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Como a ilha do WWE 2K25 está dando nova vida aos videogames de luta livre

Por décadas, os videogames e a WWE formaram um vínculo inegável. Além de ser a maneira mais indolor e aconselhável de viver seus sonhos de se tornar um Superstar da WWE, os dois também compartilharam uma base de fãs igualmente apaixonada. Do maior jogo de luta livre de todos os tempos (minha opinião), 
No Mercy no Nintendo 64, à icônica série SmackDown , desenvolvedores ao redor do mundo retornaram repetidamente para recriar a magia do círculo quadrado. E agora, a série WWE 2K desce a rampa mais uma vez com o WWE 2K25, lançando com a Deadman Edition e The Bloodline Edition em 7 de março, e a WWE 2K25 Standard Edition em 14 de março.

 O pessoal da 2K Games e da Visual Concepts tem a tarefa gigantesca de trazer algo novo aos jogadores todo ano. E, com certeza, com o novo Showcase apresentando The Bloodline’s Dynasty, partidas intergênero, mais de 300 personagens jogáveis, melhorias nos modos favoritos dos fãs, como o modo MyGM e muito mais, eles estão fazendo exatamente isso.  

Mas a equipe queria mais. Um modo que exigiria que eles saíssem da zona de conforto (e do ringue). Entre… The Island, um recurso inédito para permitir que os jogadores do WWE 2K dominem além do ringue. Este novo modo online disponível no Xbox Series X|S permite que você aproveite uma experiência livre inspirada no WWE que pode incluir até 50 jogadores por vez no Xbox Series X|S. Para ver esse novo recurso em ação, fui convidado para o WWE 2K25 Creator Fest, um evento anual para criadores e comunidade, e conversei com alguns membros da equipe por trás da criação do The Island.   

Os fãs da franquia irmã da série WWE 2K, NBA 2K, podem reconhecer o conceito de “The City”, mas no último episódio do Podcast Oficial do Xbox , Lynell Jinks, Diretor Criativo do WWE 2K25, explicou como este foi realmente um ponto de partida para construir – mas também abordou o dilema criativo que isso levantou. 

WWE 2K25 - Captura de tela da ilha

“É tentar descobrir como diabos não apenas desenvolvemos um jogo pelo qual as pessoas são extremamente apaixonadas e oferecemos suporte a todos os modos aos quais elas estão acostumadas — e adicionamos novos tipos de partidas e novas histórias — mas também construímos um ambiente online com 49 de seus outros amigos mais próximos em [um] servidor [para] jogar partidas, passar pela história e progressão e desbloquear coisas legais”, diz Jinks. 

Ao começar The Island, você é presenteado com um relatório de bastidores da locutora da WWE Cathy Kelley, que os fãs ficaram atordoados com um anúncio feito por Roman Reigns no início do dia. Corta para o próprio Original Tribal Chief (OTC), com The Wiseman Paul Heyman sempre ao seu lado, anunciando que há uma vaga na The Island of Relevancy, um nome adequado para a luta sempre presente de um Superstar da WWE.  

Heyman então passa a enfatizar a verdadeira motivação para você como jogador — uma competição como nenhuma outra acontecerá em breve. Você será empurrado para The Island e o vencedor ganhará um contrato com a WWE e, claro, o respeito do seu OTC. E naquele momento, eu realmente não pude deixar de me perguntar qual prêmio era mais valioso — a perspectiva de um contrato com a WWE que mudaria sua vida, e sua aparente equivalência a ganhar reverência de Roman. Todo esse segmento pareceu ter sido retirado diretamente de um episódio do “Monday Night Raw”, o que contribuiu para dar ao modo a motivação adequada e o peso necessário. 

A experiência começa com a criação do seu MySuperstar. Os fãs da WWE sabem que é preciso mais do que executar movimentos extravagantes para fazer um nome para si mesmo – é sobre o pacote completo, incluindo sua apresentação. Os maiores Superstars da WWE têm níveis notáveis ​​de talento e aura.  

É nesse ponto que The Island quase se torna um RPG para mim. Você realmente constrói seu MySuperstar do zero, selecionando opções e movendo controles deslizantes em várias categorias diferentes, incluindo gênero, histórico, arquétipo, tipo de corpo, classe de peso e muito mais. Minha construção é um influenciador de mídia social de alto nível e peso pesado, especializado em velocidade, chamado Malik Millions. Com 49 outros jogadores se juntando a você neste espaço, senti que as especificações e o histórico do MySuperstar não apenas teriam a aparência e chamariam a atenção, mas seriam respeitados enquanto eu vagava pelos distritos do modo. 

E então você está livre para explorar The Island. Se você já foi ao WWE World na WrestleMania, pense em The Island como a representação virtual disso, mas levada a um nível totalmente novo. Além de outros jogadores, você verá membros NPC do Universo WWE vagando por aí, lojas de marca como a Nike para você pingar seus Superstars, lojas pop-up que brincam com os vários truques de outros Superstars da WWE e muito mais. No centro deste local de abertura está um lembrete imponente do motivo pelo qual você está competindo na Ilha da Relevância — uma estátua dourada iminente do OTC Roman Reigns se eleva sobre o centro como se quase para lembrá-lo de que ele está sempre observando.   

WWE 2K25 - Captura de tela da ilha

Os locais de The Island são tão chamativos quanto os jogadores que os percorrem. Acontecem em quatro distritos temáticos distintos, do Arcade of Tomorrow iluminado por neon até Deadlands inspirado em Undertaker. Cada local traz consigo vibrações e desafios únicos para os jogadores explorarem. Meu tempo no evento foi limitado, então não consegui mergulhar em cada distrito tão profundamente quanto eu queria, então você pode apostar que explorar cada um estará perto do topo da minha lista de tarefas quando o jogo for lançado. À primeira vista, eles certamente receberão jogadores que não acompanham a programação da WWE, mas os membros do Universo WWE aproveitarão ao máximo. 

“[Estamos] tentando focar em garantir que as pessoas estejam se divertindo com seus amigos neste mundo online onde é só cultura pop da WWE, certo? Há tanto alarde aí. Você fica tipo, ‘oh, olha aquele ovo de Páscoa’”, diz Jinks. 

E como em qualquer grande rivalidade na WWE, todos os caminhos levam de volta ao ringue. Você competirá em arenas temáticas de acordo com o distrito em que estão localizadas e vêm com tipos de partidas predefinidos. No Arcade of Tomorrow, uma partida Extreme Rules foi apresentada, onde você tem a tarefa de vencer por qualquer meio necessário. Uma vez selecionado, você é colocado no matchmaking para enfrentar o MySuperstar de outro jogador da vida real. 

Deixando as arenas temáticas de lado, foi quando pisei no ringue para uma luta que ficou claro que é aí que anos de inovação e refinamento constantes compensam com o WWE 2K25 . A partir do momento em que travei contra meu oponente, fui atingido por aspectos novos e recorrentes da jogabilidade.  

Meu favorito de longe foi o chain wrestling, uma dança estilo balé visual entre competidores que se tornou um grampo da estratégia de partida inicial em lutas da WWE. Você e seu oponente competem em uma série de entradas de controle que exigem que você supere seu rival. Você usa o analógico esquerdo para selecionar uma das poucas manobras diferentes e então compete contra seu oponente para preencher um medidor circular que permite que você execute aquele movimento ou contra-ataque.   

Os ataques se transformam em golpes de submissão, que então são revertidos e permitem que você retome o controle. Parecia o jogo mais gratificante de pedra-papel-tesoura (que também permitia que você infligisse dor ao seu oponente e demonstrasse um alto nível de técnica no ringue). Ver MySuperstar usar uma cambalhota para sair de uma chave de braço e entrar perfeitamente em um golpe próprio e saber que eu estava no controle como o jogador, tudo isso aparentemente forneceu uma nova dimensão de agência.  

WWE 2K25 - Captura de tela da ilha

Conforme você progride em cada partida, você pode continuar a levar seu oponente para a escola da maneira que achar melhor ou cumprir objetivos na partida que aumentarão a pontuação da sua partida, que é classificada em um sistema de 5 estrelas. Seja na Ilha ou apenas em partidas de exibição, a jogabilidade parece tão polida quanto já foi em qualquer jogo de luta livre que joguei em meus 25 anos de jogo, desde a WrestleMania 2000.  

Cada alto e baixo emocional pode ser vivenciado em uma dessas lutas. De uma volta triunfante a uma virada clássica de Davi contra Golias, à preparação para um lugar de locutor doentio na mesa. Quando você vê pequenos detalhes como um lutador usando as cordas para se arrastar do tatame até seus pés, é um dos inúmeros lembretes de por que eu amo a forma de arte do wrestling profissional e por que o WWE 2K25 simplesmente acerta a narrativa. Inclinando-se perfeitamente em suas raízes de simulação, mas permitindo que você seja tão selvagem quanto quiser dentro desses limites.  

Outro resultado da inclusão de The Island no jogo é que, pela primeira vez na história da franquia WWE 2K, as lutas intergênero são permitidas. Joguei uma luta em que Rhea Ripley enfrentou seu ex-amante Dominik Mysterio e recebeu todo o troco que merecia — um enredo que historicamente não teria sido possível em jogos anteriores. Até mesmo pequenos detalhes, como o ajuste de comentários, foram contabilizados. 

Durante anos, os jogos WWE 2K adicionaram modos e confrontos para adoçar as ofertas, mas é difícil não sair deste evento e do meu tempo com The Island sentindo que esta é uma das adições mais impactantes em muito tempo, se não de sempre. A equipe comunicou continuamente a influência que este modo teve em seu ciclo de desenvolvimento. Não é apenas adicionar um modo. É o tempo que leva para construir cada espaço, a insistência em construir a infraestrutura para um espaço aberto estável, a dedicação para estudar a história da WWE para os fãs hardcore, o nível de dedicação ao script dentro do modo e desenvolver a personalização e customização. É garantir que todas essas peças se juntem para atingir o objetivo de “diversão” no qual a equipe estava focada a laser.  

Tudo isso mal arranha a superfície do tempo que você passará na Ilha. Enquanto eu jogava, realmente me ocorreu que a tarefa anual de construir um jogo que possa corresponder às expectativas dos fãs de videogame da WWE é assustadora, mas gratificante. No entanto, o produtor do WWE 2K25, Bryan Williams, declarou melhor o que continua a impulsionar a equipe. A resposta é um grupo de desenvolvedores implacavelmente apaixonados: “Este é o melhor grupo de pessoas com quem já trabalhei… e faço isso há quase 20 anos.”  

A Ilha é apenas uma das muitas experiências que você pode esperar quando o WWE 2K25 for lançado em acesso antecipado em 7 de março com a Deadman Edition e a The Bloodline Edition , e em 14 de março para a WWE 2K25 Standard Edition . Os jogadores que comprarem a Deadman Edition no Xbox Series X|S sairão com algo ainda mais especial da equipe da Visual Concepts: um plano de fundo dinâmico com o Undertaker. 

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Fonte Xbox Wire

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