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Atomfall: O Primeiro Hands-On

Anunciado no Xbox Games Showcase no início deste ano, Atomfall é o novo título surpresa da Rebellion (Sniper Elite, Zombie Army) que, à primeira vista, parece um Fallout bem britânico. Um cenário retrofuturista, pós-apocalíptico, mecânica de RPG em primeira pessoa e um mundo cheio de esquisitos, tudo isso remete à série épica da Bethesda. Mas no meu tempo com uma primeira versão prática de Atomfall , rapidamente ficou claro que há muito mais neste jogo do que um transplante de local.

Situado em uma linha do tempo alternativa após o desastre nuclear de Windscale da vida real de 1957, a primeira coisa que você notará sobre Atomfall é que, para um jogo ambientado após um colapso atômico, este lugar é lindo . Situado nas colinas ondulantes do Lake District em Cumbria, esta é uma visão verdadeiramente bucólica do fim do mundo – riachos balbuciam, a natureza cresce inabalável e semelhanças do velho mundo ainda existem; nunca mais do que na vila de cartão-postal de Wyndham que você encontrará no início de suas viagens.

É um local único para esse tipo de jogo, e define o tom perfeitamente – isso é menos sobre um mundo destruído do que sobre um mundo que deu errado . Foras da lei vagam pelas colinas usando protetores de críquete como armadura, ratos cruéis com olhos azuis brilhantes enxameiam ao redor de prédios de fazenda em ruínas, e dizem que druidas estão realizando rituais pagãos na floresta, em direção a fins desconhecidos.

Desde o início, como você escolhe se envolver com tudo isso depende de você. Na primeira parte do meu tempo com o jogo, eu simplesmente caminhei pelas estradas secundárias, derrubando bandidos para saquear suas armas e restos de material com os quais criar bandagens ou itens arremessáveis. O combate será familiar para jogadores de RPGs em primeira pessoa, mas vem com alguns toques distintos – você só pode colocar quatro armas rapidamente ao mesmo tempo, e a munição é extremamente escassa, tornando pelo menos um item corpo a corpo uma obrigação. Você também vai querer manter um estoque de itens de cura, pois a morte é rápida aqui – rapidamente fica claro que evitar uma luta pode ser tão útil quanto começar uma.

Assim que me senti devidamente equipado, comecei a me envolver com o que pode ser a escolha de design mais interessante de Atomfall . Na abordagem da Rebellion sobre o gênero, você não tem missões – você tem pistas .

Desde o início da demonstração, fica claro que meu personagem está em uma jornada simplesmente para descobrir o que aconteceu aqui – não há um grande objetivo, nenhuma busca de herói. Você só tem uma pergunta simples te guiando: O que está acontecendo? E para dar suporte a isso, seu diário não está cheio de explicações concretas sobre o que fazer, mas sim pistas que você acumulou. No começo, conheci um comerciante, que jogava fofocas locais em cada acordo de troca que fazíamos – isso me deu uma pista para um bunker local que eu poderia explorar e uma localização aproximada no meu mapa.

Mais tarde, visitei Wyndham e decidi ver o que havia dentro da igreja local – e foi aqui que a promessa de pistas se tornou muito emocionante. Lá dentro, encontrei um vigário de pé sobre uma vítima de assassinato – ele me pediu para não investigar, com medo de incitar a ira dos soldados que ocuparam a cidade. Eu poderia ter deixado ali, mas revistei o corpo e encontrei uma nota ensanguentada que me indicava um hotel local. Novamente, eu poderia ter seguido essa pista e ido explorar – mas escolhi falar com a zeladora da igreja, que revelou ter visto a vítima entrando em um porão afastado na noite anterior.

Agora eu tinha duas pistas sobre a mesma coisa – o jogo não me disse se uma era a missão principal, ou me deu qualquer indicação sobre o caminho certo, era simplesmente por causa do meu próprio interesse. Escolhi olhar pelo porão e, à primeira vista, pensei que tinha chegado a um beco sem saída – até que vi uma fresta de luz por baixo de uma parede e percebi que poderia rastejar por ela. Aqui, encontrei uma nota que apontava para o lojista local como o assassino, e uma pista de que ele estava alinhado com a facção local de druidas. Fui confrontá-lo e me foram apresentadas várias opções – eu poderia denunciá-lo aos soldados, explicar sua parte no assassinato ao vigário… ou até mesmo fazer um acordo para seu silêncio.

Eu escolhi o último, e não recebi apenas uma recompensa física, mas uma liderança totalmente nova que parece estar me atraindo para conhecer aqueles druidas em vez de confrontá-los. O que o efeito dominó pode ser aqui não está claro tão cedo no meu tempo com o jogo, mas o grande número de escolhas que fiz depois de efetivamente tropeçar em uma missão por acidente me deixa muito intrigado.

Você está sendo recompensado pela curiosidade mais do que qualquer outra coisa, e acho que isso fala do interesse principal de Atomfall – este não é um jogo sobre apenas explorar um mundo, mas seguir sua própria intuição, em vez do que o jogo pode lhe dizer que é o caminho correto. Mesmo nesta pequena parte do jogo, eu poderia ter caminhado em uma direção diferente – nada me disse para olhar naquela igreja em primeiro lugar.

O segredo de Atomfall pode ser que ele é tanto um jogo de mistério quanto um RPG tradicional – cada missão que completei até agora me levou a mais missões, mais perguntas, mais pistas. A forma do jogo pode ser familiar, mas há algo estranho borbulhando sob a superfície – eu quero muito ver mais.

Atomfall chega para Xbox Series X|S e Windows PC em 2025, e estará disponível com Game Pass no primeiro dia. Disponível para lista de desejos agora.

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Fonte Xbox Wire

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