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Como Citizen Sleeper 2: Starward Vector se baseia em um sucesso de passe de jogo indie
Oi! Sou Gareth Damian Martin, também conhecido como Jump Over the Age, criador de Citizen Sleeper . Já se passou mais de um ano desde que lançamos o Game Pass e estou muito feliz em ver a resposta positiva e o grande número de jogadores que experimentaram o jogo. Espero que você tenha gostado do jogo e de seus três episódios DLC também!
Mas se você ainda não experimentou nosso RPG exclusivo, fico feliz em compartilhar que Citizen Sleeper permanecerá no Game Pass, dando a você muitas oportunidades de experimentá-lo em um futuro próximo. Mas isso não é tudo; graças à resposta extremamente positiva a Citizen Sleeper , o jogo também está recebendo uma sequência – Citizen Sleeper 2: Starward Vector , e está chegando aos consoles Xbox.
E, assim como o original, Citizen Sleeper 2: Starward Vector será lançado no primeiro dia do Game Pass, o que significa que os assinantes poderão jogar nos consoles da série Xbox e no PC desde o lançamento.
Quando anunciamos a sequência no início do ano, introduzimos um novo dorminhoco, um novo aliado chamado Serafin e um novo antagonista na forma do sádico líder de gangue Laine. Em nossa revelação animada, nosso novo adormecido tenta reiniciar seu sistema para quebrar sua dependência do Estabilizador, a droga que seu corpo artificial está programado para exigir. Laine interrompe o processo, porém, deixando nosso dorminhoco com um corpo defeituoso, em fuga e dependente de um navio em ruínas, roubado com a ajuda de Serafin.
Isso configura a nova visão do Starward Vector sobre a jogabilidade de RPG baseada em dados de Citizen Sleeper . Mantendo a mesma jogabilidade de forma livre e o mundo ricamente desenhado, a sequência aprofunda a fórmula através da sua maior adição, a sua própria nave espacial. Este navio não permite apenas que você viaje por nosso novo local, o Starward Belt; isso também significa que você pode aceitar contratos: empregos de alto risco e alta recompensa, como desmantelar um cargueiro abandonado ou consertar um navio encalhado. Para realizar esse trabalho, necessário para manter seu navio funcionando, você precisará formar uma tripulação e aproveitar ao máximo suas habilidades para maximizar cada trabalho.
Mas, como no jogo original, a narrativa e os personagens estão no centro de Citizen Sleeper 2: Starward Vector, então você pode esperar que os contratos tenham reviravoltas inesperadas e escolhas difíceis, que a tripulação traga problemas à sua porta e encontre fatias atraentes. – histórias de vida onde quer que você escolha levar seu navio.
Por fim, quero compartilhar um pouco mais sobre um dos primeiros locais que você visitará, o Hexport. Este porto movimentado é um dos centros do jogo: estações a partir das quais você assumirá contratos e reunirá equipes, cada uma com seus locais, personagens e histórias únicos.
Construída com base em três enormes painéis solares hexagonais que foram deixados para trás quando a corporação Solheim entrou em colapso e fugiu do sistema, a estação aproveitou o enorme fluxo de energia desta tecnologia antiga. Isto ajuda a impulsionar tanto o Hexport Exchange – um salão comercial repleto de corretores de dados e hackers – como o Factory Row, um setor industrial repleto de pequenas fábricas que produzem peças de navios e módulos de habitat. É um ótimo lugar para conseguir contratos de sucata ou encontrar membros da tripulação, especialmente no bar Bends, um local popular para espaçadores.
Vocês verão muito mais do Hexport em breve, mas por enquanto quero agradecer a todos por jogarem e apoiarem Citizen Sleeper e seu DLC. Estou muito feliz por retornar a este universo para a sequência, e isso nunca teria acontecido sem todos que defenderam o jogo.
Se você quiser se manter atualizado, acesse https://citizensleeper.com/Helion-Dispatches para se inscrever em nosso boletim informativo, onde você também encontrará Helion Dispatches, uma série narrativa episódica contínua que estou escrevendo que preenche a lacuna entre Citizen Sleeper e Citizen Sleeper 2 .