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Blazing Chrome o jogo Brasileiro estará disponível no Game Pass em 11 de Julho
Apesar dos rumores durante o início do desenvolvimento que indicavam que o título não chegaria aos sistemas da Microsoft, finalmente não podemos apenas desfrutar tanto do Xbox One quanto do PC, mas também temos acesso ao jogo no dia de seu lançamento, graças ao serviço Xbox Game Pass. Isto foi confirmado no episódio de março de ID@Xbox Game Pass .
O novo jogo da JoyMasher, Blazing Chrome, chegará no dia do lançamento no Xbox Game Pass. O game brasileiro é baseado nos clássicos da década de oitenta, como Metal Slug e Contra. Além do Xbox One, Blazing Chrome estará disponível para PC, PS4 e Switch. Este é o segundo jogo nacional que integra o catálogo do serviço da Microsoft. Em agosto de 2018, Dandara foi introduzido e segue até hoje.
Em Blazing Chrome, o mundo vive sob a tirania de máquinas. Com isso, a humanidade beira à extinção. E os poucos humanos que restam vivem entre os senhorios de Máquinas, sendo desprezado-os e maltratados-os diariamente. Assim segue até o início da revolução humana contra a tirania e à opressão.
Mais sobre Blazing Chrome
Quanto a mecânica, Blazing Chrome apropria a jogabilidade run’n’gun ao mesmo que a reinventa. Além disso, como supracitado, o game referencia outros clássicos do gênero, como Contra e Metal Slug. Já os gráficos também são reinventados, com um pixel art ainda mais polido, fluido e bonito.
O novo game da JoyMasher também traz outras características. Blazing Chrome tem a opção de ser jogado em co-op local. Enquanto um jogador controla Mavra, uma soldada da resistência humana super temível, o outro jogador comanda Doyle, um robô insurgente tão mortal e punk quanto à soldada. E elementos épicos, como armas, ambientes pós-apocalípticos e bosses marcantes.
Sobre o desenvolvimento, o game designer e pixel artista, Danilo Dias, diz que Blazing Chrome bebe de outras fontes além de Contra e Metal Slug. “As minhas inspirações diretas são Contra Hard Corps, com certeza. Contra 3, série Metal Slug, como o Metal Slug 2 e o X. Ambos são quase a mesma coisa. Todos os filmes de ficção científica, como o Exterminador do Futuro. Ele é uma grande parte do Blazing Chrome porque você tem máquinas assassinas dominando o mundo depois de uma guerra nuclear, então é totalmente Exterminador do Futuro. Você tem outras coisas de Mad Max, mas Blazing Chrome é mais Terminator”, comenta Danilo Dias através do Dev Diary no YouTube.
Já para Thais Weiller, game designer e produtora, a estética de Blazing Chrome surge numa nova proposta de expressão. “No final dos anos noventa e início dos anos dois mil, (jogos em 32 ou 64 bits) era visto como algo “retrô” e “velho”, mas não é. É uma forma de expressão, uma forma de fazer arte, de desenhar imagens, de renderizar imagens e de animações na menor resolução possível. Então, para mim, o pixel art é uma maneira de contar uma história, mostrar uma imagem ou representar algo na menor quantidade possível de dados.”, explica a artista no mesmo vídeo.
JoyMasher
A desenvolvedora independente JoyMasher é conhecida por lançar games que referenciam clássicos dos 8 e 16 bits. O estúdio nasceu em 2012 na cidade de Curitiba, com o programador Danilo Dias e a game designer Thais Weiller