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Avowed foi concebido como um multiplayer, mas a Microsoft os ajudou a torná-lo um RPG para um jogador

A grande diferença entre ser um estúdio independente e estar sob o guarda-chuva de um grande como EA, Sony, Ubisoft ou Microsoft é que ter que encontrar uma fonte de financiamento não é uma tarefa fácil. Por isso, os estudos estão constantemente preparando novos projetos para apresentá-los, que alguém lhes dê o dinheiro e possa começar a trabalhar com o desenvolvimento. Na maioria das vezes, eles podem não ter que tomar decisões de negócios baseadas em dinheiro, mas sua sobrevivência às vezes depende disso. 

Por isso, para a Obsidian, o fato de ter sido adquirida pela Microsoft foi um alívio econômico, comprovado ao longo do tempo. Jogos como Grounded ou Pentiment não estavam diretamente nas prioridades do estúdio devido à dificuldade em encontrar financiamento, mas com a estabilidade que a Microsoft proporciona e a necessidade casual de títulos do Xbox Game Pass, eles se tornaram títulos perfeitos para serem lançados. Seu próximo grande título será Avowed, um RPG que só a Obsidian sabe fazer, mas nem sempre foi assim.

Segundo a própria Obsidian, que comentou sobre isso na última parte de seu documentário em que comemora os 20 anos do estúdio, Avowed foi originalmente apresentado como um título multiplayer por ser mais fácil de vender para distribuidores . Mas quando foram adquiridos pela Microsoft, seu orçamento era estável o suficiente para focar no que eles fazem de melhor: um RPG para um jogador.

Claro que, como eles próprios também garantiram, não será um RPG de enormes dimensões, mas mais conteúdo e orientado para não alongar o seu desenvolvimento como um megaprojeto de muitos. De uma forma ou de outra, e com um RPG tão clássico quanto Baldur’s Gate 3 na moda, parece que os jogos para um jogador estão retomando toda a sua glória perdida.

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