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Como a Bungie criou Strand, a primeira nova subclasse de Destiny 2 em 3 anos
O final de fevereiro viu o tão esperado lançamento de Destiny 2: Lightfall , a nova expansão que sinaliza “o começo do fim” para a saga Destiny’s Light and Darkness. A campanha leva os Guardiões à cidade oculta de Neomuna, aninhada em Netuno e imperturbável até a chegada das forças da Legião das Sombras. Cabe a você e aos protetores de Neomuna, os Cloud Striders, defender a cidade.
Nossos Guardiões também descobrem um novo poder: Strand. Eles aprendem a manejar essa substância pegajosa e suspeita ao longo da campanha Lightfall , e ela se manifesta em uma subclasse totalmente nova para jogadores de Destiny 2 , a primeira a ser introduzida desde Stasis em 2020.
Queríamos aprender mais sobre essa nova subclasse, como a Bungie chegou ao seu design e como todos os seus elementos se entrelaçam e, para nos aprofundarmos, conversamos com o líder de recursos de jogabilidade, Eric Smith, para descobrir como o novo poder Darkness surgiu.
Como todas as subclasses em Destiny 2 , Strand dá a cada uma das três classes de jogadores – Titã, Caçador e Bruxo – diferentes habilidades e uma poderosa super habilidade adaptada a cada classe. Titãs musculosos ganham a habilidade Berserker, convocando duas lâminas de mão gigantes para cortar os inimigos, o elegante Warlock envia tufos de Strand através de bandidos que explodem em ferozes inimigos Threadling, e os caçadores espertos podem usar a habilidade Silkstrike para invocar um dardo de corda longa e thwip através de seus inimigos.
Um Fio Auxiliar
Strand se concentra na travessia de uma forma que nunca foi explorada em Destiny 2 . Cada personagem ganha uma garra, que permite que você se prenda a uma superfície ou área e gire no ar, perfeito para se locomover rapidamente ou resolver quebra-cabeças complicados. Smith nos diz que a garra fica no centro da classe Strand e que foi possível graças à exploração da habilidade pela equipe.
“O tema do tipo de dano Strand é todo feito de cordas e barbantes, então pareceu natural colocar um gancho ali”, diz Smith. “Fizemos muita exploração de como o grapple deveria funcionar, se queríamos que fosse uma explosão de aceleração ou zunindo de um ponto a outro, e acabamos neste lugar onde, conforme os jogadores aprendem Strand, ele lê sua mente um pouco.”
“Você pode voar até um certo ponto se estiver olhando diretamente para ele, mas também pode girar por baixo dele, acelerar para a esquerda ou para a direita ou girar ao redor dele. Acabamos com uma luta realmente dinâmica da qual estamos muito orgulhosos.”
A habilidade de agarrar substitui o slot de granada para jogadores que usam Strand, então também precisava de algum tipo de capacidade de dano para compensar a perda desse slot. O resultado é: e se você for a granada?
“Como ele ocupa esse espaço, queríamos dar a ele uma utilidade ofensiva”, explica Smith. “Uma coisa que você pode fazer é agarrar o soco, que causa um grande dano de área de efeito. Você pode usar o gancho para sair de situações ruins, mas também pode usá-lo como se fosse uma granada para eliminar vários inimigos. Acho que há uma curva de aprendizado em Strand que estou animado para ver os jogadores dominarem.”
Encalhe e entregue
Durante o combate, os usuários do Strand podem criar Emaranhados ao derrotar um inimigo que foi debuffado por outra habilidade do Strand. Por exemplo, os Hunters têm a habilidade Ensnaring Slam, que lhes permite suspender grupos de inimigos no ar batendo no chão. Titãs também podem suspender inimigos com a habilidade Drengr’s Lash.
Este Emaranhado pode então ser disparado para causar uma explosão, apanhado e jogado em outro inimigo ou no ar para ser usado como um ponto de luta. Smith nos diz que a habilidade passiva Tangle se sentiu imediatamente em casa na lista de Strand.
“Depois que colocamos esse sistema lá e tínhamos vantagens diferentes acionando os Emaranhados, parecia que estávamos fazendo algo diferente das outras subclasses”, diz ele. “Isso acontece passivamente e, depois que você cria um Emaranhado, há um ponto de tomada de decisão ramificado em que você pode escolher o que fazer com ele.”
Os Emaranhados são apenas um aspecto do Strand que funciona para torná-lo uma subclasse mais colaborativa para os Guardiões jogarem juntos. Por exemplo, como a habilidade de agarrar de um Guardião não tem recarga se for usada em um ponto de agarrar, o Caçador pode usar sua habilidade de Seda de Viúva para criar um ponto de agarrar que outro companheiro de equipe pode usar sem gastar sua própria habilidade de agarrar. Smith explica que, à medida que Strand se desenvolve, a equipe deseja criar mais oportunidades para os membros do esquadrão combinarem suas habilidades únicas.
“Queríamos que os jogadores abrissem caminho para seus companheiros de equipe, para ajudá-los com quebra-cabeças de salto, e isso é algo que planejamos dobrar nas próximas temporadas”, diz ele.
Solte os Threadlings
As subclasses Strand introduzem Threadlings – pequenas criaturas formadas a partir de Strand que fogem e atacam tudo o que estiver ao alcance. Smith nos diz que essa foi uma das habilidades mais difíceis de definir, devido aos terrenos turbulentos e ambientes dinâmicos de Destiny 2 .
“Os Threadlings são o que chamamos de ‘seguidores de solo’, porque eles estão restritos a rastejar no chão, e temos muitas superfícies em Destiny 2 onde pode ser difícil para um jogador usá-las efetivamente”, explica ele. “Eles têm um alcance de rastreamento bastante longo para que possam seguir um inimigo e, em seguida, parar e pular, o que lhes dá alguma verticalidade, mas estaremos ajustando como eles funcionam com o passar do tempo.”
A equipe também teve que equilibrar quanto dano os Threadlings podem causar e com que frequência eles estão ativos, não apenas nos modos PvE como a campanha, mas no PvP online, onde a menor quantidade de dano pode mudar drasticamente o jogo.
“Muitos Threadlings em PvP seriam frustrantes para jogar contra, então foi um ato de equilíbrio permitir que os jogadores se divertissem ao máximo sem desestabilizar os modos PvP.”
Esse ato de equilíbrio também foi importante durante o design das três super habilidades da classe principal, e Smith detalha o nível de trabalho e a extensão das disciplinas que devem estar envolvidas na criação de uma.
“Sempre que criamos um novo Super, apresentamos uma lista de designs possíveis e a reduzimos ao que é realista”, explica ele. “Mas há muitas decisões, é animação, é VFX, design, engenharia, áudio – muitas coisas precisam ser combinadas e você precisa equilibrar o próprio Super em tantos modos de jogo.”
Você pode conferir algumas das super ideias não utilizadas nas imagens abaixo, mas Smith nos disse que a habilidade Warlock Super quase acabou com tentáculos que brotam e atacam os inimigos. O verdadeiro Warlock Super, Needlestorm, que permite aos jogadores lançar uma enxurrada de espinhos nos inimigos, ainda é igualmente legal.
Com Strand explorado em detalhes, ficamos com apenas uma pergunta: por que a equipe escolheu o verde para a cor da subclasse? Smith nos conta que na busca pelo código hexadecimal perfeito, a equipe queria garantir que cada classe fosse imediatamente identificável e esteticamente agradável.
“Tínhamos um punhado de opções, mas o verde parecia o mais distinto”, ele nos diz. “Funcionou muito bem com o tema Strand. Nós meio que vimos isso como um novelo de lã verde e queríamos que você pensasse nisso toda vez que passasse por fios em uma loja.
Os jogadores de Lightfall desbloqueiam Strand permanentemente no final da campanha de Lightfall e, a partir daí, podem desbloquear Aspectos e Fragmentos que permitem que eles realmente personalizem a subclasse de acordo com seu estilo de jogo, seja mantendo distância ou indo direto para a ação.
Sexta-feira passada também viu o lançamento de Raiz dos Pesadelos, o novíssimo ataque embalado com Lightfall , então certifique-se de passar por Neomuna para desbloquear as habilidades de Strand e se equipar para enfrentar a antiga ameaça que cresce à nossa porta.
Destiny 2: Lightfall já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One.