Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Campanha Halo Infinite: jogabilidade, mundo aberto e explicação da história
Com a data de lançamento de 8 de dezembro de Halo Infinite cada vez mais próxima, a Microsoft continuou a lançar novos detalhes em torno do multiplayer do jogo. O beta do Halo Infinite até forneceu a primeira oportunidade prática, com testes futuros centrados no modo Big Team Battle do Halo Infinite também em um futuro próximo. O desenvolvedor 343 Industries até se aprofundou nos detalhes do Battle Pass de Halo Infinite para ter uma ideia da experiência completa do dia de lançamento.
No entanto, embora a Microsoft e 343 Industries não foram muito próximo com detalhes da campanha, ainda há uma tonelada atado nos comentários de desenvolvimento e as pequenas quantidades de imagens que não têm. Aqui está uma análise abrangente de tudo o que sabemos até agora sobre a campanha Halo Infinite, incluindo sua história, cenário e design de jogo.
História de Halo Infinite: o que sabemos até agora, (principalmente) sem spoiler
A história de Halo Infinite seguirá os eventos de Halo 5: Guardians, que viu a AI Cortana retornar e usar as antigas máquinas de guerra Forerunner chamadas Guardians para assumir o controle da galáxia. O companheiro de Halo de longa data acreditava que os “Criados”, ou IAs, deveriam liderar e proteger o universo. Com base nas datas localizadas nos trailers de Halo Infinite, o jogo acontecerá em 2561, três anos após a aquisição da Cortana.
A campanha de Halo Infinite começa perto de uma instalação danificada de Halo conhecida como Zeta Halo, cujo design foi fortemente inspirado no noroeste do Pacífico, de acordo com a postagem do blog “Inside Infinite” de fevereiro de 2021 . Na cutscene introdutória que estreou na E3 2019, um soldado UNSC encalhado conhecido como “O Piloto” salva Master Chief do vácuo do espaço.
Em seguida, o Chefe atravessa os destroços próximos e descobre “A Arma”, uma IA semelhante à Cortana que afirma que a Cortana original foi excluída após se infiltrar no Zeta Halo, e bloqueada para exclusão na nave principal do UNSC Infinity. No entanto, Chief não concluiu esta tarefa, indicando que alguém ou alguma outra pessoa tentou excluir a Cortana. A sub-rotina que foi projetada para deletar a Arma após concluir sua missão também falhou, adicionando mais mistério à situação.
O Pilot afirma que o UNSC “perdeu” um conflito antes da abertura do jogo, e com base na estreia oficial do jogo em julho de 2020, a facção banida retornou como uma facção inimiga de Halo Wars 2. Podemos supor que uma facção de três vias batalha entre o UNSC, Banished e Created resultou na derrota do UNSC em Zeta Halo, com uma quantidade severa de danos ao ringworld – deixando os Banished como os vencedores.
Parece que a história abrangente de Halo Infinite gira em torno de enfrentar as forças Banidas em Zeta Halo, encontrar um caminho de volta para a Terra, enquanto descobre o mistério em torno de Cortana e A Arma. O principal antagonista do jogo será War Chief Escharum, um Brute de alto escalão e braço direito de Atriox, líder dos Banidos. Os jogadores também podem encontrar antagonistas menores, como Jega ‘Rdomnai, um líder mortal da Elite e oficial de confiança da Atriox.
O diálogo na estreia do jogo também implica que o Banido se aliou a um indivíduo ou grupo misterioso chamado Harbinger. O Banido e o Harbinger procuram controlar um local no Zeta Halo apelidado de Auditório, também um local desconhecido neste momento.
Halo Infinite traz um foco maior no Master Chief, em linha com comentários anteriores da liderança da 343 Industries, após a recepção mista a Halo 5: Guardians. As imagens atuais indicam que Halo Infinite irá explorar um novo lado do herói , com uma maior ênfase na linguagem corporal matizada, exibições visíveis e audíveis de emoção e diálogos significativos.
Campanha Halo Infinite: Como funcionam o jogo e as missões
Enquanto a Microsoft optou por mostrar vários trailers cinematográficos para Halo Infinite, a jogabilidade da campanha real permaneceu relativamente escassa. As maiores questões, incluindo o que você realmente fará no Zeta Halo, podem ser respondidas mergulhando mais fundo nas filmagens existentes.
Comparado com os jogos anteriores, Halo Infinite também apresenta uma abordagem muito mais não linear para a experiência de jogo. A tela do mapa vista durante a revelação do gameplay da campanha em 2020 (foto acima) mostra vários objetivos colaterais diferentes, como bases inimigas, inspirando-se claramente em títulos de mundo aberto como Far Cry e Assassin’s Creed da Ubisoft. Já estamos começando a entender alguns modelos de missão Halo Infinite que poderiam povoar o mundo fora da campanha tradicional.
Postos avançados, missões de resgate e alvos de recompensa sugerem todos os itens comuns de um mundo aberto.
O mapa Halo Infinite parece apresentar vários locais que são desbloqueados conforme o progresso da narrativa principal. O mundo parece prestes a se abrir após pisar no Zeta Halo, com missões principais e vários objetivos colaterais, para estender seu tempo no mundo do anel.
Halo Infinite parece atrair vários elementos do estilo Far Cry, incluindo base nomeada semelhante a postos avançados, onde os jogadores matam inimigos e reivindicam a localização. O menu também faz referência a pináculos coloridos, potenciais torres no estilo Ubisoft, missões de “resgate marinho” e missões de recompensa para alvos como uma Elite Banida chamada Okro ‘Vagaduun. Essas missões paralelas provavelmente darão aos jogadores a oportunidade de receber atualizações e equipamentos para a luta.
Em um vídeo de perguntas e respostas para desenvolvedores , a 343 Industries também anunciou que cada nível teria vários elementos dinâmicos de jogabilidade, incluindo clima dinâmico, um ciclo diurno e noturno que altera o comportamento do inimigo e os caminhos de patrulha. Este sistema emergente também ajusta quais armas os Banidos usam, com base na própria carga do Chefe.
Como os jogos anteriores do Halo, a campanha do Halo Infinite apresentará um foco orientado à sandbox que dá a cada arma e veículo vantagens e desvantagens exclusivas, encorajando os jogadores a experimentar rotineiramente novos equipamentos e descobrir as melhores maneiras de usá-los. No Halo Infinite, o sistema de equipamentos do Halo 3 também voltará. Os itens se espelham no modo multijogador, incluindo o Grappleshot para percorrer os locais, o Sensor de Ameaça para ver os inimigos através das paredes e a Drop Wall para proteção adicional.
As peças do equipamento também serão atualizáveis por meio do uso de “Spartan Cores”, de acordo com um vazamento via @LeakyHalo no Twitter , descoberto após o primeiro teste técnico. As atualizações irão melhorar a eficácia do equipamento e, em alguns casos, podem até expandir a funcionalidade. O vazamento também indica a presença de “Equipamentos de Força”, que podem se referir a itens como Overshields ou Active Camos. Também pode se referir a versões mais poderosas de peças de equipamentos regulares ou tipos totalmente novos de equipamentos.
Em termos de quais inimigos serão em Halo Infinite, tudo o que vimos até agora indica que os Banidos serão a principal facção inimiga encontrada ao longo da campanha. Como o Banished foi formado por membros anteriores do Covenant, isso significa que os jogadores podem esperar enfrentar os Grunts, Jackals, Elites, Brutes e Hunters que constituíam a maior parte das forças terrestres do Covenant nos jogos anteriores. Também há uma chance de que o Dilúvio esteja em Halo Infinite, já que tem ligações com Zeta Halo na tradição da franquia, mas isso ainda não foi confirmado no momento. Os jogadores podem encontrar inimigos (ou aliados) Forerunner como Sentinels e os Prometheans também.
A campanha Halo Infinite é um mundo aberto?
Embora os vários elementos não lineares e dinâmicos de Halo Infinite se pareçam muito com o que você encontrará em um jogo de mundo aberto, os desenvolvedores da 343 Industries afirmaram que Halo Infinite não é um “mundo totalmente aberto”, mas sim uma série de níveis abertos e expansivos conectados entre si pela narrativa do jogo. Em outras palavras, pense no jogo como uma versão Halo do Metro Exodus .
Conforme os jogadores atravessam cada nível, eles podem esperar encontrar muitos sub-biomas diferentes, como pântanos, terras altas e “terras mortas” devastadas pela guerra que foram devastadas por batalhas anteriores. Também podemos esperar cavernas, cavernas, estruturas abandonadas, naufrágios e outros pontos de interesse que irão conter colecionáveis interessantes, como registros de áudio e notas escritas ou mensagens. Presumivelmente, esses itens colecionáveis fornecerão contexto sobre o que aconteceu no Zeta Halo antes dos eventos do jogo. 343 Industries confirmou que os jogadores poderão retornar aos níveis anteriores se quiserem explorar e procurar por itens colecionáveis perdidos.
Haverá uma versão beta da campanha Halo Infinite ?
Embora pareça que os testes beta de Halo Infinite se concentrarão principalmente na experiência multiplayer do jogo, também há uma chance decente de que haverá um teste beta para uma pequena parte da campanha de Halo Infinite. 343 Industries tem afirmado que os voos de teste beta têm sido muito úteis para Halo: MCC e Halo Infinite até agora, então não seria surpreendente ver os desenvolvedores quererem testar a campanha.
No momento, não houve nenhum plano anunciado para um teste beta da campanha e, de acordo com os desenvolvedores, o próximo teste se concentrará no multiplayer Arena e Big Team Battle de Halo Infinite. Se 343 Industries não eventualmente, anunciar um teste beta campanha, certifique-se de acompanhar nossa cobertura do cronograma beta de Halo Infinito para mais detalhes.
Haverá DLC da campanha Halo Infinite ?
A Microsoft e a 343 Industries proclamaram com orgulho que Halo Infinite representa “os próximos 10 anos de Halo”, mas enquanto os desenvolvedores estabeleceram planos para atualizar o multijogador com novo conteúdo ao longo do tempo por temporadas de três meses e o Halo Infinite Battle Pass, nenhum detalhe sobre as expansões da campanha ou DLC foi compartilhado.
Independentemente disso, parece incrivelmente provável que Halo Infinite acabará por obter alguma forma de DLC de campanha, bem como Halo Wars 2 fez com a expansão Awakening the Nightmare com o tema Flood. O aplicativo Halo Waypoint, brevemente testado junto com o primeiro teste técnico Halo Infinite, também fez referência a “campanhas”, um indicativo de mais por vir após o lançamento.
O universo de Halo é rico em grandes personagens, e se os favoritos dos fãs como os Spartans of Blue Team ou o Arbiter não aparecerem na campanha principal de Halo Infinite, há uma boa chance de eles retornarem no DLC da campanha pós-lançamento. Essas expansões podem até incluir alguns itens de personalização exclusivos que você pode usar no modo multijogador, embora só o tempo dirá.