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Codemasters explica o motivo da mudança do motor gráfico do EA Sports WRC para Unreal Engine
Uma das grandes novidades do novo jogo da Codemasters foi a confirmação de que estavam deixando para trás seu motor gráfico reciclado para usar o Unreal Engine. Agora, a Codemasters explica o motivo da mudança do motor gráfico no EA Sports WRC , e não é mais apenas uma questão de decidir pela mudança. Muitos especularam que iriam usar o motor da Electronic Arts, Frostbite. Mas parece que acontece a mesma coisa com esse motor, se o compararmos com o Unreal Engine.
E a decisão foi pelo motor da Epic Games, confirmando o seu desenvolvimento no Unreal Engine 5. Em entrevista ao VG247 , Ross Gowing explica as razões pelas quais se decidiu dar o salto para este motor gráfico. Um salto que, com certeza, será mais amplo do que neste jogo. Parece que vai se tornar o eixo central de todas as licenças que terão que enfrentar até agora.
Os limites do EGO são o motivo da mudança do motor gráfico do EA Sports WRC para o Unreal Engine
Mas se olharmos para as razões que explicam o motivo da mudança do motor gráfico no EA Sports WRC , basicamente surge uma realidade. O motor gráfico utilizado até agora, o Ego, atingiu o seu limite. Gowing comenta que “EGO foi um motor fantástico para nós e fizemos muitos jogos incrivelmente bons com ele, mas chegamos a um ponto em que queríamos que nossos palcos ficassem maiores e mais ricos visualmente”, disse Gossing . E neste momento, em vez de considerarem uma renovação deste motor, decidiram procurar um que já existia.
E havia duas opções, o motor interno da EA Frostbite , e entre todos os outros, a escolha parecia óbvia no Unreal Engine 5. Dada a nova licença e os novos objetivos para trazer esta evolução do DIRT Rally Evo, “EGO não iria para conseguir fazer isso com o tempo que tínhamos e com o tamanho da equipe que tínhamos”, diz Gowing, então “houve uma grande avaliação sobre qual motor deveríamos mudar e, na verdade, foi antes da EA quando pegamos o decisão de mudar, então o Frostbite não foi realmente apresentado naquele momento . “
Apesar da mudança no motor gráfico, o objetivo era que o jogo continuasse a aparecer como um produto identificável da Codemasters. “Nosso maior obstáculo a superar foi como fazer o manuseio ‘Codemasters’, e isso não era algo que a Unreal tinha pronto para uso, mas descobrimos que poderíamos trabalhar com eles para alcançar nosso próprio manuseio”, diz Gossing . Desta forma, confirma que também trabalharam com a Epic Games para atingir este objetivo e graças a esta colaboração, conseguiram “incorporar toda a nossa física de condução e essencialmente conectá-la ao motor”.
Atualmente, existem muitos criadores de conteúdo que, com acesso antecipado, deram suas primeiras impressões e compartilharam gameplays bastante extensos do EA Sports WRC. Seu visual é bastante interessante e a proposta parece um pouco mais ambiciosa do que os jogos que estavam sendo oferecidos na licença.
Olhando para 3 de novembro, quando o EA Sports WRC chegar ao Xbox Series Além disso, espera-se que seja um jogo que possa oferecer um primeiro contacto através dos habituais testes gratuitos no EA Play , pelo que é tudo uma questão de continuar à espera de novas informações.