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Aluna Sentinel of the Shards pula dos quadrinhos para o Xbox

Como uma jovem garota crescendo no East Harlem, eu não vi muitos exemplos de mulheres latinas incríveis na cultura pop, nem as coisas melhoraram depois que me tornei uma atriz de cinema e televisão de sucesso em Hollywood, conseguindo papéis em propriedades como “Harold and Kumar” e “Devious Maids.” Em 2007, eu estava passeando pelos corredores da San Diego Comic-Con quando me dei conta de que, estande após estande, ninguém estava representando personagens femininas ou de minorias. As poucas vezes que eu os veria, eles seriam ou caras maus ou vampiras seminuas. No entanto, quando você dá uma boa olhada na multidão neste evento, não pode deixar de notar que os participantes não são apenas brancos, mas todos os tipos de humanos no mundo! Um grande número de pessoas que compram esses quadrinhos não está sendo representado no entretenimento que consome.

Contracção na minha herança colombiana, eu decidi fazer algo sobre ele, e junto com meu marido Antonio Hernandez, que criou o personagem Aluna, um espírito jovem, 16 th Century Espanhol princesa que é acusado de bruxaria e enviado de volta para sua terra natal, a Colômbia, de onde ela foi levada como um bebê. Lá ela descobre a verdade sobre seu destino: defender o fragmento místico que dizem conter o coração de sua mãe deusa, Pachamama.

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O objetivo era criar organicamente um herói que representasse uma mulher com raízes étnicas que todos gostassem, mas que não pertence a apenas um grupo. Escolhemos o século 16, antes que os colonizadores ocidentais criassem fronteiras entre países como Colômbia, México, Brasil e Peru. Após extensa pesquisa sobre as tribos indígenas da América do Sul, estabelecemos que a mãe de Aluna seria a deusa inca da terra, Pachamama. Nos anos 1500, os conquistadores espanhóis estavam conquistando e saqueando os povos locais em busca de ouro e terras, então escalamos um marinheiro espanhol como o pai de Aluna para representar uma mistura do mundo natural com o mundo mais selvagem e colonizador da humanidade. Criamos uma heroína semideusa que não é o semideus comum das culturas ocidental e oriental visto em tantos jogos e quadrinhos.

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Com um público global ávido por mais Aluna, fiz parceria com a empresa de desenvolvimento de meu marido Digiarts e N-Fusion Interactive para traduzir a aventura em um videogame. Heroes of Newerth nos tornou fãs da jogabilidade de cima para baixo, movendo o personagem por um mapa para lutar contra criaturas e coletar itens. Encontrei o Diablo e me diverti tanto jogando por horas que sabia que esse era o rumo para a encarnação do videogame Aluna.

Em Aluna: Sentinel of the Shards , os jogadores assumem a personagem de Aluna enquanto ela defende seus poderes dos males que procuram destruí-la em um Novo Mundo do século 16 baseado na tradição indígena e na colonização da América do Sul pela Espanha. Os jogadores exploram um ambiente selvagem de selvas densas, penhascos à beira-mar e cânions vulcânicos enquanto encontram criaturas e chefes inspirados na mitologia inca. O armamento tem como modelo as armas históricas dos conquistadores sul-americanos e espanhóis da época. O mundo real é auxiliado pelo místico, pois os jogadores podem personalizar o estilo de luta de Aluna, desbloqueando poderosas habilidades mágicas em três escolas de magia.

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A cultura latino-americana tem tanta variedade e profundidade que existem centenas de histórias emocionantes para contar. Esperamos que os jogadores se divirtam tanto jogando Aluna e explorando seu mundo quanto nós o fizemos ao criá-lo.

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Fonte Xbox Wire

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