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A nova versão do Unreal Engine 5.2 adiciona muitas melhorias para gráficos de parar o coração

A Epic Games lançou a versão mais recente de seu popular mecanismo gráfico, o Unreal Engine 5.2, que promete levar a criação de jogos e experiências interativas a novos patamares. Esta atualização traz vários recursos inovadores e aprimoramentos significativos que tornam o processo de construção do mundo virtual mais fácil e rico. Vamos lá, os desenvolvedores vão passar como crianças com tantas opções adicionais.

Um dos recursos proeminentes do Unreal Engine 5.2 é a nova estrutura Procedural Content Generation (PCG). Essa ferramenta experimental permite que os criadores definam regras e parâmetros para preencher grandes cenas com ativos personalizados, agilizando assim o processo de construção de vastos mundos de jogo de forma eficiente e rápida. O PCG é embutido diretamente na engine, o que significa que ele pode rodar em tempo real dentro de um jogo ou aplicativo, ajustando a geometria da cena de acordo com as regras estabelecidas.

Outro recurso de destaque é o Substrate, que dá aos criadores maior controle sobre a aparência de objetos e cenas em tempo real. Ao habilitar o Substrate, os designers 3D têm acesso a uma estrutura multilobulada mais expressiva e modular, permitindo que eles criem uma ampla variedade de aparências de superfície, de líquido em metal a pó em superfícies limpas.

O Unreal Engine 5.2 também aprimora seu conjunto de ferramentas para produção virtual ou efeitos visuais na câmera (ICVFX), uma tecnologia baseada em painel de LED usada para exibir gráficos 3D em tempo real. Essa tecnologia, popularizada por seu uso na série de televisão “The Mandalorian”, agora conta com um novo aplicativo para iOS que oferece controles de toque intuitivos para realizar operações e modificações no palco , como gradação de cores e colocação de iluminação.

Além disso, o Unreal Engine 5.2 fornece suporte nativo para a plataforma Apple Silicon, resultando em melhor experiência do usuário, desempenho e estabilidade em dispositivos com Apple Silicon e CPUs Intel. Por último, mas não menos importante, esta versão inclui uma demonstração do ML Deformer, que demonstra como o aprendizado de máquina pode moldar personagens 3D realistas em jogos sofisticados para PC e consoles.

O Unreal Engine 5.2 continua a ser uma ferramenta poderosa para criar jogos AAA, experiências indie e outros projetos interativos. Com novos recursos e aprimoramentos, a Epic Games continua a ultrapassar os limites do que os desenvolvedores podem alcançar com esse mecanismo de jogo líder do setor. Se você quiser ler a enorme quantidade de mudanças que o novo mecanismo traz, dê uma olhada no white paper , mal posso esperar para ver como isso se aplicará aos jogos do Xbox Game Studios.

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