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Ad Infinitum: como seus monstros de pesadelo foram inventados

Quando a realidade é um pesadelo, os pesadelos se tornam reais.

Você acorda em seu quarto, inalterado desde a adolescência, em uma mansão abandonada e decadente. De repente e inexplicavelmente, você é transportado para as trincheiras onde os horrores da guerra são ofuscados por criaturas vis e ainda mais aterrorizantes. Incapaz de distinguir entre realidade e pesadelo, você deve lutar para recuperar o controle da narrativa de sua vida.

Será que o pesadelo da guerra nunca vai acabar? Você encontrará a paz interior um dia? Em Ad Infinitum , você joga como um soldado alemão assombrado pelos horrores da Grande Guerra. Enquanto sua mente lida com as lembranças da casa de sua família e das trincheiras na frente, você tenta quebrar o ciclo interminável de sofrimento.

Prepare-se para Ad Infinitum – disponível no Xbox Series X|S em 14 de setembro.

Quem é o verdadeiro monstro?

Quando os jogadores encontram pela primeira vez os horrores cegos necrófagos que rastejam pelas trincheiras lamacentas, eles podem considerar a questão de “quem é o verdadeiro monstro?” respondido facilmente. Porém, em Ad Infinitum , cada monstro nasce do caos da guerra.

Para dar à luz as criaturas monstruosas de Ad Infinitum , mergulhamos em várias fases extensas: suas inspirações, seu significado, mas também como elas afetarão o jogador em termos de jogabilidade. Por fim, nossa equipe contou com o apoio do imensamente talentoso Luke Starkie para projetar a aparência final de nossos monstros, enquanto as texturas detalhadas dessas criaturas foram meticulosamente pintadas por nosso habilidoso artista interno.

Esses horrores muito orgânicos também precisavam de uma “voz” – que criamos fazendo algumas… gravações divertidas e muitas técnicas de dobra de som. Gritos distorcidos, choros e ainda mais – mas isso seria uma história para outra hora.

Os monstros de Ad Infinitum são divididos em duas categorias: os horrores menores e os horrores maiores. Cada um com seu próprio uso na jogabilidade e seu próprio significado.

Horrores Menores

Horrores menores podem ser encontrados nas trincheiras ou ao seu redor – cada um deles está associado a um Grande Horror e cada um simboliza os horrores que a guerra impõe à humanidade: raiva, fome ou caos.

Além da presença de monstros aterrorizantes à espreita no jogo, cada horror apresenta um conjunto distinto de comportamentos que influenciam profundamente a jogabilidade e apresentam ao jogador quebra-cabeças únicos para resolver a fim de progredir no jogo. Os horrores menores na verdade destacam três dos elementos mais importantes do estresse em um jogo de terror psicológico: as coisas que você ouve, as coisas que não vê e as coisas que estão constantemente perseguindo você.

A fome

Esboços iniciais do monstro Hunger sentindo com as mãos .

Enfraquecidas e afligidas pela guerra, essas criaturas humanóides cadavéricas comem tudo o que encontram nas trincheiras, principalmente cadáveres. Apesar de cegas, essas criaturas possuem palmas com ouvidos sensíveis, servindo como ferramentas incríveis para detectar qualquer fonte potencial de comida em seus arredores. Como a própria linha de frente, ele devora tudo em seu caminho.

Raiva

Esta massa de carne queimada e corpos fundidos está cega de raiva. Ele corre em direção a qualquer coisa que esteja em seu caminho, incluindo o pobre jogador que pode estar no lugar errado.

o caos

O Mayhem se esconde no escuro .

Esses corpos humanos aparentemente desfigurados, equipados com próteses, são criações mortais forjadas da loucura, pois esses cadáveres de soldados caídos foram engenhosamente restaurados para o serviço ativo na guerra. Envergonhados de sua própria forma, essas criaturas só se movem na escuridão total; rastejando em direção ao jogador.

Horrores Maiores

Os Horrores Maiores representam o pior da natureza humana, surgido pela guerra: Desespero, Corrupção e Dor. Esses também são os nomes dos capítulos que conduzirão o jogador através do Ad Infinitum.

Desespero

Desespero – como a noite, você volta novamente.

Você me deixa sem nada: nem cabelo nem carne.

Nem mesmo a coragem de acabar com essa dor.

J. v. S.

O jogador encontrará Desespero, curvado sobre um berço vazio. Este misterioso monstro envolto em mistério é visível na névoa como uma silhueta solitária. Seu coração, partido pela guerra quando ela foi deixada sozinha nas ruínas de seu antigo domínio. Este domínio é o resto inundado do que parece ser uma igreja.

Esse horror maior também se inspira na Mater Dolorosa, a representação da chorosa Maria, sofrendo com a perda de seu único filho. No entanto, ela também incorpora a fúria indomável nascida da dor, explodindo em explosões psicóticas selvagens quando confrontada com a realidade insuportável do luto…

Corrupção

O Horror da Corrupção sentado em seu trono .

Corrupção, você desce como um vento oriental

Uma promessa de lar e morte de herói.

Mas então você se banqueteia e toda a vida termina.

J. v. S.

A corrupção é uma silhueta metálica vazia cheia de restos humanos podres e mantida viva por pura ganância. Ele reside em uma enorme fábrica de labirintos a leste das trincheiras. Representa a corrupção dos homens que lucram com a guerra. De seu trono, ela controla o que vem e sai de sua fábrica.

Também representa a contradição do homem que apóia a guerra, mas não luta no front. Lento e constante, o Titã da Corrupção é uma criatura impiedosa pronta para fazer de tudo para impedir o jogador de atingir seu objetivo.

Dor

Dor – nascida da escuridão e da noite.

Feito carne, profanado, derrotado.

Imortais, vivemos em situação eterna.

J. v. S.

Espancada e confinada pela guerra, esta outrora majestosa criatura alada agora suporta dores constantes. O tormento infligido ao seu corpo encobriu seu julgamento, transformando a outrora gloriosa criatura em uma força enlouquecida dirigida exclusivamente aos responsáveis ​​por sua situação.

Habitando uma gaiola surreal cheia de arame farpado, ele se encontra preso em uma luta perpétua entre o desejo de libertação e a sede de vingança. Representa a dor de todos os soldados da frente, sofrendo de fome, traumatismos psicológicos e dores físicas.

Essas criaturas aterrorizantes moldarão o caminho do jogador em Ad Infinitum , cada uma desempenhando um papel único na angustiante jornada do jogador para escapar das garras de seus pesadelos. No entanto – caberá ao jogador decidir o que fazer com esses monstros…

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Fonte Xbox Wire

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