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Blizzard considerou uma visão em terceira pessoa para Diablo IV
Matt McDaid, responsável pela direção artística desta quarta parcela da saga, não quis nos dar esse prazer (ou desprazer), porque ele relatou como foi o começo do desenvolvimento de Diablo IV.
O mais inovador e talvez mais curioso, é o fato de a equipe de desenvolvimento estaria fazendo uma mudança radical. Uma mudança referente à perspectiva que o videogame em questão iria usar, tanto que eles experimentaram uma câmera de terceira pessoa semelhante à usada por títulos como Dark Souls ou God of War.
No entanto, no final, eles preferiram optar pela visão isométrica clássica que caracteriza a saga desde suas origens. Porque renegar essas raízes pode significar uma enxurrada de críticas e várias dores de cabeça.
Anteriormente postamos um trailer “cinematico” , agora deixamos aqui um trailer liberado com o gameplay de Diablo IV: