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Avowed e as Terras Vivas são a próxima grande fronteira para a Obsidiana

Quanto mais aprendo sobre as Terras Vivas de Avowed , uma ilha cheia de riquezas, mistério e magia, mais parece o Velho Oeste de Eora. Uma fronteira cheia de aventureiros, mercenários e ladrões, todos querendo reivindicar algo — como jogador, é exatamente onde eu quero estar. Ela projeta esse visual e sensação únicos do período moderno inicial, onde não é bem medieval, mas sofisticado o suficiente para que a sociedade esteja utilizando coisas como pólvora e altos-fornos, com culturas desenvolvendo seus próprios meios distintos de sobrevivência — muito parecidos com momentos na história do nosso mundo.

Conversando com a equipe da Obsidian, aprendi que tudo isso é intencional em seu design, nos dando uma visão de como seria uma nova fronteira se fosse um RPG de fantasia em primeira pessoa. Pegar emprestado elementos do nosso mundo também ajuda a informar as “regras” que a Obsidian segue para criar uma experiência de jogador dentro das Living Lands, girando os mostradores apenas o suficiente para nos dar algo totalmente único, onde as almas são reais e os deuses existem – mas não necessariamente da maneira que pensamos neles.

“Quando você é informado por esses dois fatos básicos, isso orienta muito sobre o tipo de conteúdo que você desenvolve e o tom e sabor que você dá a ele”, explica a diretora de jogo Carrie Patel. “O fluxo de almas, a presença e a existência dessa energia, é a chave e o núcleo para a vida continuar em Eora de uma forma que ressoará com os jogadores que passaram por Pillars of Eternity II: Deadfire. Temos um panteão tradicional no mundo de Pillars, e você terá vislumbres de alguns desses deuses em Avowed .”

Parte do que torna as Terras Vivas um cenário atraente é a promessa de ter ambientes e biomas distintos, fazendo você se sentir como se estivesse atravessando uma terra grande e selvagem.

Diretora do jogo Carrie Patel

Tudo isso alimenta as várias culturas que você encontrará ao longo do caminho — o que é importante para eles (como seus deuses) é o que dá vida ao jogo. Os Aedyrans, por exemplo, são uma nação que valoriza muito as ideias de governo, liderança e ordem legítimos — e agora eles estão jogados na maior fronteira de Eora. Como seria quando eles começassem a tentar se misturar com os locais? Pode ser uma pequena mudança em suas roupas ou uma adaptação à forma como eles escolheram viver. Este “Velho Oeste” atrai todos os tipos, e a rigidez pode não combinar muito bem com o que é necessário para sobreviver nas Terras Vivas.

“Alguém que reverencia principalmente [a deusa] Woedica, valoriza sua ênfase na lei, ordem, justiça e governo legítimo acima de outras coisas. Se você venera Abydon, que é o Ferreiro, não é que você não acredite nos outros deuses, mas você valoriza esse senso de indústria, trabalho duro e dedicação acima de outras coisas. Isso nos permite imbuir essas facções e grupos com certos ideais que são reconhecíveis e nos ajudam a informar claramente o jogador sobre o que eles são”, acrescenta Patel.

Vejo isso na arquitetura e no design de roupas também, e como os dois parecem intrincadamente entrelaçados. “Este mundo tem sido uma coisa real, viva e pulsante. Ele é representado no jogo, mas parece que tem sido assim no desenvolvimento”, explica o Artista de Ambiente Líder Dennis Presnell. “É um processo tão iterativo que, à medida que avançamos, e à medida que os membros da nossa equipe criam novos ativos ou ideias inteligentes ou narrativas, todos nós construímos sobre isso e nos apoiamos uns nos ombros dos outros. Tudo isso se funde em algo que tem tanta variedade; um mundo grande, coeso e autêntico.”

“Com todos os nossos jogos, e certamente com a tradição de Pillars, queremos fazer tudo intencional”, explica Patel. “Anões não precisam ter sotaque escocês só porque têm em outros cenários de fantasia, e elfos não precisam falar com Pronúncia Recebida. É sobre despojar esses tropos. Um exemplo foi a ideia de anões das montanhas tendendo a ser mais itinerantes. Sociedades anãs tradicionais constroem lugares impressionantes, mas depois se dispersam e seguem em frente devido a recursos, desentendimentos pessoais ou rixas políticas. Isso criou uma oportunidade interessante para nós na Avowed explorarmos: como seria se um desses assentamentos permanecesse. Como seria essa cultura? Por que esses personagens tomariam essa decisão e o que isso significaria para a história?”

Há tanto para explorar que é impossível você ver tudo o que está disponível na primeira jogada.

Diretora do jogo Carrie Patel

Assim como locais de ilhas isoladas da vida real, como Nova Zelândia, Austrália ou Madagascar, esses lugares podem parecer estranhos porque evoluíram em sua própria linha do tempo, sem interferência do resto do mundo e seu ecossistema. Isso também é verdade para as Terras Vivas. Você verá isso se manifestar em ambientes dramáticos, com razões metafísicas e espirituais para explicar essas diferenças, com dicas de evidências de civilizações passadas que permanecem um mistério, e esse é um aspecto fascinante dos ambientes de Avowed — o mistério assustador das civilizações que vieram antes.

“Parte do que tornou as Living Lands um cenário atraente é a promessa de ter ambientes e biomas distintos, fazendo você sentir como se estivesse atravessando uma terra grande e selvagem”, explica Patel. “Na tradição de Pillars, as Living Lands são descritas como uma ilha estranha onde você vê coisas que não vê em nenhum outro lugar. Ela é esculpida por montanhas e vales, permitindo que biomas e zonas climáticas distintas existam próximas umas das outras.”

Todas as regiões que os jogadores irão explorar em Avowed são inteiramente novas e muito diferentes esteticamente. Nunca estivemos nas Living Lands antes em nenhum jogo ou DLC anterior de Pillars of Eternity, então foi propício para criação e criatividade da equipe de design de jogos. Há essa excitação que vem com isso, essa sensação de um mundo vivo do qual você faz parte, em vez de um mundo construído apenas para você, com a escolha do jogador alimentando como você escolhe explorar este mundo único , cheio de recantos e fendas de aventuras escondidas para os jogadores encontrarem, tudo isso faz o mundo parecer muito mais vivo.

Queremos sempre dar ao jogador algumas maneiras diferentes de resolver alguns dos problemas que surgem.

Diretora do jogo Carrie Patel

“Nós realmente queríamos construir um mundo com uma sensação autêntica”, explica Presnell. “Mesmo que não seja povoado por NPCs ou personagens de jogadores, há uma história ali, e você viu evidências de atividade que o fazem parecer autêntico. Há muito o que explorar; não há como você ver tudo disponível na primeira jogada.”

Até agora, vimos grandes pedaços de Dawnshore em nossa experiência prática, bem como elementos da região Emerald Stair no Xbox Podcast em junho passado , que é uma região muito exuberante, mas um pouco sombria. E vimos vislumbres de Shatterscarp em outras filmagens de gameplay , que é uma região desértica alta. Isso é para ilustrar que as Living Lands serão um lugar selvagem e grande, promissor e perigoso, e é algo para o qual a civilização está apenas começando a se mover. Isso traz o bem e o mal — é um espaço de conflito e transição que será muito interessante de jogar e parece uma evolução natural do que a Obsidian vem fazendo de jogo para jogo em Pillars.

“Sabemos que, seja alguém retornando de ter jogado Pillars of Eternity , ou seja totalmente novo no IP, o cenário das Living Lands e a história de Avowed serão novos”, explica Patel. “Como em qualquer IP maior, você tem essa sensação de conexão com o mundo maior e a linha do tempo por meio de eventos e personagens atuais com experiências e perspectivas. Mas você quer ter cuidado para que a maior parte do seu conteúdo seja focada na história presente neste tempo e lugar. É aí que você traça a linha entre as referências e o conteúdo principal com o qual os jogadores estão preocupados.”

Ajudando a colocar novos jogadores em dia estará o sistema de dicas de glossário no jogo que permite que você procure termos de conhecimento e nomes de deuses para ajudar a abordá-lo nesses conceitos sem atrapalhar a experiência com muitas explicações. Como Patel me observa, houve muita iteração e testes de jogo para atingir esse ponto ideal. “Fizemos várias horas de testes de jogo pelo departamento de pesquisa de usuários da Microsoft, focando na clareza da mecânica, história e direção do jogador nas primeiras horas. Do nível do prólogo, que você jogou , à experiência inicial de Dawnshore, fizemos ajustes com base no feedback e jogamos novamente. Provavelmente passamos mais tempo ajustando e aprimorando o prólogo do que qualquer outra coisa.”

Nós realmente recompensamos o jogador por explorar o mundo o máximo possível. Nossa equipe é muito boa em contar pequenas histórias incríveis para aqueles detalhistas o suficiente para procurá-las e juntar as peças.

Artista de meio ambiente líder Dennis Presnell

Esses designs ambientais também têm um propósito para sua aventura além da tradição expandida e são impressionantes de se ver. Logo no início, você vê as várias maneiras de abordar uma situação enquanto contorna o ambiente, explorando o poder de um grimório, ateando fogo em uma passagem bloqueada. A maneira como você escolhe interagir com o mundo deste jogo será construída sobre o incrível fator de imersão conforme você se move pelas Terras Vivas .

“Sempre queremos dar ao jogador algumas maneiras diferentes de resolver alguns dos problemas que estão por vir”, explica Patel. “Por exemplo, há certos obstáculos que podem exigir fogo para atravessar. Em combate, o fogo também causa grande dano ao longo do tempo. Você pode usá-lo para acender coisas como barris explosivos para causar mais dano. Você pode ter uma magia ou uma arma encantada que causa dano de fogo. Você pode ter a Fúria de Magran, que são essencialmente pequenas granadas de fogo que você pode encontrar no mundo que farão a mesma coisa. Você também pode fazer (seu companheiro) Kai usar uma de suas habilidades especiais fora do combate para atravessar obstáculos que exigem fogo para continuar atravessando.”

E não é só como a magia permite que você interaja com este mundo de maneiras tangíveis. É também como você escolhe explorar o mundo de Eora. Como Presnell compartilha comigo, muita atenção tem sido dada a recompensar jogadores que escolhem se desviar das missões principais ou do caminho rápido.

“É algo que eu pessoalmente adoro em jogos quando os desenvolvedores tiram um tempo para popularizar e construir um mundo fora do caminho batido”, explica Presnell. “Eu sempre verifiquei os cantos e olhei por cima e por baixo das coisas, e fiquei muito feliz quando vi o tempo e o cuidado colocados em detalhar essas partes. Fazemos muito disso neste jogo. Realmente recompensamos o jogador por explorar o mundo o máximo possível. Nossa equipe é muito boa em contar pequenas histórias incríveis para aqueles detalhistas o suficiente para procurá-las e juntar as peças.”

O trabalho da Obsidian sempre se destacou para mim como sendo uma das experiências mais imersivas em jogos. Nos últimos anos, nós os vimos investir em sua arte como nunca antes e construir esses universos totalmente originais, como com Pillars of Eternity, Pentiment, Grounded e The Outer Worlds . Eles estão cozinhando agora como nunca cozinharam antes e nós estamos nos banqueteando com essa generosidade de jogos.

Parece que isso agora está se unindo em torno de Avowed , enquanto Obsidian se esforça criativamente para nos dar uma nova perspectiva de um de seus mundos mais envolventes e ricos em história. Embora estejamos prestes a mergulhar mais fundo nessa nova fronteira de Eora, ainda parece que eles estão apenas começando a contar histórias ainda maiores e mais envolventes do que nunca. Avowed é o próximo grande capítulo da rica história da Obsidian, sua próxima grande fronteira, e estou a bordo. Vamos lá!


Avowed será lançado em 18 de fevereiro de 2025 para Xbox Series X|S, o aplicativo Xbox para Windows PC, Battle.net, Steam, nuvem e estará disponível no primeiro dia com o Game Pass. Jogadores que comprarem o jogo para Xbox ou Battle.net ou tiverem uma assinatura Game Pass Ultimate ou PC Game Pass podem jogar no Xbox e no Battle.net vinculando suas contas Xbox e Battle.net.

Avowed está atualmente disponível para pré-encomenda na Xbox Store, Battle.net e Steam. A Premium Edition oferece até cinco dias de acesso antecipado, dois pacotes de skins premium e acesso ao Avowed Digital Artbook & Soundtrack.

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Fonte Xbox Wire

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