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Celebrando o 20º aniversário de Like a Dragon & Yakuza: novos jogos lançados hoje e o que vem a seguir
Nesta segunda-feira, 8 de dezembro, marca o 20º aniversário da aclamada série Like a Dragon & Yakuza do Ryu Ga Gotoku Studio, com a SEGA lançando três jogos para jogadores de todo o mundo aproveitarem: Yakuza 0 Director’s Cut, além das novas versões de Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2 para Xbox Series X|S.

A história de origem aclamada pela crítica, Yakuza 0 Director’s Cut, traz cenas adicionais, um modo cooperativo online chamado “Red Light Raid”, uma nova dublagem em inglês e suporte de idioma de texto em francês, italiano, alemão, espanhol, espanhol latino-americano, português brasileiro e russo.
A música-tema “Bubble”, que não foi incluída no lançamento original ocidental de Yakuza 0, também foi adicionada para os fãs aproveitarem.
Yakuza Kiwami é o remake completo do jogo que iniciou a série há 20 anos. Jogue como o ex-yakuza Kazuma Kiryu e desvende uma conspiração de 10 bilhões de ienes no distrito da luz vermelha de Tóquio, movido por seus punhos e a determinação inabalável que o tornará uma lenda.
Esta versão atualizada conta com suporte adicional de idioma de texto em francês, italiano, alemão, espanhol, espanhol latino-americano, português brasileiro e russo. As músicas “Receive You [Reborn]” e “Bleed”, que não estavam presentes no lançamento ocidental original de Yakuza Kiwami, também foram adicionadas.

Yakuza Kiwami 2 traz “O Dragão de Dojima”, Kazuma Kiryu, de volta para enfrentar “O Dragão de Kansai”, Ryuji Goda, em uma guerra total entre gangues rivais da Yakuza na sequência de Yakuza Kiwami.
Esta versão atualizada conta com suporte adicional de idioma de texto em francês, italiano, alemão, espanhol, espanhol latino-americano, português brasileiro e russo.
Desenvolvedores do RGG Studio refletem sobre o crescimento da série e o que vem por aí…
Em comemoração ao 20º aniversário das séries Like a Dragon & Yakuza, conversamos com alguns membros da equipe de desenvolvimento do RGG Studio – Masayoshi Yokoyama, Hiroyuki Sakamoto e Ryosuke Horii – e batemos um papo com eles sobre o crescimento da série no Ocidente e o que os fãs podem esperar para o futuro da franquia.
Podem compartilhar suas impressões ou memórias sobre as séries Like a Dragon & Yakuza no Ocidente?
Masayoshi Yokoyama, Representante e Produtor Executivo do RGG Studio: Bem, no Japão, o primeiro jogo Yakuza ganhou popularidade por meio do “boca a boca” como um jogo de cabaré onde era possível explorar o distrito da vida noturna. O primeiro título fez sucesso, o que levou ao desenvolvimento de Yakuza 2 e dos jogos seguintes. Acho que o apelo inicial no Ocidente também estava ligado à experiência da vida urbana japonesa.
Acredito que os jogadores passam a valorizar o próprio Japão ao jogar em Kamurocho — um local inspirado em Kabukicho, o maior distrito de entretenimento do Japão. Com as séries Like a Dragon & Yakuza, creio que os jogadores passaram a gostar de vivenciar a cultura e o estilo de vida japoneses.
Isso é algo que realmente queremos continuar valorizando daqui para frente. Então, espero que os jogadores continuem curtindo esse Japão peculiar. Bem, de certa forma, o Japão real — através das séries Like a Dragon & Yakuza.
Hiroyuki Sakamoto, Produtor-Chefe das séries Like a Dragon & Yakuza: Inicialmente, era um drama centrado nas agitadas áreas do centro do Japão, e desenvolvemos principalmente para jogadores japoneses. Mas então, à medida que fomos localizando gradualmente o jogo, lembro vividamente que os fãs estrangeiros passaram a valorizá-lo como um jogo único e envolvente.
Agora, realmente acredito que ele se tornou mais do que apenas um jogo japonês, transformando-se em uma propriedade intelectual que pessoas do mundo todo podem aproveitar. Daqui pra frente, quero continuar buscando formas que permitam que todos ao redor do mundo possam aproveitar a série.
Ryosuke Horii, Produtor/Diretor de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: É realmente incrível que tantas pessoas ao redor do mundo tenham encontrado algo único em nossos títulos. Mesmo tendo sido originalmente criado para o público japonês, o fato de tantas pessoas acharem interessante é algo que considero uma verdadeira bênção. Somos extremamente gratos pelas pessoas escolherem apoiar nossos jogos em meio a tantos conteúdos maravilhosos disponíveis.
Os públicos ocidental e japonês têm jeitos um pouco diferentes sobre o que gostam, especialmente quando se trata de comédia. Acho que nosso conteúdo tem várias partes engraçadas, e a forma como as pessoas se conectam com isso é diferente. Sinto que a reação é ainda mais forte das pessoas ao redor do mundo do que no Japão.
E, para mim pessoalmente, acho que é o karaokê. Mesmo com músicas como ‘Baka Mitai’, cantar músicas japonesas é bem difícil por causa do idioma diferente. Mas todo mundo canta junto, tipo “Dame da ne, dame yo”. Ver vídeos em que as pessoas superam essa barreira linguística, aprendem nossas músicas e cantam juntos… bom, isso realmente me fez chorar.
O desenvolvimento pode ser difícil às vezes, há muita frustração, mas ver isso me fez sentir: “Ah, ainda bem que criamos isso.” Sim, essa parte realmente ficou marcada para mim.

O que vem a seguir para o Ryu Ga Gotoku Studio e para as séries Like a Dragon & Yakuza?
Yokoyama: Para começar, estou muito confiante na qualidade do nosso próximo lançamento, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, que será lançado em 12 de fevereiro de 2026. Atualmente estou verificando toda a jogabilidade pessoalmente, e acredito que está se tornando um título muito interessante.
Esta edição foca mais nos personagens do que na cidade, especialmente Dark Ties. É um título que você pode aproveitar justamente por essa abordagem centrada nos personagens.
Horii: É um projeto no qual estamos profundamente envolvidos. Então, refazê-lo dessa forma… bem, isso exige coragem, sabe? Naturalmente, debatemos bastante sobre quanto deveríamos mudar, mas sentimos que simplesmente recriar algo semelhante seria, na verdade, desrespeitoso com o original.
Desafiamos a nós mesmos a buscar algo ainda mais interessante. Queremos que seja um título que tanto os fãs do Yakuza 3 original quanto do Yakuza Kiwami possam amar. É um jogo no qual toda a equipe colocou o coração durante o desenvolvimento. Se os fãs jogarem junto com Dark Ties, acreditamos que realmente sentirão toda a paixão que colocamos nisso.
Sakamoto: Certamente também estamos considerando projetos que virão depois disso.
Yokoyama: Daqui pra frente, acredito que o Ryu Ga Gotoku Studio continuará criando obras centradas na cultura japonesa, cidades e diversos outros elementos, com o objetivo de oferecer aos jogadores um retrato completo do Japão atual. Por favor, fiquem de olho em nossos novos empreendimentos.
Comece ou continue sua jornada pela série Like a Dragon & Yakuza hoje com Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami ou Yakuza Kiwami 2 no Xbox Series X|S, e você estará preparado para Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties quando for lançado em 12 de fevereiro de 2026.
É difícil acreditar que já estamos comemorando 20 anos dessa incrível série. Parece que foi ontem que Yakuza: Like a Dragon foi lançado junto com o Xbox Series X|S em 2020. Como o tempo voa… como um dragão.


