suas identidades. O universo é vibrante e culturalmente rico, trazendo uma nova perspectiva afro-diaspórica onde a música e as batidas impulsionam o combate.
Cada personagem traz um som único e um estilo visual próprio para a arena, mostrando que cada um tem seu jeito de brilhar.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
O Developer Acceleration Program nos ajudou a entender a melhor estratégia para nosso jogo e nos permitiu quebrar barreiras que frequentemente impedem nossas histórias de alcançar um público mais amplo.
Programas como o DAP são essenciais para apoiar cada vez mais desenvolvedores a contar narrativas que, pela falta de suporte, acabariam esquecidas. Sentimos orgulho de fazer parte disso e somos imensamente gratos!
O que vem pela frente para seu jogo?
Estamos atualmente ajustando a batida! Enquanto refinamos nosso jogo, convidamos todos a adicionarem One Beat Min à lista de desejos na Xbox Store para serem os primeiros a saber quando a batalha começa.
Você também pode seguir a Sue The Real Studios nas redes sociais para acompanhar atualizações dos bastidores e revelações de personagens. Prepare-se para soltar a batida!
Saiba mais do jogo aqui.
Relooted
Estúdio: Nyamakop
Local: África do Sul
Entrevistado: Sithe Ncube, produtor
Já disponível e no catálogo do Xbox Game Pass e Xbox Play Anywhere
Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
Recupere artefatos africanos reais de museus ocidentais neste jogo de assalto com temática afrofuturista. Recrute membros para sua equipe, planeje rotas de fuga, adquira o precioso carregamento e saia do local o mais rápido possível.
O que diferencia o seu jogo?
Relooted oferece uma jogabilidade única de quebra-cabeça/ação não violenta — o desafio está em planejar o assalto, e a ação está em executar o plano. A Nyamakop é uma equipe predominantemente sul-africana, mas, durante o desenvolvimento de Relooted, tivemos a sorte de contar com colaboradores de mais de uma dúzia de países africanos! Isso foi importante porque o tema central do jogo — a repatriação de artefatos africanos — é algo que impacta todos os países do continente.
Um fato final e interessante sobre o jogo é que todos os artefatos apresentados são reais! Esses objetos têm histórias e trajetórias incríveis, que podem parecer inventadas, mas são reais e podem ser vistos em museus (embora talvez não no museu certo).
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
A equipe do Xbox tem sido incrível de trabalhar! O programa nos deu espaço para aprimorar o jogo e torná-lo melhor. Acho que, sem o apoio da equipe do Developer Acceleration Program, é bem possível que nem conseguíssemos terminar Relooted – então, de certa forma, o impacto do DAP foi fundamental para nós.
O que vem pela frente para seu jogo?
O jogo já está disponível! Pare de ler e comece a recuperar artefatos – ele está no Xbox Game Pass e é Xbox Play Anywhere.
Space Warlord Baby Trading Simulator
Estúdio: Strange Scaffold
Local: EUA
Entrevistado: Xalavier Nelson Jr, chefe do estúdio
Chegando em breve. Vai estar disponível no Xbox Play Anywhere

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Space Warlord Baby Trading Simulator é um simulador de negociação com temática de ficção científica onde o mercado de ações, sem outros bens para especular, decide apostar tudo em bebês alienígenas. Compre barato e venda caro enquanto sua interface de negociação simula as vidas adoráveis e distópicas deles neste arcade satírico sobre economia real!
O que diferencia o seu jogo?
Somos o único jogo na história que permite apostar contra um bebê e, por isso, peço desculpas. Você também pode contratar consultores de toda a galáxia para ajudar a lidar com condições de mercado instáveis, como o tempo mudando aleatoriamente, o mercado virando de cabeça para baixo e uma onda de nascimentos poderosos produzindo bebês que vivem 150% mais.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
Fazemos jogos que vão desde thrillers de vingança velozes (I Am Your Beast) até comédias sandbox lo-fi absurdas (An Airport for Aliens Currently Run by Dogs). O ID@Xbox – e o Developer Acceleration Program – nos apoiaram em cada parte dessa jornada, confiando que levaríamos experiências valiosas aos jogadores, mesmo quando esses projetos eram incomuns ou não seguiam tendências. Essa confiança é o motivo de nosso estúdio ainda existir hoje, 6 anos após sua fundação, e também por podermos nos sentir confiantes em criar um jogo onde você pode apostar contra um bebê – porque acreditamos que isso é algo único e legal que nossos jogadores merecem ver.
O que vem pela frente para seu jogo?
Atualmente estamos disponíveis no Steam, mas você pode esperar uma versão completa com Xbox Play Anywhere em breve, incluindo todos os recursos e conteúdos que adicionamos após o lançamento do jogo, inclusive um desafio diário!
Aerial_Knight’s DropShot
Estúdio: Aerial_Knight
Local: EUA
Entrevistado: Chefe dos jogos Aerial_Knight
Já disponível e no catálogo do Xbox Game Pass e Xbox Play Anywhere
Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
Aerial_Knight’s DropShot é um jogo FPS/corrida estilizado e de alta velocidade em que você joga como Smoke Wallace. Quando criança, ele foi mordido por um dragão radioativo, o que deixou sua pele roxa e lhe deu o poder de disparar balas pelas pontas dos dedos. Jogado em batalhas mortais nos céus em busca de vingança, você corre contra rivais, enfrenta dragões, se movimenta rapidamente, atira com inteligência e ainda chega com estilo ao aterrissar.
O que diferencia o seu jogo?
Estilo incomparável, história maluca e jogabilidade única que mistura corrida, tiroteio e patos.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
Sem o Developer Acceleration Program, é bem provável que esse jogo nem tivesse sido feito. Sou realmente grato por existir esse tipo de financiamento, que permite aos jogadores terem várias opções de novos jogos criados por desenvolvedores de diferentes origens.
O que vem pela frente para seu jogo?
Meu jogo acaba de ser lançado no Xbox Game Pass e no Xbox Play Anywhere. É algo de que tenho muito orgulho, e tudo o que quero é continuar criando jogos que as pessoas gostem e que destaquem diferentes tipos de personagens e culturas que muitos jogos não oferecem.
Beatdown City Survivors
Estúdio: NuChallenger
Local: EUA
Entrevistado: Shawn Alexander Allen, diretor
Chegando em breve

Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
Beatdown City Survivors é como se o filme “Fuga de Nova York” encontrasse Dead Rising, trazendo uma jogabilidade estilo “survivors”, cheia de destruição ambiental e criação de armas exageradas.
O que diferencia o seu jogo?
Em Beatdown City Survivors, os jogadores exploram uma cidade pós-apocalíptica gerada proceduralmente, onde tudo ao seu redor pode ser destruído – isso pode te ajudar ou prejudicar. Hidrantes, carros, postes, ar-condicionados e muito mais podem ser usados para encharcar coisas com água, colocar fogo, passar eletricidade por tudo e congelar o que estiver no caminho.
Tem também muito lixo tóxico. Fique longe disso. Como o cenário é uma cidade, os jogadores têm acesso a armas como facas, cadeiras dobráveis, fogos de artifício, chanclas, botas de construção “legalmente distintas”, pombos e muito mais. Mas espera aí!
Você já imaginou o que aconteceria se desse um conjunto de facas para um bando de pombos sedentos por sangue? Ou se amarrasse uma bota de construção gigante em um monte de fogos de artifício e soltasse por aí? Ou, e sei que parece loucura, se colocasse um cano gigante dentro de uma garrafa de refrigerante, criando um extintor improvisado? Você pode descobrir as respostas para essas perguntas e outras mais. E quero enfatizar o “outras mais”. Toda arma pode ser combinada com qualquer outra, criando uma longa lista de armas mais poderosas (e mais engraçadas).
Além disso, Beatdown City Survivors tem uma trilha sonora incrível, inspirada em jogos como NBA Street e Tony Hawk, com uma variedade de faixas de hip-hop underground de alguns dos melhores rappers e produtores do planeta.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
Na incerteza da indústria atualmente, tenho a grande honra de ser apoiado pelo Developer Acceleration Program. Os recursos financeiros são o motivo pelo qual conseguimos desenvolver o jogo no nível de execução que alcançamos.
O que vem pela frente para seu jogo?
Beatdown City Survivors deve ser lançado em breve, então fique de olho! Você pode seguir shawndoublea no Bluesky e Instagram para mais atualizações.
Black Spades
Estúdio: Konsole Kingz
Local: EUA
Entrevistado: CJ Peters, criador e produtor
Chegando no meio do ano
Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
Black Spades é um jogo de cartas que tem suas raízes na herança da comunidade afro-americana, inspirado no clássico Spades. Isso mesmo! O Spades como seus amigos e familiares jogam em casa, na faculdade, em reuniões e festas de fim de ano – com Coringas, Duques insanos, chamada Reneg e muito mais!
Do iniciante jogando em casa ao especialista competindo pelo país, Black Spades foi criado para te levar direto à ação, sem firulas. Com regras autênticas, jogabilidade realista e muita interação social, Black Spades se tornou um destaque para os fãs de Spades.
O que diferencia o seu jogo?
Black Spades é o primeiro e único jogo publicado em qualquer plataforma que apresenta regras e terminologia do Spades encontradas na cultura afro-americana.
Nossa missão é ajudar a preservar e expandir a história do Spades dentro desse cultura e nos tornarmos a única entidade digital a reunir a coleção mais abrangente de regras do Spades afro-americano.
Black Spades é um jogo online multiplayer multiplataforma. Jogadores de Xbox podem jogar contra outros jogadores em diversos dispositivos, como celulares, computadores e portáteis.
Aqui está uma lista de nossos principais recursos:
- Chamada Reneg (Jogue o naipe errado e dê adeus àquelas 3 vazas se for pego.)
- Chat de voz ao vivo (fale o que quiser em tempo real!)
- Jogo em dupla (Escolha ou encontre um parceiro para jogar partidas multiplayer com você)
- Locais (Jogue em diferentes locais para ganhar mesas exclusivas, jackpots de moedas e virar o prefeito!)
- Rankings com prêmios bônus! (Diário, semanal e mensal)
- Objetivos (Mostre sua habilidade e sorte para ganhar o grande prêmio)
- Provocação!!! (Escolha entre mais de 20 frases.)
- Trilha sonora personalizada (com uma faixa original de “David Banner”)
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
O Developer Acceleration Program foi fundamental para nos ajudar a levar Black Spades para o Xbox. A confiança deles no jogo – aliada aos seus amplos recursos e apoio financeiro – tornou possível a transição bem-sucedida do Black Spades do mobile para o console.
A Konsole Kingz seguiu um caminho não tradicional para publicar jogos no Xbox, e o DAP garantiu que esse caminho fosse não só viável, mas alcançável. Por meio de suas sessões mensais “Green Room”, eles constantemente desmistificaram o processo de desenvolvimento e publicação no Xbox, detalhando de forma clara as ferramentas, requisitos e melhores práticas necessárias para lançar com sucesso na plataforma. É muita informação para absorver, mas eles entregam tudo em pequenas doses fáceis de entender.
O que vem pela frente para seu jogo?
Black Spades entrou para o Xbox Insider Program para nos ajudar a testar, aprimorar e polir o jogo antes do lançamento no meio do ano. Entre em contato conosco pelos perfis oficiais do Black Spades nas redes sociais para solicitar acesso ao demo e deixe seu feedback no X, Instagram ou Facebook.
Adicione Black Spades à sua lista de desejos em todas as plataformas Xbox. Por fim, baixe Black Spades no seu dispositivo móvel agora, crie uma conta e jogue algumas partidas. Assim, você estará na frente e pronto para o lançamento!
Blind Frontiers
Estúdio: Bee Bridges Interactive
Local: França
Entrevistada: Teninke Camara, CEO e diretora criativa
Chegando em breve

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Blind Frontiers é um RPG premium para um jogador que combina mecânicas de sobrevivência com uma estrutura de viagem. Os jogadores acompanham Niuma, uma mecânica talentosa, em busca da misteriosa Golden City para escapar das condições cada vez mais difíceis de vida em um mundo pós-conflito marcado pela escassez e por normas sociais em constante mudança.
O que diferencia o seu jogo?
Em Blind Frontiers, sobreviver não é uma questão de combate, mas de como o mundo escolhe enxergar você. O jogo apresenta duas fases de jogabilidade interdependentes: sobrevivência na estrada e interações nas cidades.
Cada cidade possui suas próprias normas sociais, tradições e expectativas. Navegar por elas é fundamental para avançar, enquanto as escolhas feitas na estrada influenciam os recursos, oportunidades e limitações que os jogadores levam para essas cidades.
Conheça os griots, que transmitem conhecimento por meio da narrativa oral, revelando de forma única os mistérios do universo de Blind Frontiers.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
Joining the Developer Acceleration Program foi um divisor de águas para Blind Frontiers. O programa nos oferece um apoio incomparável, desde financiamento até orientação prática, além de acesso a conferências dedicadas que nos ajudam a entender e aproveitar ao máximo os recursos e oportunidades oferecidos pelo DAP.
Como mulher negra no desenvolvimento de jogos, ser levada a sério pode ser um desafio, e o apoio do DAP fez uma diferença real. Desde as primeiras reuniões até o momento de apresentar o jogo, realmente nos sentimos ouvidos, o que nos deu confiança para navegar na indústria e avançar com Blind Frontiers rumo ao lançamento.
O que vem pela frente para seu jogo?
Blind Frontiers está em desenvolvimento ativo! Em breve atualizaremos nosso conteúdo nas redes sociais. Enquanto isso, você pode nos seguir no Instagram @BlindFrontiers e entrar na nossa comunidade no Discord aqui para ficar por dentro do próximo grande anúncio e dos eventos.
High Elo Girls
Estúdio: Split Fate Studios
Local: EUA
Entrevistado: Dani Dee, fundador e designer chefe
Chegando no primeiro semestre de 2026
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High Elo Girls é uma visual novel com temática de esportes eletrônicos, em que você joga como a nova integrante de um time de MOBA (arena de batalha online para múltiplos jogadores) formado só por mulheres.
Seus instintos como recruta serão testados em partidas com múltiplas escolhas, e sua sensibilidade como colega e amiga será colocada à prova nas opções de diálogo com o time. Ambos vão definir que tipo de jogadora você se torna, e se você conseguirá alcançar suas ambições no cenário dos esportes eletrônicos.
O que diferencia o seu jogo?
High Elo Girls é uma introdução acessível e com foco na história ao mundo dos esportes eletrônicos para iniciantes, mas com atenção aos detalhes para quem já é fã de longa data do cenário! Permitimos que os jogadores participem de um jogo com narrativa forte, inspirado tanto na temática de vida cotidiana quanto em dramas esportivos, conheçam personagens distintos e carismáticos, participem de encontros descontraídos e rivalidades intensas, tudo com um clima leve e nostálgico de verão.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
Estamos em uma equipe muito pequena que começou este projeto com recursos limitados. O programa nos deu a oportunidade de tornar High Elo Girls muito mais próximo da nossa visão e de trazer profissionais criativos talentosos para nos ajudar a concluir o jogo. Estamos muito animados em poder levar nosso jogo para um público maior do que poderíamos imaginar!
O que vem pela frente para seu jogo?
Estamos planejando lançar High Elo Girls para Xbox e PC no primeiro semestre de 2026. Você pode saber mais sobre o jogo e acompanhar a data de lançamento no nosso Bluesky aqui.
Hit-Em-Up Highrise
Estúdio: The MIX Games/Ritual Games
Local: EUA
Entrevistado: Justin Woodward, diretor criativo
Chegando em breve

Por favor, nos dê uma breve descrição do seu jogo
Um jogo estilo “brawler” neo-retro brutal, ambientado em uma prisão futurista com temática de game show distópico dos anos 90, que incorpora combos estilosos, personalização de visual e caminhos, armas, inimigos e recompensas aleatórios no estilo roguelike, tornando cada partida uma experiência diferente.
O que diferencia o seu jogo?
Hit-Em-Up Highrise é uma experiência baseada em “runs”, em que o jogador começa no andar mais baixo de uma prisão de vários andares como um detento recém-chegado e precisa lutar para chegar ao topo, andar por andar, conquistando sua liberdade.
Para avançar, o jogador deve participar de desafios físicos e de ação para desbloquear equipamentos aleatórios, derrotar chefes e administrar seus ganhos em dinheiro para melhorar seu visual (tênis e bonés), definir um estilo que o ajudará a progredir, além de personalizar sua cela e economizar para comprar novos itens a cada run.
Como o Developer Acceleration Program impactou sua jornada de criação de jogos?
O Developer Acceleration Program nos ajudou a avançar rapidamente do protótipo para o desenvolvimento, além de fornecer inspiração que elevou nosso moral para superar barreiras na produção e nos aproximar da conclusão do jogo.
O que vem pela frente para seu jogo?
O jogo está perto de ser concluído, em breve teremos uma versão sólida e bem polida, e esperamos anunciar a data de lançamento, os funcionalidades e compartilhar mais detalhes de jogabilidade com o público.


