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A patente do Sistema Nemesis criada pela Monolith Productions permanecerá sob propriedade da Warner Bros e se tornará de uso público em mais de uma década
A série de videogames baseada na mítica saga O Senhor dos Anéis apresentou um sistema realmente inovador e quase impossível para a época, adicionando um toque de imersão à franquia da Terra-média graças à possibilidade de criar inimigos e rivais que se lembrassem de cada batalha, vitória e derrota, ferimentos e humilhações, permitindo situações épicas dentro de um RPG. Conhecido como Sistema Nemesis , ele permaneceu sob patente da Warner Bros, embora com o fechamento da Monolith Productions ele se tornará de uso público , mas não em um futuro próximo.
Patenteado em 2021, o sistema Nemesis foi um dos maiores atrativos em títulos como Shadow of Mordor e Shadow of War, embora não tenha sido amplamente explorado em outros jogos da Warner Bros, nem tenha sido emprestado a outras desenvolvedoras para uso em grandes RPGs. Esse sistema teria sido uma ótima adição em títulos como Baldur’s Gate 3 , embora não seja possível implementá-lo em jogos fora do controle da Warner Bros. até pelo menos 2036, o que significa que ainda temos 11 anos de história dos videogames pela frente , onde a indústria pode mudar o suficiente para não se interessar em trazer de volta a mecânica marcante de Nemesis.