Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Como a NetherRealm Studios projetou metodicamente Homelander para Mortal Kombat 1
Entrei na NetherRealm Studios sem saber no que estaria trabalhando. Então, na primeira manhã, fiquei surpreso ao saber o que parecia ser tudo de uma vez sobre Mortal Kombat 1 . E eu estava muito animado para trabalhar em Homelander como um próximo lutador convidado.
Muitas vezes recomendei “The Boys”, afirmando Homelander como um dos grandes personagens da ficção moderna. Se Butcher é Ahab e The Boys seu Pequod, Homelander é uma baleia branca e tanto. Através da monstruosa indulgência em cada aspecto do personagem, desde a escrita até o figurino e a performance acima de tudo, Homelander se torna uma tela em branco para qualquer interpretação que você desejar. Isso inclui os óbvios que o programa convida; afinal, ele está usando estrelas e listras. Você pode traçar uma linha desde a desconstrução inovadora do super-herói em “Watchmen” até o cinismo terminal de “The Boys”. Ambas as histórias reaproveitam arquétipos de épocas anteriores para fazer algumas perguntas perturbadoras. O que é mais provável, que um verdadeiro vigilante fantasiado seja um idealista heróico ou um perigo líquido para os outros? Será que o Super-Homem se preocuparia com os vagos valores americanos ou com o preço das ações do conglomerado de pesquisa que o criou?

Então, estou feliz em ir ao clube do livro com Homelander, mas não foi isso que nos fez chegar. Estamos aqui porque Homelander é incrível , ótimo e terrível, da mesma forma que uma nova, onda rebelde ou bomba H tem essas qualidades. Ele é o último chefe impiedoso de uma história sem nenhum herói confiável à vista. Isso é o que marca nosso ingresso. Mais tarde, podemos ver que ele é solitário, juvenil e torturado, apesar de poderes incomparáveis… que ele é, se não simpático, pelo menos compreensível. Poucas pessoas escolheriam a vida que o tornou tão forte, mas tão cruel. E que melhor ajuste poderia haver para Mortal Kombat, um universo difícil onde às vezes brincamos que não existem mocinhos?
Após cuidadosa preparação, começamos o trabalho. O tom acertado foi fundamental. “Isso parece Homelander?” Nossa pergunta orientadora foi aplicada a tudo: poses, movimentos, efeitos sonoros, expressões faciais, gestos com as mãos, até mesmo a posição de um ombro ou ângulo de um pé pendurado? A emoção central de Homelander é um desprezo sem fundo, que ele luta para esconder por causa da aparência. Assistir aquela máscara escorregar é a tensão central do show (e a alegria mais perversa), e nos esforçamos para manter isso aqui.
E isso antes de entrarmos em seu arsenal. É uma tarefa divertida traduzir Homelander em um jogo como Mortal Kombat 1 – em “The Boys”, ele é tão forte que poucos encontros realmente se transformam em lutas, então não há muitas referências de poses de ataque direto. É claro que isso não foi um problema no desenvolvimento de suas Fatalidades e Brutalidades. Homelander despacha descuidadamente a maioria dos possíveis atacantes com um piscar de olho de laser ou estalar o pescoço casualmente. Mesmo contra outros ‘supes’, ele geralmente impede confrontos fúteis simplesmente acendendo os olhos ou acenando com a mão. Com poucas exceções que não vamos estragar, Homelander carece de inimigos confiáveis e ele sabe disso. Então, nos apoiamos fortemente nas referências de luta que existem, lançando as bases de seu kit com os fenos que ele usa nas batalhas mais intensas do show. Apimentamos seu desdém com alguns ataques de tapas e empurrões, técnicas mais insultuosas do que um Lin Kuei ou Shirai Ryu ousariam usar. E foi óbvio incluir várias versões de olhos de laser, sua habilidade mais destrutiva e usada com frequência. Além disso, tivemos que embelezar, sempre perguntando “Este é Homelander?”
Para enfatizar sua mobilidade e distingui-lo tanto dos pilares do Mortal Kombat quanto de outros convidados, demos a ele poses e modos de vôo exclusivos, para que “o único homem no céu” comande o espaço aéreo melhor do que ninguém. O desenvolvimento da primeira mecânica de voo do jogo introduziu complicações naturalmente. As considerações artísticas envolveram como distinguir visualmente o vôo – todos os tipos de animações dependendo da direção da viagem e do que o levou ao vôo, cabelo despenteado do próprio Homelander enquanto ele está no ar e ajustes físicos da capa. Estas se sobrepunham a tarefas técnicas garantindo que Homelander voasse na trajetória correta, com a velocidade certa, dependendo das ações do jogador. As considerações de projeto incluíram definir quando deveria ser possível entrar e sair do vôo e o que o Homelander é capaz durante o vôo.

Para demonstrar o quão cético ele considera os desafiantes, demos a ele um contra-ataque específico retirado diretamente de um momento crítico na terceira temporada de “The Boys”. Assim como acontece com o vôo, esta é uma decisão aparentemente pequena que inevitavelmente leva a obstáculos. Nenhum movimento de contra-estilo existente é necessário para diferenciar entre socos ou chutes, para começar, e não é tão simples quanto apenas verificar se o ataque resultante resultou de um botão de soco ou chute, já que alguns ataques de botão de soco não resultam em socos , enquanto alguns ataques de botão de chute o fazem. Além disso, Homelander pode tentar um contra-ataque com o peito ou com as costas voltadas para o ponto de vista do jogador, enquanto os socos recebidos também podem emergir do peito para a câmera ou da postura “invertida”. Portanto, qualquer interação de soco versus contador tem quatro maneiras diferentes de ocorrer visualmente, portanto, há muitos mais resultados possíveis para configurar e controlar a qualidade.
“Receber socos e relaxar” ou “fazer um cara voar por aí” podem parecer coisas simples. Mas implementá-los foi um esforço interdepartamental entre animadores, designers, engenheiros e controle de qualidade para obter resultados atraentes e emocionantes. Decidimos destacar as trocas mais brutais de Homelander e homenageá-lo (ou talvez apaziguá-lo?) Com novas reviravoltas em mecânicas familiares, e esperamos que você concorde.
Homelander estará disponível em 4 de junho de 2024, como parte do período de acesso antecipado para proprietários do Mortal Kombat 1 Kombat Pack no Xbox Series X|S, seguido de ampla disponibilidade em 11 de junho de 2024.


