XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Como a Skull Island: Rise of Kong é inspirada por seu rico lore

Uma busca icônica pela sobrevivência e vingança. Kong, o Rei da Ilha da Caveira, persegue seu último arqui-inimigo Gaw em Skull Island: Rise of Kong, um novo jogo de ação e aventura que explora as origens de Merian C. O “King Kong” de Cooper Antes de Nova York, Kong nasceu e cresceu nas selvas pré-históricas da Ilha da Caveira; esta infância abrevie quando o predador super-sauriano Gaw mata os pais de Kong forçando o eventual rei a sobreviver às ameaças exóticas da Ilha da Caveira por conta própria. Em Skull Island: Rise of Kong, você viajará como Kong em sua busca para transcender este momento de terror, superará todas as probabilidades e se tornará o lendário “Rei da Ilha da Caveira”, de 30 pés, com cicatrizes de batalha.

Este jogo envolveu a estreita colaboração com o criador Joe DeVito, que escreveu e ilustrou duas histórias originais sobre a tradição da ilha em “Skull Island” e “The History of Skull Island”. Essas histórias responderam a perguntas dos fãs sobre King Kong: como era a civilização humana na Ilha da Caveira, como foi a construção do Muro, a história da espécie Kong e, claro, como Kong se tornou o Rei da Ilha da Caveira?


Zach Alt: Qual da história de Kong você estava mais interessado em ver adaptado para um videogame?

Joe DeVito A coisa que eu estava mais animado neste jogo foi ver a história de fundo do próprio jovem Kong e o que ele teve que passar para se tornar o governante da Ilha da Caveira. Ver Gaw, e seus asseclas de corredor de morte altamente inteligentes interpretados como criaturas vivas eram particularmente gratificantes. Em meu universo King Kong of Skull Island, a vida na Ilha da Caveira não parou quando os dinossauros se extinguiram em todo o resto da Terra há cerca de 65 milhões de anos. Ele continuou a evoluir, e eu queria construir sobre isso. E se suas “mãos” desenvolvessem destreza semelhante à nossa, que têm polegares opositores – um detalhe essencial que ajudou a colocar nossos cérebros no caminho rápido para o desenvolvimento de uma inteligência de resolução de problemas? O que eu descobri foi uma raça de saurianos pseudo-sentientes e sua colossal Rainha: Gaw.

Quando a civilização humana e os Kongs chegaram à Ilha da Caveira, foram Gaw e os corredores da morte que governaram lá por incontáveis anos, e eles não tinham intenção de desistir de seu domínio sobre a ilha.

Essa luta não seria finalizada por muitos séculos. Sua conclusão finalmente viria com a ascensão de um jovem Kong órfão que acabaria se tornando um gigante entre os gigantes. Ele passaria para o mito e a lenda como King Kong. Essa história é o que eu espero que os jogadores realmente gravitam e aproveitem enquanto experimentam esse título.

Zach Alt: O que foi fascinante sobre a história de origem de Kong?

Joe DeVito Os aspectos que eu mais amei sobre a criação da minha prequela / sequência para King Kong foram duplos. O primeiro foi responder a perguntas ao longo da vida por trás da história de Kong e Skull Island, como quem ou o que era Kong e como ele veio a existir na ilha? Para isso, qual era a história da própria Ilha da Caveira e por que os dinossauros nunca morreram? Quais foram os detalhes da civilização humana que veio a viver lá e como eles conseguiram construir uma Muralha gigantesca com os gostos de dinossauros ferozes e o próprio Kong à espreita em seu meio – e se eles construíram a Muralha para manter Kong e outros gigantes fora, por que tinha portas grandes o suficiente para deixá-los entrar?

Desvendar todos esses mistérios naturalmente levou a contemplar uma miríade de detalhes associados da Ilha da Caveira até as rochas, a água, até mesmo a composição da ilha, a fim de detalhar uma realidade plausível na qual basear minhas descobertas. Isso levou a possibilidades intermináveis para todas as espécies normalmente associadas de plantas, insetos e formas de vida animal, e a criação de muitos que nunca foram encontrados antes. Um exemplo do último detalhe é uma espécie de aranha indígena que mostra características estranhas tanto de aracnídeo quanto de mamíferos, como a musculatura externa nas oito pernas e alimentando as dezenas de aranhas eclodidas com uma substância leitosa – para não mencionar abdotar apêndices no final de cada um de seus oito membros semelhantes a aranhas. Mergulhei nas razões para essas e muitas outras anomalias estranhas na ilha, e por que elas (até agora) não se espalharam para o resto do mundo e o visto-versa são todos explorados em detalhes. As perguntas poderiam continuar para sempre … no total, é o que poderia ser descrito como a “criação mundial” de tudo isso que mais me encantou.

Foi muito divertido ver algumas dessas perguntas e história de fundo que eu criei adaptadas para as criaturas no jogo, especialmente as aranhas acima mencionadas que Kong vai encontrar mais tarde no jogo. Espero que o jogador tenha se divertido ver algumas dessas criações adaptadas, vendo cavernas cheias de caves cheias de caveiras e explorando algumas das história de fundo através de colecionáveis que estão presentes dentro do título.

Zach Alt: Quem são as criaturas mais atraentes que você queria ver trazidas à vida no jogo?

Joe DeVito As principais criaturas que eu estava mais animado para ver no jogo e o principal – mais precisamente, aqueles – são os corredores da morte e sua rainha monstruosa, Gaw. Gaw é uma corredora da morte que é escolhida desde o início e alimentada com uma dieta especial pelos outros corredores da morte, como uma apau. Esta dieta desencadeia uma transformação fisiológica necessária para preservar e propagar sua linha. Eles são uma espécie única e inteligente, o resultado de mais de 65 milhões de anos de adaptação adicional nos estranhos arredores da Ilha da Caveira. Os menores, embora um pouco maiores, os corredores da morte, não são nada parecidos com um raptor comum, como o Velociraptor. Eles exibem muitas diferenças fisiológicas, incluindo uma caixa cerebral muito ampliada com uma postura mais ereta devido à coluna vertebral estar conectada sob o crânio como em humanos, em vez de pelas costas como em outros saurianos, com uma estrutura alterada do quadril e outras alterações anatômicas.

Gaw é totalmente única para si mesma, sendo uma versão enormemente ampliada de um corredor da morte com inteligência ainda mais aprimorada, levando-a a um nível nisso com os próprios Kongs. Mas Gaw e os corredores da morte são diferentes, pois o deles é uma inteligência fria, calculista e reptiliana, enquanto Kong é um mamífero, capaz de uma gama mais ampla de emoções. No final, é a maior coragem de Kong, seu espírito indomável, se você quiser, que lhe dá a vantagem sobre o maior e em alguns aspectos, mais poderoso, Gaw. Isso tudo foi bem refletido no design do jogo!


Para saber mais, visite RiseofKong.com ou pré-encomende Skull Island: Rise of Kong na Xbox Store.

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fecharConsulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.