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Atomfall: como a Rebellion criou seu jogo mais acessível até agora

No mês passado, lançamos Atomfall, e o jogo rapidamente se tornou nosso lançamento mais bem-sucedido nos mais de 30 anos de história da Rebellion. Mas hoje, queremos destacar algo do qual também estamos orgulhosos – como Atomfall é também o título mais acessível da Rebellion até agora.

Atomfall pode oferecer desafios para aqueles que os desejam, mas não deve ser difícil de jogar fisicamente. Com isso em mente, queremos mostrar algumas das principais características de acessibilidade que desenvolvemos para ajudar todos a explorar os mistérios da Zona de Quarentena.

Incluímos funcionalidades que abrangem aspectos motores, visuais, auditivos e cognitivos, com muitas se tornando novidades em acessibilidade para o estúdio – incluindo sinais de áudio adicionais, indicadores direcionais nas legendas, e mais. Esperamos que o conjunto de características, tanto nas opções quanto fora delas, ajude a receber mais jogadores na Zona de Quarentena.

Estilo de jogo

Imagem de Atomfall. Um menu apresenta todas as dificuldades do jogo

Criamos um mundo cheio de opções e queremos que os jogadores possam jogar do seu próprio jeito. Então, em vez de dificuldade, Atomfall oferece uma escolha de Estilo de Jogo.

Existem cinco Estilos de Jogo predefinidos para escolher, incluindo Investigador, para aqueles que procuram mais jogabilidade de sobrevivência, Brigador, para uma experiência de combate focada, e nossa experiência padrão de Atomfall em Sobrevivente.

Por outro lado, Turista é um estilo predefinido que permitirá a mais jogadores explorarem e desfrutarem da Zona de Quarentena. Ele reduz os aspectos de combate e sobrevivência e fornece um impulso à exploração para ajudá-lo a atravessar o expansivo Distrito dos Lagos e todos os seus mistérios.

A Rebellion é conhecida pela ampla personalização da dificuldade, e isso se aplica aos Estilos de Jogo em Atomfall – cada predefinição pode ser totalmente ajustada para fornecer uma experiência que se adapte a você, e tudo pode ser alterado a qualquer momento durante a sua jornada.

Dicas de navegação

Uma grande parte de Atomfall é a investigação; encontrar os sobreviventes no mundo e seguir as pistas que eles te dão. Para ajudar na leitura e na carga cognitiva, a seção Exploração do Estilo de Jogo permite que você ative recursos como Dicas de Navegação, Marcar Pistas e Marcadores de waypoint.

Queremos que os jogadores se envolvam nas diferentes tramas e explorem no seu próprio ritmo, sem a pressão de completar a história principal, mas também reconhecemos que isso não é para todos. Ativar a opção Marcar Pistas destacará as missões principais da história, e os Marcadores de waypoint também ajudam com isso, oferecendo a opção de marcadores na bússola para seguir até o seu objetivo, se você gostar desse nível extra de orientação.

Por fim, as Dicas de Navegação fornecem textos curtos e claros que resumem uma pista, reduzindo a leitura geral e a complexidade da linguagem.

Contraste e escala de texto

Imagem de Atomfall apresentando algund dos seus recursos de acessibilidade. Duas pessoas estão ressaltadas nas cores azul e rosa

Atomfall inclui opções para aumentar o contraste dos elementos da interface do usuário e da jogabilidade, bem como uma escala expansiva de texto de até 104px em resolução 4K, o que está em linha com a tag de acessibilidade de Tamanho de Texto Ajustável de Xbox.

Essas tags têm sido fundamentais para nós ao identificar áreas impactantes que podemos trabalhar para nossos jogadores, bem como garantir que eles possam buscar os recursos de que precisam com confiança.

Para obter contraste extra com a interface do usuário, Atomfall oferece várias opções para você alterar a cor dos elementos da interface, como a mira, e uma opção que permite definir a opacidade das placas traseiras atrás de todo o texto e da interface do jogo.

Para a jogabilidade, você tem opções para ativar uma interface extra para pontos de travessia, ícones de alto contraste para ameaças inimigas e pode definir a cor do contorno dos objetos interativos no jogo. Há também um recurso de destaque de NPC, que permite definir uma sobreposição de cor forte em todos os NPCs hostis e não hostis no jogo, para dar maior visibilidade aos jogadores que precisam disso.

Indicadores direcionais

Além das legendas completas e uma série de opções de personalização como cor das legendas, cor do nome do locutor, tamanho e fundo, nossas legendas em Atomfall incluem uma opção para ativar indicadores de direção e distância. Esses indicadores mostram uma seta que aponta para a fonte do diálogo e uma distância aproximada até a fonte. Isso ajudará qualquer pessoa jogando com áudio reduzido a localizar quem está falando – especialmente em situações de combate, onde inimigos podem gritar atrás do seu personagem.

Junto com isso, os jogadores podem ativar a opção de ícones de inimigos para mostrar ícones no mundo acima dos inimigos, para auxiliar na localização visual dos mesmos.

Áudio informativo

imagem de Atomfall apresentando alguns dos seus recursos de acessibilidade

Atomfall possui muitos áudios informativos por design, como sons distintos para coleta de itens e gritos ou sinais únicos para quando um ataque está prestes a atingir o jogador.

Além disso, Atomfall apresenta sinais sonoros adicionais para interações no jogo e para auxiliar no combate. Um conjunto diversificado de recursos permite que os jogadores ativem a mira automática com sinais sonoros, para saber quando estão focados em um inimigo; dicas de mira, que oferecem sinais que ajudam a guiar o jogador ao seu alvo usando tom e frequência; e sons de NPC, que fornecem áudio espacializado para todos os NPCs, permitindo o engajamento em combate corpo a corpo apenas através do áudio.

Controles e remapeamento

Atomfall apresenta opções de remapeamento tanto para teclado quanto para controle e inclui predefinições para jogo com uma só mão, possibilitadas pelo uso de recursos de movimento automático e hardware adaptativo.

Por padrão, o esquema de controle de Atomfall pode ser configurado para não usar pressões contínuas, utilizando opções expansivas de alternância, afetando ações como mira e pressões curtas para interações.

Todas as interfaces também são totalmente utilizáveis com um mouse ou através de pressões de botões, dando aos jogadores a escolha de usar o que for mais confortável para eles.

Estamos muito orgulhosos do que alcançamos com Atomfall e esperamos que esses recursos ajudem mais pessoas a jogar e aproveitar o jogo. Mas, com acessibilidade, sempre podemos fazer mais – se você tiver feedback, entre em contato conosco no Twitter @AtomfallGame ou através do nosso Centro de Ajuda (em inglês), ou junte-se à conversa no nosso Discord.


Atomfall está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, PC Windows e pela nuvem. Também está disponível no Game Pass. Com a funcionalidade de Xbox Play Anywhere, jogue nos consoles Xbox, PC Windows e nuvem com progressão de saves e a cópia do jogo compartilhadas em todas as plataformas.

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Fonte Xbox Wire

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