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Cinco novos recursos emocionantes chegando ao Destiny 2 com a forma final já disponíveis!
The Final Shape está quase chegando em Destiny 2 – a expansão altamente antecipada que mostra os Guardiões lutando contra The Witness, a maior ameaça do universo até hoje.
Antes de seu lançamento amanhã, conversamos com vários desenvolvedores da Bungie para perguntar sobre os principais novos desenvolvimentos de The Final Shape, incluindo um novo local jogável dentro do coração de The Traveller, as novas espécies temíveis que se escondem dentro dele e os novos Supers que os Guardiões pode empunhar para enfrentá-los. Há muito o que abordar em The Final Shape, então separamos cinco de seus novos elementos mais interessantes, com comentários da equipe sobre como eles se uniram.
Mais perto do coração
The Final Shape transporta os jogadores para The Pale Heart, um local totalmente novo dentro do coração do Viajante. De acordo com Dave Samuel, Diretor de Arte de Destiny 2 , o objetivo do estúdio era encapsular as memórias profundas que os jogadores criaram ao longo de sua jornada de uma década com o jogo. Locais familiares e artefatos que os fãs de todas as épocas reconhecerão estão presentes nos arredores – este é o culminar visual de sua aventura no universo de Destiny.
“Imaginamos a Torre do Destino original como um farol de esperança e vida, incorporando uma sensação de pureza entre o metal e o concreto, adornada com folhagem e vegetação exuberantes”, diz Samuel, para demonstrar um exemplo disso. “Esta visualização serve como uma representação comovente da esperança e da gênese da expedição do jogador.”
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No entanto, à medida que a narrativa de The Final Shape avança, essas lembranças começam a escurecer à medida que The Witness e sua escuridão tomam conta. Samuel descreve o Cosmódromo, onde começou a história original de Destiny , que agora está fragmentada e distorcida. A Árvore das Asas Prateadas, um símbolo da Luz no universo, está agora marcada pela presença da Colmeia. Esta não é apenas uma representação de tudo o que você viveu – é também uma visão do mundo que você está aqui para salvar.
“Nossa intenção criativa era apresentar essas memórias poderosas de maneiras inesperadas e perturbadoras, cada transformação ficando cada vez mais distorcida e desconcertante à medida que sua odisséia o leva ao Monólito”, acrescenta Samuel. “A jornada por The Pale Heart pretende desafiar e evocar uma série de emoções, encapsulando a evolução e a transformação de sua experiência em Destiny 2 na última década.”
Um encontro terrível
Uma vez dentro de The Pale Heart, os Guardiões descobrirão o Dread – a primeira nova espécie a ser descoberta no universo Destiny desde a adição do Scorn na expansão Forsaken de 2019. The Dread são os seguidores mais devotados de The Witness, e seu design é espelhado para refletir as entranhas distorcidas e perturbadoras de The Pale Heart e o controle que a escuridão exerce sobre eles.
Samuel nos conduz através de três palavras-chave principais usadas para criar os visuais do Dread – Pirâmide, Vampírico e Quimérico. Através destas inspirações, a equipe pegou elementos centrais do design do Witness e adaptou-os para se adequar ao Dread – formas abstratas, infusões de elementos aristocráticos e opulência sutil. Estas criaturas são desconhecidas e ameaçadoras, claramente moldadas na visão da Testemunha.
“Preparar-se para este confronto climático no coração do Viajante foi um grande objetivo para nós. Queríamos que parecesse que a Testemunha estava fazendo todos os esforços, que estava organizando seu maior e mais formidável exército”, acrescenta James Tsai, Diretor Criativo.
Os Dread não são apenas formidáveis em sua aparência, mas também em suas habilidades. Já os vimos em acção como os Atormentadores – inimigos rápidos e corpulentos que lançam projécteis devastadores e podem acabar contigo com pouco mais de um golpe se te agarrarem. Cada tipo de inimigo Dread é construído para parecer uma ameaça semelhante – eles são feitos para sentir que esta é realmente a última linha de defesa da Testemunha e que não cairá sem lutar.
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“Há muita coisa envolvida na criação de um combatente – ou de um encontro inteiro, nesse caso”, explica Tsai. “Você quer que aquela impressão inicial e aquela silhueta que aparece no horizonte sejam intimidantes, se não aterrorizantes, então muitas vezes você lidera com um ataque forte ou uma entrada desse inimigo que chama a atenção. Depois disso, trata-se menos de criar uma defesa inexpugnável e mais de criar uma espécie de quebra-cabeça que possa ser resolvido.”
Tsai acrescenta que este pode ser um desafio complicado em Destiny 2 porque o jogador tem muitas maneiras de abordar a luta: armas diferentes, habilidades diferentes, supers, granadas e mobilidade incrível: “Como o Guardião Transcendente empunhando a Luz e as Trevas simultaneamente, você têm muitas ferramentas poderosas – a Testemunha está enviando o seu melhor para detê-lo.”
Uma aula própria
Em The Final Shape, os Guardiões poderão usar a Classe Prismática, que permite aos Guardiões combinar elementos e habilidades das subclasses existentes de Luz e Escuridão para criar combinações únicas e poderosas. Embora Prismatic seja principalmente uma combinação de habilidades existentes, ele foi construído para parecer uma nova subclasse com identidade própria.
“A subclasse Prismatic conecta habilidades e poderes que antes estavam isolados uns dos outros, para que o jogador possa gerar construções muito novas a partir dessa interação”, explica Tsai. “Ser capaz de combinar as propriedades de controle de multidões do Stasis com uma força solar destrutiva, por exemplo, pode levar a abordagens de combate inteiramente novas.”
A equipe começou com declarações de fantasia para as primeiras construções Prismáticas: “Conversamos sobre as diferentes maneiras pelas quais o jogador se envolveria: ‘desacelerá-los e depois explodi-los’ ou ‘ficar empolgado e enlouquecer’. Embora as habilidades individuais fossem familiares, elas buscaram estilos distintos nessas combinações iniciais para elevar novas estratégias. Mas sabemos que a comunidade encontrará combinações e táticas ainda mais incríveis, especialmente quando começarem a usar os novos Aspectos e Fragmentos.”
Sentindo-se super
As subclasses existentes de Destiny 2 também estão passando por uma reformulação emocionante na forma de várias novas super habilidades. Os Titãs vêm armados com o Arsenal do Crepúsculo, um novo e potente Super do Vazio, os Caçadores estão recentemente equipados com o Gume da Tempestade, uma nova habilidade mortal do Arco, e os Bruxos estão trazendo o calor com Song of Flame.
Assim como os arredores de The Pale Heart, esses Supers também incorporam elementos das habilidades clássicas de Destiny. Por exemplo, Storm’s Edge é descrito como semelhante à habilidade Bladedancer para Hunters no Destiny original .
“Queríamos oferecer uma experiência que parecesse estar conectada à fantasia clássica de Arc Hunter, ao mesmo tempo que proporcionava um estilo de jogo agressivo e de alta mobilidade”, disse Samuel Dunn, líder de recursos de jogabilidade. “Sabíamos que queríamos incorporar elementos como a própria arma Arc Blade, bem como o poderoso ataque giratório, mas com a capacidade de entrar e sair rapidamente de problemas em um piscar de olhos. Juntos, com o novo movimento aéreo de Ascension, você pode encadear poderosos combos de movimentos aéreos para manter seus inimigos alerta.”
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O Warlock Song of Flame Super também compartilha DNA com uma habilidade original de Destiny – Sunsinger, que melhorou significativamente todas as outras habilidades do jogador enquanto ativo.
“Pareceu adequado repetir a mesma jogabilidade aqui, sobrecarregando ambas as versões do corpo a corpo Dawnblade com projéteis extras e criando uma granada estilizada e senciente de ‘pássaro de fogo’ que irá caçar vários inimigos”, explica Dunn. “Também sabíamos que queríamos criar outra alternativa de suporte ao Well of Radiance, com um sabor diferente e mais móvel que pudesse se integrar bem ao resto do kit Solar Warlock e fornecer utilidade poderosa para aliados por meio de regeneração de habilidade e rodadas de armas abrasadoras.”
O próximo episódio
A campanha épica de The Final Shape é apenas o começo de mais uma grande jornada para nossos Guardiões. Após os eventos do modo história, mais histórias serão contadas na forma de episódios, que substituirão a estrutura sazonal existente em Destiny 2 . Três episódios, intitulados Echoes, Revenant e Heresy, tratarão das consequências e consequências dos acontecimentos da campanha de The Final Shape.
Cada episódio conterá três Atos e contará suas próprias histórias independentes que se concentram na luta de outras facções pelo poder após o confronto dos Guardiões com The Witness. Os Atos fornecerão o mesmo nível de recompensas encontradas no conteúdo sazonal – incluindo novas atividades, missões, armas, bem como os Mods de Artefato sazonais que os Guardiões podem usar para ajustar seu estilo de jogo.
“Queríamos garantir que os eventos de The Final Shape tivessem um impacto duradouro no mundo”, disse Robbie Stevens, diretor assistente do jogo. “Os episódios introduzem uma nova cadência de conteúdo para Destiny 2 para que fique mais claro do que nunca quando ocorrerá a próxima grande atualização.”
Este é apenas um instantâneo das atualizações emocionantes que chegarão a Destiny 2 com esta expansão. Experimente a conclusão explosiva da saga Luz e Trevas quando Destiny 2 : The Final Shape for lançado em 4 de junho.