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Brawlhalla: 10 anos de comunidade
Brawlhalla, o jogo de luta de plataforma gratuito, está comemorando seu 10º aniversário desde o lançamento de swu beta aberta em 2015. O que começou como um jogo indie com cinco Lendas jogáveis cresceu e se tornou um pilar da comunidade de jogos de luta, com 67 Lendas jogáveis; uma variedade de mapas e biomas; crossovers com franquias populares como “Star Wars”, “Avatar: A Lenda de Aang” e Halo, entre muitos outros; e mais de 125 milhões de jogadores ao longo de sua existência.

Todos os anos, por volta do seu aniversário, Brawlhalla comemora de duas formas: uma celebração de aniversário dentro do jogo e a Brawlhalla World Championship Expo (BCX) presencial.
A BCX 2025 acontecerá no Gateway Center em Atlanta, nos EUA, de 21 a 23 de novembro, e contará com competições de Brawlhalla de alto nível, anúncios sobre novidades para 2026 e uma exposição repleta de painéis com desenvolvedores, concursos de cosplay e muito mais.
O evento de aniversário dentro do jogo acontece agora até 3 de dezembro: uma celebração de um mês de Brawlhalla, com novos conteúdos, eventos para a comunidade, recompensas e surpresas.
O festival apresenta uma nova Lenda – uma clériga chamada Lady Vera – além do tão aguardado recurso de Guilda, que permite aos jogadores construir comunidades de maneiras novas e empolgantes. Seja você um competidor experiente ou um novo jogador, o 10º aniversário de Brawlhalla é o momento perfeito para entrar no jogo, participar de uma Guilda e lutar na arena.
Zeke Sparkes é o diretor-geral de Brawlhalla e faz parte da equipe de desenvolvimento desde o início do jogo. Conversamos com ele para saber mais sobre o começo de Brawlhalla, como o jogo continuou crescendo ao longo da última década e como a equipe manteve a comunidade de jogadores no centro da visão do jogo.
O que você pode nos contar sobre os primeiros dias de desenvolvimento de Brawlhalla e a visão para o jogo?
Foi emocionante porque percebemos bem cedo que tínhamos algo com potencial, mas não sabíamos até onde poderia chegar. Então, colocamos todo o nosso esforço nisso e construímos laços muito fortes com a comunidade desde o início. Sabíamos que, principalmente por ser um jogo gratuito, precisávamos dialogar, ouvir e nos adaptar com base no que a comunidade dizia. Por isso, nos expusemos e tem sido uma jornada incrível ver até onde conseguimos chegar.
A abordagem para o desenvolvimento mudou na última década?
Eu diria que a mentalidade ainda é a mesma. É uma equipe que ama o jogo – todos estão aqui porque querem trabalhar em Brawlhalla, e estamos conectados à comunidade. Estamos constantemente encontrando novas maneiras de ouvir a comunidade e descobrir o que podemos fazer para ajustar o jogo, manter as pessoas interessadas e empolgadas, ver o que estamos fazendo que funciona bem e o que não está funcionando tão bem e precisa ser atualizado. Temos um compromisso constante com isso.
Ao longo dos anos, passamos de lançar apenas no Steam, onde podíamos atualizar duas, três, quatro, cinco vezes por semana – realmente, muito rápido – para estar em todas as principais plataformas. Isso adiciona uma camada de logística que não tínhamos no começo; precisamos planejar um pouco mais adiante. Então, os processos mudaram um pouco, mas o coração e a mentalidade continuam os mesmos.
Como você mencionou, a comunidade é uma parte enorme de Brawlhalla, e estar conectado a ela sempre foi o plano desde o primeiro dia. Como vocês construíram esse relacionamento com a comunidade? Houve algum feedback surpreendente?
Uma das primeiras coisas que fizemos foi transmitir o jogo na Twitch, mesmo antes de realmente entendermos o que era a Twitch ou como fazer uma boa transmissão. Sabíamos que isso seria importante, e foi uma das primeiras vezes em que os desenvolvedores podiam receber feedback em tempo real dos jogadores, o que era realmente empolgante.
Por causa dessa conexão, tivemos uma grande mudança logo no início. Originalmente, o jogo não era focado em personagens; você criava um avatar e então personalizava exatamente como queria que seu personagem fosse, com base nas armas que fornecíamos durante o gameplay.
O feedback inicial nos mostrou que o protótipo era legal, o combate divertido, mas faltavam personagens. Foi aí que começamos a pensar em mudar para um jogo centrado em personagens e a definir quais arquétipos poderíamos adicionar com base no que já havíamos criado. Começamos com cinco Lendas e lançamos a 67ª neste mês.
Agora, temos um estúdio completo de transmissão ao vivo com cenário, excelente qualidade de produção e motion graphics, mas o essencial da experiência continua o mesmo: somos nós conversando com a comunidade sobre o que estamos fazendo, o que está acontecendo, observando como eles reagem às novidades e ouvindo o que querem ver no jogo. É assim que mantemos Brawlhalla avançando.
O World Championship Expo de Brawlhalla (BCX) acontecerá de 21 a 23 de novembro em Atlanta. O que os fãs podem esperar este ano?

É lá que você deve acompanhar. Você vê as melhores partidas de Brawlhalla do mundo todo, e melhora a cada ano. É incrível – o clima é sensacional, e é onde fazemos alguns dos nossos maiores anúncios e revelações. Temos novidades muito boas preparadas para este ano (tem umas que, só de pensar, já sei que vão deixar a galera maluca), então não deixe de assistir em twitch.tv/Brawlhalla.
Alguma reflexão sobre a última década que você gostaria de compartilhar? O que vem por aí para Brawlhalla?
Lady Vera, nossa 67ª Lenda, já está disponível. Ela é uma clériga com movimentos característicos bem interessantes, e dá para fazer coisas bem divertidas com ela. Ela possui muitas habilidades radiais, então, dependendo de onde você estiver ao executar o movimento, a direção para onde o adversário vai pode mudar bastante. Ou seja, se você gosta de ser criativo, essa personagem é perfeita para você.
Também acabamos de lançar a primeira fase do recurso Guildas, que era um pedido antigo da comunidade. Agora será possível criar sua comunidade de jogadores em uma Guilda que funciona em todas as plataformas, e isso é só o começo. Continuaremos adicionando mecanismos novos, legais e envolventes às Guildas ao longo do tempo. Fique de olho no BCX 2025 para saber mais sobre o que está por vir!
Também gostaria de dizer que criar Brawlhalla com esta equipe e com a comunidade tem sido incrível. Ao longo da última década, os jogadores ajudaram a definir a direção do jogo, impulsionaram o cenário de esports e criaram um espaço acolhedor para lutadores de todas as origens.
O Evento de Aniversário é tanto uma celebração da comunidade quanto do próprio jogo. É exatamente isso que amamos fazer e somos muito gratos a todos que estiveram nessa jornada conosco, seja você novato hoje ou está jogando Brawlhalla desde o alpha fechado. Estamos muito felizes por existir uma comunidade de pessoas que amam o jogo e o que estamos fazendo.
Brawlhalla é gratuito para jogar no Xbox Series X|S e Xbox One.


