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Como Call of Duty: Black Ops 7 está criando uma experiência alucinante
Hoje, na gamescom, demos uma olhada na jogabilidade do próximo Call of Duty: Black Ops 7, com lançamento em 14 de novembro de 2025, para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 e 5, Xbox no PC, Battle.net e Steam com suporte para Xbox Play Anywhere e no primeiro dia com Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
Black Ops 7 acontecerá no ano de 2035 (após os eventos de Black Ops 2 e Black Ops 6) e o terrorista Raul Menedez voltou. Agora cabe ao The Guild, um gigante global da tecnologia, intervir e proteger o mundo. Pego no meio disso está David “Section” Mason, que lidera uma equipe de elite do JSOC em uma missão secreta na cidade de Avalon, no Mediterrâneo. É aqui que eles descobrem uma trama sinistra que não apenas colocará o mundo à beira do abismo, mas também os puxará para seu próprio passado conturbado.

Haverá um grande número de recursos novos e empolgantes para Call of Duty: Black Ops 7. Uma das maiores será a Campanha Cooperativa, que você pode jogar sozinho ou com até quatro jogadores, que redefinirá a experiência Black Ops com um sistema de progressão global em todo o jogo. Pela primeira vez, cada eliminação, objetivo e avanço na Campanha Cooperativa alimenta seu crescimento, contribuindo diretamente para o XP Global. Você também visitará locais espetaculares como as ruas do Japão e a costa do Mediterrâneo (e até mesmo a psique humana). E, naturalmente, teremos o retorno do Multiplayer exclusivo de Call of Duty com dezesseis mapas 6v6 e dois mapas 20v20 no lançamento, bem como o lendário modo Round-Based Zombies.
Estávamos ansiosos para saber mais sobre o que mais está planejado para Black Ops 7, então conversamos com o Diretor Criativo Associado da Treyarch, Miles Leslie, e a Produtora-Chefe da Raven Software, Natalie Pohorski, para falar sobre o mundo de Black Ops 7, o próximo nível do Omnimovement, bem como como a progressão será levada a todas as suas atividades. não importa qual modo você esteja jogando.
Por favor, defina brevemente o cenário para nós – como é o mundo em que os jogadores entrarão no início de Black Ops 7? Diretor Criativo Associado da Treyarch, Miles Leslie: Black Ops 7 leva você a 2035, nossa versão do futuro próximo. Ele começa cerca de uma década após os eventos de Black Ops 2, mas não se preocupe se você ainda não jogou esse jogo. A história do Black Ops 7 é forte por si só.
Raul Menendez está de volta e seu retorno envia ondas de choque em todo o mundo. Você enfrentará tecnologia de ponta, uma ameaça global crescente e personagens familiares lutando com as consequências de suas decisões passadas. Esteja você aqui para nostalgia ou mergulhando no frescor, Black Ops 7 oferece um novo capítulo ousado no universo Black Ops.
Black Ops 7 vê o retorno de David “Section” Mason. O que há em seu personagem que o torna tão importante tanto para a história que você quer contar quanto para a franquia Black Ops?
Natalie Pohorski, produtora-chefe da Raven Software: Em sua essência, Black Ops 7 é a história de David Mason. Ele está carregando o peso do que aconteceu em 2025, das decisões que tomou, das ações das quais se arrepende e das consequências que se seguiram. Durante anos, ele tentou fazer as pazes com o que vê como fracasso pessoal. Mas agora, com Menendez de volta e o mundo no limite, David e sua equipe são puxados para uma missão que os força a enfrentar seus medos mais profundos.
Não se trata apenas de ameaças globais e guerra de alta tecnologia, trata-se de enfrentar o passado, contar com a memória e superar o medo e o arrependimento. David é um personagem complexo, e sentimos que este era o momento certo para trazê-lo de volta aos holofotes, com uma performance que traz profundidade e humanidade à jornada de David, e estamos empolgados com jogadores novos e que estão voltando para experimentá-la.
Você pode nos contar um pouco mais sobre o The Guild? Quem são eles, há quanto tempo estão operando e quais são seus objetivos?
Pohorski: Alguns jogadores podem reconhecer a Guilda de Black Ops 6, onde eles apareceram pela primeira vez como um poderoso sindicato do crime operando na cidade costeira de Avalon na década de 1990. Em Black Ops 7, eles se transformaram em algo muito maior e muito mais influente. Agora uma grande corporação de tecnologia mais de quatro décadas depois, o The Guild oferece proteção de ponta e se posicionou como um jogador-chave na nova ordem mundial.

O trailer de revelação sugeriu alguns ambientes psicológicos únicos que vamos jogar, alguns dos quais se pareciam com o que experimentamos em Black Ops 6 durante a missão da campanha “Ansiedade de Separação”. Você poderia nos contar um pouco sobre como será essa experiência? Quais foram alguns dos elementos que você aprendeu ao criar esses níveis de Black Ops 6 que você está potencialmente apresentando aqui?
Pohorski: Black Ops 7 tem tudo a ver com abraçar a loucura. A série Black Ops sempre proporcionou aos jogadores novas reviravoltas e experiências alucinantes, onde você não sabe em quem pode confiar, ou mesmo o que é real. Levamos os jogadores a alguns lugares incríveis em Black Ops 6 ao longo dessas missões, e a resposta da comunidade realmente motivou a equipe a continuar ultrapassando os limites desta campanha cooperativa. Os jogadores estão em um passeio selvagem desta vez.
Você poderia falar um pouco sobre a campanha cooperativa que você está trazendo para Black Ops 7? Quantos jogadores ele suportará ao mesmo tempo?
Pohorski: Estamos muito empolgados em trazer uma campanha cooperativa para Black Ops e queríamos garantir que todas as partes do jogo pudessem ser experimentadas com amigos. Você pode jogar sozinho ou em equipe em um esquadrão de até quatro jogadores, e a maneira como a história se desenrola reflete o que nossos quatro heróis principais estão passando enquanto desvendam o mistério no coração do jogo.
A narrativa puxa os jogadores para dentro e para fora de Avalon, um local chave onde decisões passadas e memórias enterradas ressurgem. É uma história projetada para mergulhar você, esteja você perseguindo sozinho ou com seu esquadrão. E à medida que a campanha avança, tudo leva a uma nova experiência massiva para até 32 jogadores… o Fim do Jogo.
Parece que você está trabalhando para realmente inovar o design do Endgame para Call of Duty: Black Ops 7. Você poderia compartilhar mais sobre isso?
Leslie: Endgame é uma maneira totalmente nova de experimentar uma história de Call of Duty. É o capítulo final da Campanha Cooperativa, um novo tipo de experiência que inverte o roteiro do que os jogadores esperam de uma Campanha Black Ops.
À medida que avança nas missões da campanha, você desbloqueia novas habilidades e enfrenta desafios cada vez mais intensos. Ultimato é onde tudo se junta. É onde o mundo de Avalon se abre totalmente pela primeira vez, e você e seu esquadrão assumem tarefas de alto risco projetadas para levar tudo o que aprenderam ao limite. Você poderá selecionar Operadores além dos quatro personagens principais da Campanha, criar Armamentos personalizados e aumentar o nível de sua Classificação de Combate ao enfrentar novos desafios em Avalon.
Nunca fizemos nada assim antes. Ele foi construído para ser o lugar perfeito para entrar com os amigos, continuar sua progressão global e realmente testar a si mesmo depois de tudo o que você passou.
Você poderia falar sobre a decisão de criar o sistema de progressão global, onde a Campanha, os Zumbis e o Multijogador alimentam a progressão do Passe de Batalha?
Leslie: A progressão global está chegando ao Black Ops 7, inclusive na Campanha. Queríamos garantir que os jogadores fossem recompensados por tudo o que fizerem no jogo em todos os modos, o que significa que você pode aumentar o nível de suas armas, completar Desafios Diários e progredir em seu Passe de Batalha enquanto experimenta a história. Estamos até adicionando uma faixa de camuflagem dedicada ao Campaign pela primeira vez, incluindo um conjunto exclusivo de Camuflagens de Maestria para os jogadores desbloquearem e exibirem em seus modos favoritos. É tudo uma questão de fazer com que cada minuto pareça que você está progredindo em direção a um novo objetivo.

O multiplayer será lançado com 16 mapas 6v6 e dois mapas 20v20 – o que é incrível. Destes, quais são alguns dos seus novos locais favoritos que os jogadores podem esperar para jogar? E dos mapas que retornam, o que fez você decidir se concentrar em trazê-los para Black Ops 7?
Leslie: É claro que amamos todos os nossos mapas igualmente e estamos muito empolgados em oferecer uma ampla variedade de locais em nosso portfólio de lançamentos este ano, do Alasca e Avalon ao Japão e ao Outback australiano. Também sabemos que nossos jogadores têm um profundo amor pelos clássicos de Black Ops 2, então queríamos trazer alguns deles para 2035 no lançamento, tudo ambientado no futuro próximo do Japão. Você pode ver como a Incursão fica linda neste novo cenário em nossa vitrine do Black Ops 7 Direct.
Também estamos lançando dois mapas 20v20 no lançamento para um modo totalmente novo chamado Skirmish. A equipe está muito animada para ver os jogadores entrarem nisso e criarem um caos de combate em grande escala com a capacidade de usar wingsuit pelo mapa.
Fale conosco um pouco sobre como as atualizações de Overclock funcionarão. Como será uma atualização de campo, série de pontuação ou equipamento aprimorado em comparação com um que não é atualizado em campo? Essas atualizações também podem ser transferidas para outros modos de jogo (por exemplo, Zumbis?)
Leslie: Falaremos mais sobre esse sistema em nossa Revelação Multijogador em Call of Duty: NEXT, mas usaremos a Camuflagem Ativa como exemplo: ao usar essa Atualização de Campo no Multijogador ao longo do tempo, você ganhará seu primeiro Overclock para desbloquear a capacidade de aumentar a velocidade de carga em sua Camuflagem Ativa. Continue usando-o com sucesso e você eventualmente desbloqueará um segundo Overclock que permite que você se camufle novamente após o disparo. Você só pode equipar um ou outro, então terá que fazer uma escolha para se adequar ao estilo de jogo que está sentindo para a próxima partida. Cada atualização de campo, série de pontuação e todos os equipamentos letais e táticos no multijogador de Black Ops 7 terão dois Overlocks para escolher, e o recurso está disponível apenas no MP.
O sistema Omnimovement está retornando ao Black Ops 7, você pode nos dizer como ele evoluiu este ano?
Leslie: Black Ops 7 apresenta um Omnimovimento de nível superior além do que introduzimos em Black Ops 6. Isso inclui novas maneiras de superar seus oponentes no jogo, incluindo Salto na Parede para evasão tática e, em nosso modo Escaramuça 20v20, Rolagem de Combate para reduzir o dano de queda de quedas altas. Também estamos integrando o feedback sobre o movimento principal, removendo a Corrida Tática por padrão e permitindo que os jogadores desenvolvam essa e outras opções de combate por meio do sistema de Vantagens atualizado.
O pouco que ouvimos até agora sobre Zombies for Black Ops 7 nos empolgou, com vários heróis retornando. Você poderia compartilhar mais alguns detalhes sobre o que podemos esperar aqui com esta última iteração de um modo favorito dos fãs? A jogabilidade ‘psicológica’ também entrará em vigor aqui?
Leslie: Zombies está de volta em Black Ops 7 com o maior mapa de Zombies baseado em rodadas de todos os tempos, o retorno dos Mapas de Sobrevivência e até mesmo Dead Ops Arcade 4, além de muitas novas reviravoltas para os fãs descobrirem. Após os eventos da história de Black Ops 6 Zombies, a tripulação fica presa no coração do Éter Negro e colide com uma versão alternativa da tripulação original – Richtofen, Nikolai, Takeo e Dempsey. Digamos que a história de Zombies está prestes a ir para alguns lugares selvagens. Há muito mais que eu adoraria contar a vocês, mas vocês terão que esperar pela revelação completa de Zumbis em breve!
Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 e 5, Xbox no PC, Battle.net e Steam.


