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Como a Treyarch está trazendo uma caminhonete enferrujada à vida em Call of Duty: Black Ops 7 Zumbis

Cinzas dos Condenados será o maior mapa já visto no modo Zumbis em um jogo da série Black Ops quando Call of Duty: Black Ops 7 for lançado em 14 de novembro de 2025. O mapa estará repleto de locais icônicos que foram distorcidos pelo Éter Negro e também contará com o retorno de alguns personagens favoritos dos fãs.

No entanto, na minha opinião, uma das maiores novidades será a chegada do Veículo Mítico totalmente personalizável e dirigível: Carro-Lina.

Quero dizer, existe maneira melhor de atravessar uma rede mortal de estradas cheias de zumbis do que ao volante da sua própria caminhonete enferrujada? Quando você a encontra na área inicial do Black Ops 7 Zumbis, a Carro-Lina já é resistente o suficiente para aguentar uma surra.

Mas é o nível profundo de personalização que pode transformá-la em uma força a ser respeitada enquanto você e sua equipe embarcam na aventura pelo Éter Negro.

Precisa de um navegador? Que tal instalar a cabeça desmembrada do T.E.D.D.? Quer instalar uma metralhadora gigante? Você pode. Precisa de um reforço? Confira a máquina Pack-A-Punch que você poderá instalar eventualmente no para-choque traseiro.

Quanto mais tempo você sobreviver no Éter Negro, mais poderá personalizar a Carro-Lina, que também pode proporcionar muitos momentos empolgantes e imprevisíveis de jogabilidade toda vez que você entrar no modo Zumbis.

Para saber mais sobre como surgiu a ideia de trazer uma caminhonete pronta para batalha para o universo de Call of Duty: Black Ops 7 Zumbis, tive a oportunidade de conversar com o Diretor de Design da Treyarch, Kevin Drew, sobre como uma caminhonete, carros falantes e o renomado dublador Nolan North se encaixam em tudo isso.

“Acho que tudo realmente começou quando estávamos pensando em qual seria o nosso mapa de lançamento para o modo Zumbis”, diz Drew. Nós gostávamos muito de TranZit (de Call of Duty: Black Ops II). “Temos boas lembranças dele e, especialmente, de algumas das coisas que ele tentava fazer. Sentimos que poderíamos levar isso para outro nível; já se passaram mais de 10 anos. Agora temos a tecnologia, temos a experiência. Como podemos evoluir isso?”

Como Drew me explica, um dos princípios fundamentais que a equipe definiu foi que, em vez do ônibus dirigir para você, como acontecia no modo Zumbis de Call of Duty: Black Ops II, agora você vai poder “dirigir o ônibus”.

A partir daí, tudo começou a se desenrolar a partir de uma ideia simples — ter um veículo dirigível com zumbis — e então mais pessoas começaram a contribuir com essa ideia.

“A equipe de narrativa imediatamente falou: ‘Queremos fazer uma caminhonete no estilo sucata dos anos 70, bem detonada’”, disse Drew. “A partir daí, analisei para garantir que ela pudesse acomodar quatro jogadores e fosse bem flexível – Zumbis é um modo muito hostil, então você precisa garantir que esse veículo seja realmente útil e funcione como o quinto membro do seu esquadrão. Esse foi o ponto de partida. A partir daí, começamos a imaginar todas as coisas legais que poderíamos fazer.”

Uma das primeiras “coisas legais” que a equipe definiu foi trazer de volta o T.E.D.D. de TranZit e encontrar uma forma de incorporá-lo nessa abordagem moderna para o novo mapa de Zumbis.

Ao instalá-lo como o primeiro upgrade – assim que você o coloca no painel da Carro-Lina – a caminhonete ganha vida, tornando-se senciente e começando a falar com você (inspirado em parte por um carro falante superpoderoso que alguns devem lembrar dos anos 80).

“Desde Call of Duty: Black Ops Cold War, nossas máquinas Pack-a-Punch têm sido esse improviso com um motor a jato no meio — é isso que aprimorava suas armas. Então pensamos: ‘E se instalássemos o motor a jato na traseira do veículo para dar um impulso?’ Essas ideias simplesmente continuaram surgindo.”

Drew também revelou que a ideia de ter algo como a Carro-Lina já estava sendo pensada há anos, pois eles queriam criar algum tipo de Veículo Mítico em que você teria uma carcaça de Abomination, mas isso não chegou a ser implementado nos jogos anteriores de Call of Duty — agora, porém, eles conseguiram realizar aqui.

“Assim que adicionamos a carcaça, todo mundo perguntou: ‘Ele ainda pode disparar seus raios laser? E nós pensamos: “Sim, provavelmente deveríamos fazer com que ela disparasse seus raios laser.’ E então o passo final foi o Wunderwaffe DG-2. Isso meio que completou toda a experiência. Faz um tempo, mas houve alguns meses em que continuamos a iterar e evoluir isso. Foi um processo muito legal”.

Outra área que a equipe queria trabalhar na experiência Zumbis desta vez era trazer um peso maior para suas decisões, especialmente no início. Olhando novamente para TranZit como inspiração, você precisava se comprometer com um caminho – os mapas recentes de Zumbis não têm isso, sendo mais acessíveis, permitindo que o grupo se espalhe e depois se reúna.

Desta vez, em Black Ops 7 Zumbis, quando você embarca na Carro-Lina, há uma infinidade de decisões a tomar na estrada – seguir pelo caminho da esquerda ou da direita? Esperar e tentar enfrentar a horda? Além disso, esses locais intermediários apresentam estradas perigosas pelas quais você precisa conduzir Carro-Lina com cuidado.

Enfrentei isso pessoalmente durante meu tempo com Black Ops 7: Zumbis no Call of Duty: Next, há alguns meses. Lá, minha equipe havia instalado o T.E.D.D. e começamos a atravessar o Éter Negro quando chegamos a uma encruzilhada. Mas hesitamos sobre qual caminho escolher e logo fomos dominados por zumbis.

Também descobri que, por mais incrível que seja a Carro-Lina, ela não aguenta muito dano – pelo menos no início. Foi uma boa maneira do jogo te dar um aviso rápido de que, apesar da sensação incrível de continuar atropelando zumbis, é preciso cuidar desse veículo. Ele não é invencível.

“A equipe se dedicou bastante para garantir esse tipo de equilíbrio, certificando-se de que você ainda consegue avançar enquanto dirige nas primeiras vezes em que sai pela estrada. Mas também tomamos cuidado para oferecer várias maneiras de manter Tessie em boas condições e pronta para uso”, diz Drew.

Haverá também um refúgio que fica disponível quando você chega a Ashwood, desbloqueando a garagem – esse será seu ponto central em Cinzas dos Condenados. Uma das funcionalidades é permitir que a Carro-Lina quebrado seja transportada para essa garagem para ser consertada, o que é extremamente útil caso você precise abandoná-la no meio do caminho, como aconteceu comigo durante minha sessão de jogo.

Drew acrescenta: “O T.E.D.D. também possui capacidades de autorreparo. Então, se você conseguir sobreviver na névoa por um tempo, esse sistema começa a funcionar. Você também pode fazer o reparo manualmente se tiver tempo, gastando alguns recursos de sucata. Existem várias formas de manter o veículo em bom estado. Isso nos permitiu tornar os danos um pouco mais severos, porque mesmo com a Carro-Lina, ainda é perigoso andar pelas estradas.”

Sobre trazer o T.E.D.D. de volta, mesmo que apenas como uma cabeça desencarnada, isso remete a algo que Drew e eu conversamos antes: encontrar um propósito para que a Carro-Lina pareça realmente um quinto membro da equipe, e não só uma nova mecânica do jogo.

“Esse era nosso objetivo – queremos que Carro-Lina pareça essencial para o mapa e estamos construindo tudo ao redor dela”, diz Drew. “É a principal nova mecânica deste mapa. Então, coisas como missões vão exigir a Carro-Lina. E ter o T.E.D.D. foi uma referência bacana ao Call of Duty: Black Ops II Zumbis. Ele é um personagem tão divertido que foi uma pena tê-lo apenas em um mapa. Nolan North faz a voz do T.E.D.D. e faz um trabalho incrível. Ouvir as falas no último mês realmente me fez rir; foi muito divertido trazê-lo de volta.”

Saber mais sobre tudo que envolveu a criação da Carro-Lina só me deixa ainda mais animado para voltar ao Éter Negro e descobrir quais outros segredos podem estar guardados lá.

Como alguém que claramente passou mais tempo com a série do que a maioria, perguntei ao Drew o que há em Cinzas dos Condenados que realmente o deixa empolgado para que os jogadores experimentem pela primeira vez.

“Não posso revelar muito, mas há alguns momentos na missão em que você realmente precisa da ajuda da Carro-Lina, em que é tipo: ‘Beleza, todo mundo entra!’ São aqueles momentos em que você está prestes a sair de uma área, e todo mundo está entrando – alguns dentro, alguns em cima, outros atrás – e aí é tipo: ‘Vai!’ Dá aquela sensação de fuga de filme de ação. Esses são os momentos que mais me marcaram. Tipo, isso é muito legal. Normalmente você não tem essa experiência em Zumbis”.


Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox no PC, nuvem, Battle.net, Steam, PlayStation 5 e PlayStation 4. É um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no lançamento para assinantes do Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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