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Abasteça a música no Metal: Hellsinger

Ei a todos! Nosso ritmo FPS, Metal: Hellsinger , será lançado muito em breve em 15 de setembro para Xbox Series X|S e estará disponível no primeiro dia com o Game Pass. Antes que isso aconteça e deixemos todos à solta nas hordas demoníacas do Inferno, gostaríamos de compartilhar o que achamos que faz do Metal: Hellsinger uma experiência única e intensa, e como chegamos onde estamos agora.

Em Metal: Hellsinger você embarca em uma jornada infernal de vingança pelos oito Infernos. A maioria das ações básicas são executadas com a batida, então quando você chuta, corre ou executa finalizações no ritmo. Isso contribui para o seu multiplicador de “fúria”. Quanto maior o seu multiplicador, mais intensa a música se torna e mais dano você causa, e na fúria máxima, os vocais entram em ação para a experiência completa do metal.

Metal: Hellsinger Captura de tela

Uma variedade de armas perversas mistura a maneira como você interage com a batida. Por exemplo, a espingarda permite que você elimine demônios com pesada finalização de meia nota, enquanto as pistolas duplas despacham inimigos em um rápido staccato de semínima. Cada arma também tem uma habilidade final, misturando ainda mais as coisas, oferecendo uma gama ainda maior de opções de como você deseja jogar. Mesmo arrojado e recarregando têm sua própria importância em sua sinfonia de destruição.


Você dirige a música


Enquanto a música em si bate no coração do jogo, e nos sentimos privilegiados por ter uma incrível OST original executada por artistas lendários do metal, é você quem alimenta toda a máquina infernal.

Em Metal: Hellsinger você dirige a música, não o contrário. O objetivo disso é fazer você se sentir mais conectado à sua performance, ao mundo do jogo e à música. Tudo flui do impacto rítmico dos demônios batendo no chão ao seu avanço implacável. Você é a canção encarnada. Você abastece o metal, e o metal abastece você.


A batida continua


Jogando o jogo nós mesmos, notamos algo peculiar. Uma visita à cozinha do estúdio revela os desenvolvedores que marcam sua seleção de máquinas de café em uma batida imaginária em suas cabeças. Da minha mesa, ouço o clique e a digitação dos colegas no ritmo de uma batida que não existe.

O ritmo do jogo meio que… persiste. Andando por aí ao longo do dia, me pego continuando inconscientemente o metrônomo ou cantarolando partes favoritas da música que acabei de tocar. Esperamos que aconteça o mesmo com os outros, esse tipo de hipnose musical que o fluxo e o jogo rítmico induzem.

Embora saibamos que o jogo é incomum por si só, nunca houve uma reunião em que todos se sentassem e pensassem: “Como podemos fazer isso diferente de outros jogos?” Pegamos elementos de jogos que amamos e os combinamos. Jogos de tiro, música metal e jogos de ritmo, com a noção conceitual de fazer este jogo sobre um demônio lutando para sair do inferno.

Algumas pessoas da equipe já haviam feito jogos de tiro antes e muitos de nós ouvimos muito metal, mas um jogo de ritmo combinando todas essas coisas era um terreno novo, então havia muita exploração e simplesmente descobrir o que funcionava para nós e o que foi bom tocar. 

Nós nos concentramos nos aspectos de tiro e os equilibramos com o que acreditávamos que seria uma jogabilidade rítmica recompensadora. Em um jogo sobre tempo e fluxo, sabíamos que tudo precisava ser extremamente preciso e responsivo. Quando o jogador teve um bom desempenho, eles precisavam saber disso. Nossa solução: quando você atinge o multiplicador de pontuação total, vocais gritantes perfuram seus ouvidos pela tela. Mas de uma forma boa. 

Metal: Hellsinger Captura de tela

Obter o feedback certo para ações dentro e fora do ritmo, a estrutura de pontuação, fazer a interface do usuário parecer integrada à experiência, tudo isso foi um longo processo de ida e volta.


Como tocar um álbum de metal


Cada nível do jogo, uma fatia do inferno, é definido com uma música que foi moldada em uma trilha sonora em camadas e reativa. A tela de seleção de nível se assemelha a uma série de registros, e no poço mais profundo do Inferno aguarda o confronto final com o Juiz Vermelho, definido como “No Tomorrow” realizado por Serj Tankian de System of a Down. O resultado – esperamos – é um jogo que parece tocar um álbum de metal ganhando vida.

Esperamos que você se divirta jogando Metal: Hellsinger quando for lançado em 15 de setembro para Xbox Series X|S e no primeiro dia com Xbox Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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