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Comemorando 20 anos de Halo 2: a reconstrução de mapas clássicos e a icônica demo de Halo 2 na E3

Já se passaram quase 20 anos desde o lançamento de Halo 2, a lendária sequência que nos colocou atrás dos olhos de Master Chief e do Árbitro pela primeira vez, e impulsionou os jogos de tiro de console online a novos patamares.

Duas décadas depois, a série Halo ainda está forte, e definitivamente não poderíamos deixar a data passar sem a celebração de um título tão revolucionário. Pegue seu bolo e prepare-se para a melhor festa de aniversário de Halo 2. 

Para celebrar a ocasião, Halo Infinite traz o lançamento da Delta Arena, uma playlist com recriações de alguns mapas multiplayer icônicos de Halo 2, completa com a mesma gameplay autêntica inspirada naquela época.

Fora isso, uma versão totalmente jogável da icônica demo de Halo 2 mostrada na E3 2003, com elementos que não entraram na versão final do jogo, será adicionada ao Steam Workshop como um mod em Halo: The Master Chief Collection para os fãs jogarem pela primeira vez.  

Também tivemos a oportunidade de conversar com alguns dos principais membros do Halo Studios sobre a comemoração, compartilhar algumas memórias nostálgicas e revisitar a importância deste título inovador e o legado que ele carrega como Martelo de Gravidade de Brute. 

Halo 2 é um pilar importante para a franquia que impulsionou a série e a comunidade para novos patamares”, diz Brian Jarrard, diretor de comunidade de Halo. “Foi também uma aula magistral de marketing de jogos na época – criando um verdadeiro fenômeno mundial da cultura pop, abrangendo aparições de celebridades a crossovers musicais e parcerias de produtos para ARGs, cinemáticas e histórias que rivalizavam com Hollywood.  

“As inovações de jogabilidade, competições de eSports, narrativa, conectividade online e a permeação cultural geral promoveram um novo nível de comunidade global e fandom que elevou Halo além de ‘apenas um jogo’. Quando olhamos para esses vinte anos (!), ainda é notável o quão impactante Halo 2 foi e quão grande são seus impactos até hoje.” 

No “Turf” das antigas 

Delta Arena será lançado em Halo Infinite em 5 de novembro e apresenta várias recriações modernas de mapas multiplayer clássicos de Halo 2, cuidadosamente reconstruídos com a Forge e a ajuda de membros-chave da comunidade Halo conhecidos como Forgers. Você poderá mais uma vez pular pelos pontos nebulosos de Ascension, duelar com Espadas de Energia pelos corredores de neon de Midship ou ficar preso no caos de curta distância dentro das estruturas de Lockout. 

“O processo começou olhando para o que havia sido recriado pela comunidade e vendo o que poderia funcionar em conjunto com os mods que estávamos desenvolvendo internamente”, explica Evan Colson, designer de Halo Infinite.

“No final das contas, nos esforçamos para encontrar o que os fãs mais gostavem e que fossem fiéis aos seus designs originais e que pudessem funcionar bem no ambiente do Infinite. Cada uma dessas recriações ganhou nova vida pelos extraordinários Forgers por trás delas”.

Dê uma olhada em alguns dos novos mapas abaixo. 

Serenity, um remake da Sanctuary de Halo 2Ascension: o mesmo nome, mas com novo visualBeaver Canyon é um remake de Beaver Creek, exatamente como você se lembraBoulevard, o Turf original de Halo 2Canopy é uma Lockout de Halo com tom mais verdeSerenity, um remake da Sanctuary de Halo 2

  • Ascension: o mesmo nome, mas com novo visual

Ascension: o mesmo nome, mas com novo visual

Nick Treitman, produtor de Halo Infinite, considera a seleção uma “mistura saudável de mapas”, com alguns aderindo sem esforço ao cenário original de Halo 2 e outros optando por um toque artístico que funciona para aprimorar o design do mapa, sem sacrificar seu legado. 

“Beaver Canyon parece exatamente como você se lembra e Conjurer pega o tema mágico / mago exagera ainda mais”, acrescenta Treitman. “Midship tem sido um dos nossos mapas mais solicitados e depois de finalmente colocar os objetos de Forge Covenant no jogo, era uma questão de tempo até que uma versão fiel ao H2 surgisse.” 

Aqui está a lista completa de mapas com seus nomes originais, além dos nomes atualizados que eles terão na playlist Halo Infinite Delta: 

  • Ascension 

Créditos: bullet2thehead9, DISTORTED JAKAL, MikRips 

  • Boulevard (Turf) 

Créditos: UneeQ, Mr Greencastle, ArtNoob, MikRips 

  • Canopy (Lockout)  

Créditos: UneeQ, Mr GreenCastle, MikRips, ArtNoob 

  • Conjurer (Warlock)  

Créditos: MikRips, bullet2thehead9, DISTORTED JAKAL 

  • Inquisitor (Midship) 

Créditos: UneeQ, Mr GreenCastle, MikRips, ArtNoob, WookieCookies 

  • Serenity (Sanctuary)  

Créditos: UneeQ, Mr Greencastle, MikRips 

  • Beaver Canyon (Beaver Creek) 

Créditos: UneeQ, Mr Greencastle, Azwilko1997, MikRips 

Aqui está o mapa Midship original de Halo 2 ao lado do novo mapa Inquisitor que chega ao Halo Infinite.

Claro que isso não poderia ser Halo clássico sem a gameplay e, como tal, as configurações na playlist Delta Arena foram ajustadas para recriar a sensação de Halo 2. Com o sprint e a escalada desativados, uma altura de salto de 120% e colisão amigável de jogadores ativada, você será transportado de volta aos primeiros dias de jogo online. 

“Embora a utilização de configurações de jogo personalizadas para recriar o movimento de Halo 2 seja relativamente fácil, capturar essa ‘sensação’ clássica foi um pouco mais difícil de definir”, diz Colson. “Considerando toda a diferença sutil entre Halo Infinite e Halo 2, uma recriação 1:1 nunca esteve nos planos, mas o que chegamos foi a de um amálgama entre os dois, com configurações que se movem como Halo original, mas brincam com elementos ‘sandbox’ moderno.” 

Esses mapas, é claro, serão combinados com modos de jogo icônicos – os Spartans podem entrar em rodadas de Assasino, Bola Maluca, Capture a Bandeira (CTF) e Rei da Colina dentro da playlist Delta Arena. 

E um presente extra: a arma inicial na playlist da Delta Arena é o MA5K Avenger, uma nova adição ao sandbox de Halo Infinite. Inspirado no Halo 2 SMG do passado e originalmente exibido há 18 anos na capa do livro “Halo: Ghosts of Onyx”, o MA5K faz sua estreia como uma arma jogável. 

A demo da E3 

Muitos de nós nos lembramos daquela icônica demo de Halo 2 mostrada na E3 em 2003. Não foi apenas um momento icônico para a indústria de jogos na época, mas também mostrou o que era possível não apenas no universo Halo, mas para o futuro de Xbox como um todo.

A demo foi inovadora e é lembrada com carinho pelos fãs de Halo até hoje, mas o esforço para restaurá-la se tornou uma grande jornada em si.  

“O burburinho e o hype naquele evento estavam fora do padrão e as apostas eram maiores do que nunca”, diz Brian Jarrard, diretor de comunidade de Halo. “Tenho boas lembranças de tantos testes e treinos, desafios internos para ver quem conseguia eliminar todos os inimigos em uma jogada impecável.”  

Agora, pela primeira vez, os fãs poderão voltar a 2003 dentro de uma recriação da demo, jogável dentro de Halo: The Master Chief Collection via Steam.  

“A resposta à demo na E3 foi elétrica, e quase todos os fãs de Halo se lembram dessa demo e de onde estavam quando foram cegados pela primeira vez por sua majestade”, acrescenta Jarrard. “O melhor de tudo é que nenhum de nós jamais esperaria que mais de 20 anos depois, um grupo de modders apaixonados da comunidade daria vida a essa demo como uma missão completa.” 

Vários problemas com a tecnologia mantiveram esta demo trancada por muitos anos, no entanto, graças ao trabalho do arquivo de arqueologia de dados do Digsite e aos valentes esforços da comunidade Halo em geral, os objetos e arquivos originais puderam ser recuperados.

A partir daí, porém, nem tudo foi tranquilo: a demo foi construída em uma versão do motor gráfico (engine) de Halo que não existe mais, e os assets não eram compatíveis com nenhuma outra versão existente de Halo 2.  

“Isso nos colocou em um dilema”, diz o roteirista sênior da franquia Halo, Kenneth Peters. “Mesmo o executável original é difícil de trabalhar, pois você precisa de um kit de desenvolvedor do Xbox para inicializá-lo, o que está cada vez mais escasso, mesmo dentro do estúdio. Mas agora, em 2024, temos as ferramentas desenvolvidas pela Digsite para analisar e automatizar o porte de assets antigos e o conhecimento descoberto para saber por que a Bungie construiu as coisas da maneira que fez na demo.” 

“Steven Garcia (conhecido na comunidade como General_101) foi vital para que essa situação fosse possível e até melhorasse em relação ao original. Ele era um exército de um homem só e fez uma parte significativa do trabalho no desenvolvimento de ferramentas, atualização de scripts e até mesmo nos níveis. Os membros da equipe do Digsite Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx e Killzone deram os toques finais para replicar a experiência de demonstração original e testar bugs. Sem eles, provavelmente teríamos apenas uma grande perda sem cerimônia de ativos brutos e apenas isso”.

Como parte da parceria Digsite entre o estúdio e a comunidade de modding, os jogadores poderão experimentar a demo remasterizada de Halo 2 na E3 quando este mod gratuito for lançado no Steam Workshop em 9 de novembro. 

Celebrações Halo x Forza 

As comemorações também estão sendo transferidas para outras franquias Xbox de longa data.  Halo e Forza têm uma forte história de parceria – o icônico veículo Warthog apareceu em Forza Motorsport 4 em 2011, fez sua estreia dirigível no Forza Horizon 3 e, no Forza Horizon 4, os jogadores puderam correr em uma missão inspirada nos ambientes dos anéis de Halo.  

“O incrível potencial da ferramenta EventLab no Forza Horizon 5 nos dá uma oportunidade incrível de expandir essa ideia e permitir que os jogadores criem suas próprias pistas com temática Halo”, explica Corrinne Robinson, diretora de desenvolvimento de franquias da Halo.

 “Nossos jogadores passaram anos criando coisas incríveis e criativas no Forge dentro de Halo e mal podemos esperar para ver o que a comunidade de corrida fará com a nova caixa de brinquedos de itens de Halo à sua disposição.” 

As comemorações de Halo 2 começam em 5 de novembro com o lançamento da playlist Delta Arena como parte de Halo Infinite – Operation: Great Journey.

Não deixe de conferir as adições do Eventlab com tema Halo quando elas chegarem ao Forza Horizon 5, em 7 de novembro e, claro, a clássica demo da E3 em Halo: The Master Chief Collection no Steam por meio do mod Steam Workshop que será lançado em 9 de novembro. Segure bem aquela bomba Covenant, Spartan, estamos indo com tudo.  

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Fonte Xbox Wire

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