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Afiando o combate em Conan Exiles For The Age of War
A Era da Feitiçaria acabou e agora a Era da Guerra chegou a Conan Exiles . Esta nova atualização consistirá em três capítulos separados, cada um trazendo todos os novos recursos, melhorias e conteúdo para o jogo.
Age of War Chapter One é lançado hoje e, juntamente com novos sistemas para coletar tesouros e criar seus próprios estandartes, também estamos introduzindo mudanças significativas no equilíbrio do combate.
Mudanças no atordoamento e resistência
Os designers tornam os jogos divertidos colocando desafios em seu caminho. Os desafios podem ser qualquer tipo de jogo que bloqueie seu progresso: um chefe inimigo com o saque que você deseja ou uma longa escalada na parede com poucos pontos de descanso ao longo do caminho. Quanto mais perto pudermos empurrá-lo para um ponto de inflexão apenas para você superar um desafio, melhor será a vitória! Você também pode ouvir os designers de jogos chamarem esse conceito de “risco e recompensa” ou “apertar e liberar” – está em todos os jogos que você joga!
Alguns anos atrás, demos aos NPCs imunidades breves a atordoamentos, porque quando os inimigos eram atacados por vários jogadores, eles nunca teriam a chance de agir, fazendo com que morressem atordoados. Este sistema destinava-se a dar uma chance aos inimigos no combate.
Estamos removendo esse sistema de “quebra de atordoamento” porque fazia o combate parecer inconsistente. Em vez disso, queremos introduzir “apertar e soltar” de forma natural e previsível.
Os inimigos não poderão mais desafiar as regras de atordoamento. A maioria dos inimigos que você enfrentará na atualização será vulnerável ao atordoamento, e apenas alguns inimigos de alta dificuldade serão imunes a eles. Para dar aos inimigos sua vez no combate, você ficará efetivamente atordoado quando ficar sem resistência e não puder atacar ou se esquivar.
Para alcançar essas curvas naturais em combate, reequilibramos a resistência. Para criar aqueles breves momentos em que você não pode agir, mas um inimigo pode, tivemos que aumentar o custo de resistência dos ataques.
Não se preocupe, isso não significa que você nunca terá resistência. Agora você irá regenerar a resistência extremamente rapidamente.
Inimigos, armas e reparos
Queremos que você se sinta um guerreiro capaz de cortar cabeças e membros enquanto os inimigos o atacam. Ao lutar contra alguns inimigos, você deve usar alguma habilidade para se esquivar, bloquear ou evitar ataques e tecer sua ofensiva. Para encontros difíceis, você deve planejar sua abordagem.
Para conseguir isso, fizemos os inimigos causarem danos mais pesados, então, se eles conseguirem um ataque, o perigo é maior. Ao mesmo tempo, reduzimos a saúde da maioria dos inimigos, algo que deve tornar as lutas mais rápidas e cheias de ação.
Além disso, fizemos mudanças significativas nas armas. Cada vez que você atualiza suas armas, por exemplo, de pedra para ferro ou ferro para aço, há um ganho de poder muito mais perceptível. Você também pode encontrar novos itens que são mais fortes do que os que você pode fabricar! Isso apresenta nosso novo tipo de item, que chamamos de itens exclusivos. Itens exclusivos são semelhantes aos que você já pode fazer, mas vêm com um pico de energia adicional.
As armas lendárias agora estão no topo da pilha de poder e são indiscutivelmente mais poderosas do que suas contrapartes épicas e únicas, mas elas têm uma nova desvantagem, porque os itens lendários não podem mais ser reparados.
Outros itens agora perdem durabilidade máxima ao serem reparados e como os itens não duram mais para sempre, há novas motivações para você se aventurar de volta ao mundo para adquirir itens poderosos.
As mudanças em Age of War visam tornar o combate mais consistente e dinâmico para todos, e mudanças adicionais estão chegando nos capítulos dois e três. Para citar apenas alguns – pilhagem muito melhorada, expurgos renovados e um novo cerco PvE onde você ataca uma fortaleza NPC.
Age of War Capítulo Um já está disponível.