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Chegando ao próximo Xbox: Microsoft anuncia DirectX Raytracing 1.2, PIX e Neural Rendering
No DirectX State of the Union na GDC 2025, a Microsoft demonstrou a próxima evolução em gráficos com o anúncio do DirectX Raytracing 1.2 . A atualização promete melhorias revolucionárias de desempenho e fidelidade visual impressionante, reafirmando o compromisso da empresa em oferecer experiências impressionantes para jogadores e desenvolvedores ao redor do mundo. A apresentação , conduzida em colaboração com líderes do setor como AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm, mostrou como essas inovações estão prontas para redefinir a qualidade gráfica em jogos.
Além disso, avanços significativos em ferramentas de desenvolvimento foram revelados, destacando atualizações no PIX, no depurador e no profiler do DirectX . Essas melhorias incluem uma nova API PIX, visualizadores personalizados e uma interface modernizada que promete uma experiência de usuário mais intuitiva e flexível para desenvolvedores. A combinação dessas tecnologias avançadas ressalta a ambição da Microsoft de transformar a maneira como os jogos são criados e jogados na plataforma.
Inovação no DXR 1.2 e melhorias nas ferramentas PIX
O DXR 1.2 apresenta duas tecnologias principais: Opacity Micromaps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER). Os OMMs otimizam o processamento de geometria com testes alfa, alcançando melhorias de desempenho de até 2,3x em jogos com traçado de raios. Por outro lado, o SER agrupa de forma inteligente a execução do shader, permitindo que a renderização seja até duas vezes mais rápida em determinados cenários, resultando em maior fluidez e realismo ao exibir cenas complexas.
Simultaneamente, a Microsoft anunciou atualizações significativas do PIX para Windows. A nova API PIX permitirá que os desenvolvedores acessem seus recursos programaticamente , enquanto visualizadores personalizados e uma experiência de usuário renovada facilitam a personalização e a depuração de gráficos. Além disso, avanços na renderização neural e vetorial cooperativa foram introduzidos no Shader Model 6.9, o que permitirá técnicas de compressão de textura e superamostragem neural para obter visuais realistas sem precedentes, abrindo caminho para a próxima geração de jogos.