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AMD FSR 3 chegará aos consoles em breve, permitindo novos níveis de desempenho

A AMD está cerrando os dentes para se convencer de sua capacidade de melhorar o desempenho dos jogos. E depois de implantado no PC, foi confirmado que o AMD FSR 3 chegará aos consoles em breve . Graças à sua estreia, constatou-se que encontraram a chave certa para garantir que os jogos consigam melhorar significativamente a taxa de fotogramas. Seu salto para os consoles é uma consequência lógica.

Neste fim de semana assistimos a muitas demonstrações que confirmam que o AMD FSR 3, principalmente quando é utilizada a tecnologia Frame Generation, consegue obter até o dobro de frames do que quando roda nativamente. Um resultado extraordinário que atinge igualmente todos os hardwares. Isto é o que o diferencia do DLSS da Nvidia , embora existam muitas nuances técnicas que os separam.

AMD FSR 3 chegará aos consoles em breve, permitindo novos níveis de desempenho

A implementação do AMD FSR 3 pode remover os limites de 30fps de alguns jogos

E entender os benefícios dessas tecnologias não é tão simples, embora possa parecer assim ao oferecer o mesmo resultado. Longe de nos aprofundarmos em como cada um faz esse trabalho, vamos nos concentrar no passo gigante que a AMD deu para permitir que o AMD FSR 3 em Forspoken e Immortals of Aveum melhorasse tanto o desempenho.

E essa tecnologia oferece grandes melhorias de desempenho em ambos os jogos, superando até mesmo a média do FPS do DLSS 3 em uma comparação direta feita no último jogo. Além disso, não apresenta os problemas que geraram artefatos visuais, bem como gagueira no mesmo nível. Sim, alguma gagueira se reproduz em ocasiões específicas, e um dos problemas que parece se reproduzir em alguns casos é algum atraso. Pode até parecer normal, pois a melhoria obtida é muito exagerada, passando de 60 para 120 FPS em alguns casos utilizando a GPU mais poderosa da AMD.

Depois de ter sido testado com sucesso em dois jogos que foram caracterizados por alguns problemas de desempenho, muitos estão ansiosos pelo que pode surgir agora com alguns jogos que provaram ter má otimização no PC ou consoles. E, na Gamescom, a AMD confirmou que esta tecnologia também será aplicada em consoles. Na verdade, neste momento, sabe-se que o AMD FSR 3 chegará às consolas em breve, embora nenhuma data tenha sido indicada. Com isso, pense em quais jogos que não podem ir a mais de 30fps, porque foi decidido travá-lo nessa taxa, poderiam rodar sem problemas a 60fps.

Muitos de vocês devem ter pensado em Starfield , até mesmo em Redfall . Pois bem, é aí que reside grande parte da empolgação dos jogadores de console que, por outro lado, devem atender a uma nuance importante que a AMD já conhece. Os primeiros testes, executados em Forspoken no Playstation 5, geraram problemas . Mas isso pode não nada para o Xbox Seriessignificar Conforme explicado nesta postagem do blog GPU Open, o plugin Unreal Engine 5 oferece uma opção alternativa para plataformas não Windows, mas não funciona de forma assíncrona e, portanto, oferecerá desempenho inferior.

Isso nos permite antecipar que, se aplicado no Xbox Series Antes que as melhorias cheguem aos consoles, elas terão sido pesquisadas e implantadas com sucesso no PC e provavelmente não causarão problemas quando aplicadas aos consoles Xbox. Agora só precisamos de uma data específica, mas teremos que nos contentar em saber que o AMD FSR 3 chegará aos consoles em breve.

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