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Atualização semanal de Call of Duty Modern Warfare e Warzone 30/06
Conforme já publicamos ontem, esta atualização trouxe diversas novidades através do nome Quarta Temporada Reloaded para o Call Of Duty Modern Warfare e Warzone, trazendo consigo um update obrigatório em torno de 22 a 36GB, além de um novo pacote “Multiplayer 3” que deve ser baixado na loja com cerca de 3GB para ter acesso ao multiplayer.

Este é um resumo de todas as novidades que podem ser vista com mais detalhes aqui:
- Warzone com 200 Players no modo Quads
- Novo Contrato de “Fornecimento” (Supply Run Contracts)
- Nova serie de baixas Spotter Scope
- Finalmente vermos o novo modo Juggernaut Royale
- Novo rifle Rytec AMR
- Novo mapa multijogador: Cheshire Park
- Novo modo multijogador: Team Defender
- E diversas correções e novidades na loja
Fora todas essas novidades agora temos um novo menu e playlist’s disponíveis, dentre elas temos Dinheiro de Sangue no Modo Saque e Shippment 24/7 no MP:
Warzone MP
Fora isso tivemos diversas correções, otimizações além de nerf’s e buff’s em algumas armas, veja abaixo o change log completo:
Correções Gerais
- Correção para um problema em que os jogadores podiam modificar armas com anexos de outras armas enquanto usavam o mouse
- Corrigida a redação do Desafio Diário “Implantar o Manual Turret Killstreak 5 Vezes” para dizer “Shield Turret”
- As vitórias / perdas para multijogador e zona de guerra agora seguem como pretendido por modo
- Estabilidade aprimorada para players de PC
- Correção para os olhos de Kreuger saindo de seu modelo de personagem durante a execução de Brassed Off
- Correção para alguns camiões completecionistas que não se aplicam à Witching Hour (variante AX-50)
- Corrigido um exploit em Krovnik Farmland enquanto jogava Guerra Terrestre Reinfectada
- Corrigido um erro em que as luvas do modelo de exibição MIL-SIM CTSFO não correspondiam ao modelo do mundo no jogo
- Correção para uma seção do capacete de segurança que tinha colisão invisível
- Correção de um erro em que as correspondências de demolição não terminariam como pretendido nas horas extras
- Adicionados os Kali Sticks a modos como Tudo ou Nada, Jogo de Armas, Infected e Gunfight
- As imagens grandes agora exibem a distância no ponto de alimentação
- Corrigido um erro em que os elementos do Juggernaut HUD permaneciam na tela se o jogador fosse esmagado por uma caixa
- Corrigido um problema em que o jogador podia ficar preso ao jogar uma granada e tentar usar uma torre de escudo ao mesmo tempo
- Se um jogador jogar um Molotov em uma Capa Implantável severamente danificada, a Capa Implantável quebrará e o fogo Molotov desaparecerá, mas os danos causados pelo incêndio permanecerão presentes por uma duração de ~ 20 segundos. Isso foi corrigido
- Drones Recon agora podem ser destruídos com Facas de Arremesso
- Os retículos do Hipfire agora são visíveis no Spectate e na Killcam. Isso tornará mais fácil saber se um jogador está usando as rodadas Stopping Power ou Slug.
Warzone
- Correção para uma exploração em Boneyard, onde os jogadores poderiam subir na parte destruída de um avião
- A máscara de gás agora racha quando você recebe dano próximo ou dentro do círculo
- A mensagem ‘Team Wiped’ agora aparece no Killfeed para todo o seu esquadrão ver
- Correção para um problema em que os jogadores poderiam aparecer embaixo do mapa depois de vencerem a partida Gulag
- Corrigido um erro em que jogadores que usavam a pele humana tática de Charly ou a pele de Valkryie de Mara notavam seus modelos de personagens ausentes no epílogo exfil no helicóptero
- O áudio dos helicópteros de suprimento é alto demais, impedindo que os jogadores ouçam outros sons e se comuniquem com seu esquadrão. Isso foi ajustado
- Durante o evento Chopper de Suprimentos, os helicópteros de suprimentos podem aparecer debaixo do mapa, matando os jogadores posicionados no topo desses locais enquanto eles aumentam no mapa. Isso foi corrigido
- Correção para o círculo final estar muito próximo de áreas que os jogadores não podem acessar, como o meio do estádio
- O relatório Após a ação agora mostra o dinheiro ganho e a colocação
- Correção para um bug raro em que um jogador apareceu fora dos limites depois de morrer fora dos limites
- Correção para um pequeno problema em que o diálogo do operador de rádio e as legendas chamadas no Killstreaks poderiam reproduzir incorretamente a facção errada
- Agora permita que até três ataques aéreos de precisão sejam chamados de uma só vez, mas dentro de uma restrição de distância
Armas
- O M4 executará uma recarga de revista AR ao tentar recarregar o lançador de barra inferior enquanto você tiver o acessório 50 Round Mag equipado. Isso foi corrigido
- O poder de parada agora é aplicado aos tiros na cabeça. Apenas certas armas podem passar de um tiro na cabeça de 2 tiros a 1 tiro, como o FAL e Oden. Isso corrige alguns casos em que os tiros na cabeça às vezes causam menos danos do que os tiros no corpo ao usar o Stopping Power
- Iniciar munição e ajustes de munição máxima:
- Munição máxima aumentada: rodadas M4 .458 SOCOM
- Aumento de munição máxima e munição inicial:
- Rodadas CR-56 AMAX M67
- SKS 10 Round Mags
- Avançado 45 Rodadas Hollowpoint
- Mags padrão SCAR
- Oden Default Mags
- Munição inicial aumentada:
- SCAR 25 Round Mags
- Oden 25 Round Mags
- AX-50: Maior alcance de dano
- HDR: garantido um toque para abaixar o tronco em qualquer faixa
- Kar98k:
- Maior velocidade de ADS
- Pequena diminuição da propagação do quadril
- Maior alcance de dano
- Carabina MK2:
- Maior velocidade de movimento
- Maior alcance de dano
- Dragonuv:
- Maior velocidade de ADS
- 2 hit kill min
- O recuo da arma retorna ao centro mais
- Taxa de incêndio mais rápida
- FAL: adicionada uma plataforma de danos a curta distância com um tiro na cabeça
- AK-47: Maior velocidade de ADS
- CR-56 AMAX: alcance de dano reduzido
- MP5:
- Intervalo de dano reduzido
- Diminuição do alcance dos danos de 10MM
- Dano de longo alcance reduzido para munição de 10MM
- Leve aumento de recuo para munição de 10MM
- Grau 5.56
- Redução do alcance dos danos
- Ligeiro aumento para recuo de alta frequência
- Compensação de recuo reduzida e alcance reduzido nos barris Tempus 26.4 “Archangel e FSS 20.8” Nexus
- Lesmas de espingarda:
- Maior velocidade do projétil
- Propagação reduzida de anúncios
- Adicionada expansão dinâmica do quadril
- Maior alcance de dano
- Aumento do dano no tronco inferior
- Sem anexo de estoque:
- Aumento do recolhimento de armas
- ADS diminuído visando estabilidade
Operações Especiais:
- Melhorou a eficácia da granada chamariz contra a maioria dos tipos de soldados inimigos
- Operation Harbinger – Corrigido o problema em que alguns caminhões brancos apareciam sem inimigos dentro deles
- Na loja de armas, as armas com os acessórios adquiridos para o Gunsmith agora são exibidas claramente
- O temporizador Buy Phase agora pisca em vermelho quando está prestes a acabar, para ajudar a lembrar os jogadores da próxima onda
- Corrigido o problema em que o chat de texto estava sobreposto a alguns elementos da loja Buy Phase
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam comprar armas da loja enquanto eram derrubadas
- Foi corrigido o problema em que se os jogadores votassem em ‘Repetir’ após falhar além da onda 55, eles iniciariam cada fase de compra com tempo reduzido
- Corrigido um problema raro em que os jogadores podiam usar Munições / Killstreaks enquanto eram derrubados