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A Revolução Mundana: Cursed Feed e como os Sims estão remodelando a narrativa dos jogos

Ao desenvolver Cursed Feed , nosso novo jogo de terror sobre um investigador paranormal que investiga um misterioso assassinato familiar, me deparei com uma pergunta inesperada: por que eu estava tão preocupado em estabelecer a ocupação do protagonista? Isso me levou a uma toca de coelho de reflexão sobre a natureza mutável das narrativas de videogame e das expectativas dos jogadores.

O cenário de jogos de hoje revela uma mudança fascinante: jogadores jovens são cada vez mais atraídos por jogos de simulação que recriam experiências cotidianas. Jogos que retratam “simuladores de profissão” consistentemente lideram as paradas, enquanto abordagens clássicas de narrativa lutam por atenção.

Estou perplexo com uma análise do Steam sobre um “simulador de jogo de supermercado” onde você joga como caixa. O revisor diz “Eu trabalho como caixa em um supermercado e, como se não bastasse, volto para casa à noite para jogar este jogo.”

Imersão vs. Escapismo

O que aconteceu com o fator “escapismo” dos videogames?

Alguém se importou que Gregor Samsa era um caixeiro-viajante em “Metamorfose” de Kafka? Sua ocupação era incidental ao tema da alienação e da natureza humana. Da mesma forma, o trabalho administrativo de Meursault no romance “O Estrangeiro” de Albert Camus serviu apenas como pano de fundo para os temas existenciais em jogo. No entanto, nos jogos contemporâneos, a profissão de um personagem é crucial para o engajamento do jogador.

A ironia não me escapou. Se adaptássemos “Waiting for Godot” como um videogame hoje, precisaríamos comercializá-lo como “Professional Wait Simulator 2024” para capturar a atenção?

Becket nunca precisou explicar a ocupação de Godot – embora seja fascinante notar que ele foi inspirado por um motorista de ônibus que Beckett esperava todas as manhãs. Hoje, paradoxalmente, um jogo de simulador de direção de ônibus direto pode encontrar mais sucesso comercial do que um jogo explorando os temas existenciais de Beckett.

A vida fora da tela

Essa mudança reflete mudanças culturais mais amplas, particularmente entre a “Geração Z”, se me permitem usar o termo…

Há um apetite crescente por experimentar as várias facetas da vida a partir da segurança da tela. A popularidade de jogos focados em trabalho pode falar com uma geração que busca explorar diferentes vidas e carreiras em um ambiente de baixo risco. É por isso que jogos com assistentes funerários, investigadores paranormais e vários papéis profissionais ressoam tão fortemente com o público moderno.

Em Cursed Feed , posicionamos conscientemente nosso protagonista como um investigador paranormal, não apenas alguém que tropeça em eventos sobrenaturais. Essa decisão não foi puramente artística – foi um reconhecimento de que os jogadores de hoje geralmente se conectam com os jogos através das lentes da profissão e do propósito. A ocupação torna os elementos extraordinários mais relacionáveis ​​através da estrutura de um trabalho.

Essa tendência sinaliza o lento fim das abordagens narrativas clássicas em jogos? Não necessariamente. Em vez disso, sugere uma evolução na narrativa e na experiência. Enquanto os jogos de simulação atendem a um desejo por experiências estruturadas e baseadas em ocupação, eles também revelam algo profundo sobre a narrativa moderna: o cotidiano se tornou extraordinário.

O desafio para designers narrativos é preencher a lacuna entre simulação e narrativa. Talvez o próximo avanço nas narrativas de jogos venha da compreensão do porquê os jogadores encontram tanto conforto e engajamento no mundano, e como podemos usar esse entendimento para contar histórias mais profundas.

Heróis Literários Currículos

Se Kafka estivesse escrevendo para o público gamer de hoje, “Metamorphosis” seria comercializado como “Traveling Salesman Life Simulator (with Unexpected Twist)”? O pensamento é divertido e preocupante. No entanto, ele aponta para uma verdade essencial: embora os veículos para contar histórias possam mudar, as experiências humanas fundamentais que buscamos permanecem constantes. A tarefa diante de nós é abraçar essa evolução, encontrando maneiras de tecer narrativas significativas por meio da estrutura de simulação que os jogadores de hoje consideram tão atraente.

À medida que continuamos a desenvolver e refinar Cursed Feed , essas considerações moldam nossa abordagem à narrativa. O desafio é contar uma história de terror que ressoe com uma geração que encontra significado profundo na simulação da vida cotidiana.

À primeira vista, Cursed Feed pode parecer outra experiência de terror baseada em profissão – seu papel é um investigador paranormal usando ferramentas modernas de caça-fantasmas para investigar fenômenos sobrenaturais. Mas por baixo dessa estrutura familiar está algo mais fundamental: uma tragédia familiar assustadora que explora o peso da herança, os laços de sangue e as maldições que ecoam por gerações. Embora os jogadores possam vir pela mecânica de caça-fantasmas, eles ficarão pela história profundamente humana de vida, morte e as sombras que os legados familiares podem lançar ao longo do tempo.

Dessa forma, talvez tenhamos encontrado um meio termo – usando a estrutura familiar da simulação profissional como uma porta de entrada para temas narrativos mais profundos e tradicionais. Afinal, as melhores histórias, sejam elas contadas por meio da literatura ou de jogos, acabam nos levando de volta ao cerne da experiência humana, independentemente do caminho que elas tomam para chegar lá. Cursed Feed está disponível hoje no Xbox.

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Fonte Xbox Wire

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