XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Como a Microsoft está capacitando os criadores de jogos em tudo o que fazemos

Aqui na Microsoft, nossa missão é simples: queremos levar a alegria e a comunidade dos jogos para todos no planeta. Em última análise, aspiramos capacitar todos a jogar os jogos que quiserem, com as pessoas que quiserem, em qualquer lugar que quiserem. Embora a maioria das pessoas conheça nosso negócio de jogos no Xbox, nem todos conhecem nossas ofertas e tecnologias no mundo do desenvolvimento de jogos. Na verdade, o desenvolvimento de jogos está no DNA da Microsoft, com mais de 40 anos de experiência na criação de jogos para Windows e console, nosso ecossistema aberto atinge praticamente todos os endpoints entre console, PC, celular e nuvem.

Como vemos, devemos capacitar os desenvolvedores não apenas para criar ótimos jogos para nossa plataforma, mas para todas as plataformas. Estamos comprometidos em ajudar todos os desenvolvedores em um esforço para enriquecer todo o ecossistema de desenvolvimento de jogos. O desenvolvimento de jogos sempre esteve na vanguarda da tecnologia, seja ampliando os limites dos gráficos, criando experiências multiplayer massivas ou combinando o mundo real com o digital – os jogos são amplamente vistos como uma vanguarda para outras indústrias.

Esta semana, na Game Developers Conference anual, compartilhamos mais de nossa visão para o futuro do desenvolvimento de jogos, apresentando 27 palestras técnicas abordando tópicos que abrangem gráficos, otimização de desempenho, desenvolvimento/produção em nuvem, acessibilidade e muito mais. Há também um bate-papo ao lado da lareira entre o CEO do Xbox Phil Spencer e Sarah Bond, chefe da experiência do criador do Xbox, que é imperdível para qualquer pessoa interessada em desenvolvimento de jogos. Acesse o novo e aprimorado site de desenvolvimento de jogos da Microsoft para assisti-lo em aka.ms/GDC . Nosso próprio Major Nelson completou a semana entrevistando Sarah Bond para o Podcast Oficial do Xbox (que você pode assistir acima).

Por último, mas não menos importante, também compartilhamos demonstrações de nove áreas de soluções diferentes usando tecnologias da Microsoft que oferecem suporte aos criadores de jogos em cada estágio do ciclo de vida de seus jogos – seja construindo, executando ou desenvolvendo seu jogo. Vamos dar uma olhada nessas demos para ver o que podemos oferecer aos criadores de jogos.


Forza Horizon 5 (plataforma de dados Azure PlayFab)

Captura de tela do Forza Horizon 5

A Playground Games e a Turn 10 são fãs profundamente comprometidos, encantando os fãs do Forza Horizon 5. Para entender melhor o comportamento do jogador, as equipes da Playground Games e da Turn 10 aproveitaram a plataforma de dados Azure PlayFab para executar análises personalizadas de autoatendimento integradas para desempenho otimizado.

Como disse Satya Bobba, engenheiro de software sênior da Turn 10: “Adoramos como o PlayFab gerencia totalmente nossa ingestão de dados no Azure Data Lake para que nossos engenheiros possam se concentrar em tornar o jogo melhor para nossos jogadores, em vez de gerenciar o pipeline”.

Ao usar a plataforma de dados do Azure PlayFab, as equipes puderam aproveitar as ações em tempo real, otimizar o desempenho controlando quais eventos analisar e abrir novos caminhos de integração entre o PlayFab e suas soluções de análise pré-existentes.


Halo Infinito (Simplygon)

Ao desenvolver Halo Infinite , os desenvolvedores da 343i sabiam que precisavam otimizar e renderizar o vasto mundo do jogo de forma rápida, suave e eficiente. Para fazer isso, a 343i utilizou o Simplygon para otimizar os ambientes massivos em Halo Infinite para garantir que o jogo renderizasse o mundo perfeitamente, enquanto rodava sem problemas na taxa de quadros desejada em qualquer plataforma.

“É difícil imaginar como poderíamos ter construído este jogo sem o Simplygon”, disse Kurt Diegert, Líder de Arte Técnica Ambiental da 343i. “O Simplygon nos permitiu concentrar nosso tempo e energia na construção de ativos de qualidade e nos deu as ferramentas necessárias para reduzir e otimizar nosso conteúdo para nossas plataformas de destino.”

O Simplygon permitiu que a equipe garantisse uma produção de conteúdo mais eficiente, integrando-se aos pipelines de produção de conteúdo existentes, ao mesmo tempo em que trabalhava de forma rápida e iterativa, criando conteúdo em menos tempo e reduzindo o custo de fazer alterações de conteúdo. Finalmente, o Simplygon permitiu que os desenvolvedores em 343i dimensionassem os requisitos de desempenho do Halo Infinite e atingissem suas metas de desempenho em diferentes sistemas de destino.


Microsoft Flight Simulator (UGC do Azure PlayFab)

Simulador de voo da Microsoft

Ao incubar ativamente sua comunidade de criadores ao longo dos anos, o Microsoft Flight Simulator deixou sua marca ao oferecer aos fãs um dos mercados mais engajados e vibrantes do mundo de conteúdo gerado pelo usuário. Com o lançamento do novo Microsoft Flight Simulator no ano passado, a equipe da Asobo e da Xbox Game Studios Publishing ajudou a aumentar a receita dos criadores integrando a plataforma Azure PlayFab UGC e sobrecarregando o volume de ativos com os quais os criadores precisavam trabalhar.

“O PlayFab apoia nossos objetivos de oferecer um mercado flexível, aberto e vibrante para criadores que lhes permita alcançar todo o público do Flight Simulator”, disse Jorg Neumann, chefe de produção de parceiros do Xbox Game Studios.

O uso do UGC do Azure Playfab ofereceu às equipes uma solução pronta para uso para criar um mercado de criadores de primeira classe, economizando tempo, dinheiro e recursos. Na frente de conteúdo, um sistema de gerenciamento de conteúdo simplificado permitiu que eles catalogassem para armazenar e gerenciar conteúdo, enquanto uma pesquisa de conteúdo fácil de usar permitia aos jogadores encontrar rapidamente conteúdo interessante para usar no jogo.


Psychonauts 2 (Visual Studio 2022)

A Double Fine sempre foi conhecida por seu foco em inovação, criatividade e narrativa. A equipe de desenvolvimento do estúdio aprimorou esse foco mais do que nunca ao criar Psychonauts 2 , uma estratégia que valeu a pena com mais de 60 prêmios da indústria. Uma grande parte de seu sucesso foi a capacidade de mover e iterar rapidamente usando o Visual Studio, o que ajudou a reduzir o tempo gasto na iteração de compilação.

“Como diretor técnico, alterno entre muitos de nossos projetos de jogos ao longo do dia para compilar e revisar o código mais recente”, disse Chad Dawson, diretor técnico da Double Fine. “Os tempos de carregamento de projeto aprimorados e os tempos de link mais rápidos no Visual Studio 2022 são empolgantes e serão uma melhoria bem-vinda no meu fluxo de trabalho.”

Os benefícios de adotar o Visual Studio ficaram claros para a equipe da Double Fine, incluindo iteração de compilação mais rápida, depuração estável e eficiente para eliminar falhas frequentes do depurador e ter uma experiência simplificada e uma experiência de edição muito mais rápida e suave que reduziu as ineficiências.


NBA Clash (Serviços de operações ao vivo do Azure PlayFab)

Lançar um novo jogo é difícil, especialmente quando você precisa usar dados para tomar decisões confiantes sobre como expandir seu jogo. Quando o NBA Clash foi lançado em plataformas móveis, os desenvolvedores da Nifty Games sabiam que precisavam lançar com sucesso um novo Starter Pack. Para que isso aconteça, eles recorreram ao Azure PlayFab Live Ops Services para ajudá-los a configurar e gerenciar experimentos com facilidade para testar o conteúdo em segmentos de jogadores direcionados.

“O PlayFab fez uma grande diferença para nós – impulsionou eficiências mensuráveis ​​em torno de nosso gerenciamento e análise de experimentos”, disse Jonathan Bach, chefe de produto central da Nifty Games. “O PlayFab continua a melhorar e esperamos continuar colaborando.”

O uso do Azure PlayFab Live Ops Services permitiu que a Nifty Games tomasse decisões confiáveis ​​e orientadas por dados com base em insights sobre o comportamento do jogador, executasse testes A/B e experimentasse experiências de jogo variáveis ​​e implantasse experimentos direcionados ao jogador simultaneamente para otimizar o lançamento de um novo jogo fluxos.


No Man’s Sky (Serviços Multiplayer do Azure PlayFab)

Desde o início do desenvolvimento do jogo, a Hello Games decidiu criar uma aventura épica em No Man’s Sky . Eles também acreditavam fortemente que a experiência seria enriquecida se todos os jogadores – independentemente da plataforma – aproveitassem o jogo juntos. O uso do Azure PlayFab Multiplayer Services permitiu que a equipe tivesse jogadores no Xbox, PlayStation e PC jogando juntos. Além disso, os insights da equipe sobre a criação de jogos multiplataforma foram muito valiosos para moldar o Azure PlayFab Matchmaking para incluir notificações em tempo real e um recurso de Lobby para agrupar jogadores em sua base de usuários.

Iain Brown, líder de servidor/multijogador da Hello Games, resumiu melhor: “O PlayFab nos permitiu realizar nossa visão de um único universo compartilhado para todos os nossos jogadores explorarem juntos”.

Unificar os jogadores em todas as plataformas com matchmaking permite que os desenvolvedores conectem suas comunidades, enquanto permite que eles criem, encontrem e participem de lobbies pesquisáveis ​​oferece o tipo de experiência multijogador personalizada que os jogadores esperam. Tudo isso e muito mais está disponível por meio do uso do Azure PlayFab Multiplayer Services.


DOOM Eternal (servidores multijogador Azure PlayFab)

Destino Eterno

Durante o desenvolvimento do jogo, a id Software estava focada em tornar DOOM Eternal uma experiência única para jogadores de todo o mundo. Ao aproveitar os recursos do Servidor Multiplayer do Azure PlayFab para economizar tempo e dinheiro, a equipe pode reduzir a sobrecarga e se concentrar no que faz de melhor: criar o melhor jogo de tiro da categoria.

“A maneira como o Azure PlayFab oferece recursos e funcionalidades online alinhados com nossas ideias para a tecnologia de jogos de última geração”, disse Travis Bradshaw, gerente de programa principal da Microsoft e ex-programador de serviços líder da id Software. “Essa sinergia nos deu confiança.”

Para garantir que os jogadores sejam combinados com os melhores servidores de menor latência em todo o mundo, a id Software usou os recursos automatizados de latência e monitoramento de QoS dos Servidores Multiplayer do Azure PlayFab. E como o Azure tem várias regiões para hospedar servidores, os jogadores são correspondidos às regiões de servidor de sua preferência com rapidez e frequência.


Rogue Company (produção de jogos na nuvem com Azure)

Os últimos anos mudaram tudo no mundo do desenvolvimento de jogos. Embora a produção de jogos sempre tenha sido uma atividade altamente centralizada, os modelos de trabalho híbridos forçaram as equipes de desenvolvimento como a Hi-Rez Studios a girar. Os desenvolvedores da Hi-Rez agiram rapidamente para mudar o desenvolvimento das atualizações pós-lançamento da Rogue Company para a nuvem. Ao usar o Perforce e o Incredibuild na nuvem, a equipe conseguiu implementar fluxos de trabalho de produção de jogos baseados na nuvem, operando remotamente com sucesso, mantendo um ciclo de iteração rápido e apertado.

“A velocidade e a eficiência que ganhamos com a capacidade de acelerar o hardware por meio da automação é um divisor de águas”, disse Matt Smith, engenheiro-chefe de ferramentas da Hi-Rez Studios.

O melhor de tudo é que o Azure oferece mais flexibilidade do que nunca. As equipes podem controlar quando e quais partes do pipeline de produção migram para a nuvem, tudo com base nas necessidades individuais de um estúdio. Uma equipe de desenvolvimento pode mover um único processo, reequipar incrementalmente um pipeline ou migrar totalmente para a nuvem. As VMs de baixa latência na rede global do Azure permitem que as equipes trabalhem em qualquer lugar, com a mesma velocidade de compilação que obteriam no escritório.


Yakuza: Like a Dragon (controles de toque para Xbox Cloud Gaming)

Yakuza: Como um dragão

Em um esforço para maximizar o alcance de seu jogo de sucesso Yakuza: Like a Dragon, o Ryu Ga Gotoku Studio abraçou o Xbox Cloud Gaming para levar a experiência a mais jogadores em mais partes do mundo. As APIs Xbox Cloud Gaming e o Touch Adaptation Kit permitiram que eles levassem a versão full HD do jogo para smartphones e tablets, implementando layouts de controle de toque baseados em cenários que mudavam dinamicamente na tela com base no que o jogador está fazendo no jogo. Os resultados foram inovadores, com todos os novos públicos agora capazes de desfrutar do título premiado.

“Usamos o Xbox Cloud Gaming Touch Adaptation Kit para colocar facilmente botões e ícones de forma proativa e intuitiva, tornando as ações em cada cenário fáceis de entender”, disse um representante do Ryu Ga Gotoku Studio.

As APIs Xbox Cloud Gaming e o Touch Adaptation Kit garantem que os jogadores obtenham a melhor experiência em todas as partes de um jogo com layouts de toque sensíveis ao contexto que parecem nativos de dispositivos móveis. Mais importante, eles também permitem que os desenvolvedores criem uma experiência imersiva com controles personalizados que combinam com o estilo de arte do jogo.

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fechar Consulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.