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Como começar no Wizard101

O Wizard101 chegou ao Xbox! Embora estejamos ansiosos para receber novos alunos na Ravenwood Academy, sabemos que começar uma aventura tão grande com tanta história pode parecer um pouco assustador. Então, considere este artigo sua primeira lição: o 101 de Wizard101 para ajudá-lo a começar na espiral.

Escolhendo a Escola de Magia Certa

São 7 aulas no jogo, conhecidas como escolas. A escola que você escolher no início do jogo moldará seu estilo e o resto de sua jornada por vir. Cada escola tem seu próprio conjunto de pontos fortes e fracos, bem como feitiços especiais e até animais de estimação.


Tiro de tela do Wizard101

Fogo

“O All-Rounder”

  • Pontos fortes: Rebatedor poderoso com muitas opções de danos sobre o tempo
  • Fraquezas : Precisão e saúde moderadas
  • Ótimo para : Iniciantes que querem uma experiência de jogo equilibrada

O fogo tem uma variedade de feitiços poderosos, muitos dos quais são danos em tempo. Isso faz com que quebrar escudos inimigos seja uma brisa enquanto ainda está embalando esse soco que os jogadores estão procurando. Sua capacidade de sobrevivência não é a melhor do jogo, mas também não é a pior. Portanto, o Fire é uma ótima escolha escolar para aqueles que procuram uma experiência de jogo bastante direta e equilibrada. Não muito desafiador, mas também não muito simples.

Tempestade

“O Canhão de Vidro”

  • Pontos fortes: Danos elevados
  • Fraquezas : Baixa precisão e saúde
  • Ótimo Para : Jogadores de alto risco / alta recompensa, pessoas que estão prontas para um desafio, jogo em grupo

A tempestade é conhecida por seus danos explosivos até mesmo nos primeiros níveis. A escola é muito poderosa, mas vem com a troca de alta fragilidade. Isso pode tornar Storm uma escola incrivelmente desafiadora para jogar sozinho, mas mais fácil de se adaptar se você estiver jogando com um grupo de amigos que podem ajudar a curar e protegê-lo.

Tiro de tela do Wizard101

Gelo

“O Tanque”

Pontos fortes: alta saúde, resistência e capacidade de sobrevivência

Fraquezas : Baixos danos

Ótimo Para : Jogo em grupo, jogadores solo pacientes

Os magos do gelo têm a maior saúde no jogo e são ótimos para absorver danos. Isso os torna difíceis de derrotar em combate e um grande tanque para ter em jogo em grupo. No entanto, como suas magias têm baixo dano, os magos do gelo geralmente têm batalhas prolongadas, uma vez que são incapazes de causar dano rapidamente. Bruxos de gelo solo devem estar preparados para ter paciência durante o combate.

Morte

O Sobrevivente

Pontos fortes: Pode roubar a saúde dos inimigos, acesso a muitos entusiastas universais

WeaknessesFraquezas: Danos moderados, saúde e precisão

Ótimo para : Jogadores individuais, iniciantes

Apesar de seu nome, a morte é, na verdade, uma escola maravilhosa para a sobrevivência. Como muitos de seus feitiços permitem que você danifique os inimigos e roube sua saúde, os magos da morte podem se manter em uma luta – tornando-se uma escolha fantástica para jogadores solo. Eles também têm acesso a vários entusiastas universais que ajudam a amplificar seus danos, permitindo batalhas mais rápidas.

Tiro de tela do Wizard101

Life

The Healer

Strengths: Wide array of healing spells, high accuracy

Weaknesses: Doesn’t excel in damage or other areas

Great For: Support players, especially in groups

Life, as you may have guessed, specializes in healing themselves and others. With their high accuracy and various different heals to choose from, Life wizards are extremely dependable support players. They’re always useful in group settings to help keep the gang in tip-top shape, but the school is also a good solo choice if you don’t mind the lack of damage options compared to other schools.

Myth

The Manipulator

Strengths: Variety of minions to aid you, lots of double attack spells, decent damage

Weaknesses: Moderate survivability and accuracy

Ótimo para : Jogadores individuais

Os bruxos do mito são ótimos em manipular batalhas. Eles podem convocar um vasto arsenal de asseclas para ajudá-los e lançar feitiços altamente funcionais que são difíceis para os inimigos lidarem. Os magos do mito também se destacam na remoção de escudos, seja através de efeitos posteriores ou ataques de dupla batida. Porque eles têm uma variedade de truques na manga para utilizar, Myth é uma ótima escola para jogadores solo.

Tiro de tela do Wizard101

Equilíbrio

O Apoio

Pontos fortes : Acesso extensivo a entusiastas e utilitários universais

Fraquezas : Nenhum prisma escolar, muitas vezes precisa carregar um deck específico para os inimigos do Balance, desafiando a escola a jogar

Ótimo para : Jogo em grupo

Balance shines brightest as a key support player in groups. With their wide variety of buffs, Balance wizards can boost the damage of any school in the game. The main drawback is their lack of prism, which creates difficulties when facing other Balance enemies. As a result, Balance wizards often carry dedicated decks for these encounters and makes Balance one of the most difficult schools to master, especially for solo play.


Entendendo a arte do duelo

Agora que você selecionou uma escola que se encaixa no seu estilo desejado, é hora de se preparar para o combate! Em seu coração, Wizard101 é um MMORPG de construção de convés baseado em turnos. Seu sucesso dependerá em grande parte de como você constrói seu deck de feitiços, se você está lutando sozinho ou com amigos, e se você tem um pouco de sorte do seu lado.

Apenas 7 magias serão inicialmente extraídas do seu deck durante o combate, portanto, construir um baralho que permitirá que você obtenha as cartas certas no momento certo é fundamental. Sobrecarregar seu baralho pode resultar em você não receber cartas úteis quando precisar delas, mas arrumar muito poucas cartas pode significar que você não tem feitiços suficientes para terminar a luta. É um equilíbrio delicado!

Construindo Seu Deck De Feitiços

Existem 3 tipos principais de fontes de magia: magias regulares, cartas de tesouro e cartas de item / animal de estimação.

  • Regular spells are standard spells that you unlock on your adventure either through your professor or through quests. They get added to the “main” section of your spell deck.
  • Artigo / cartões de estimação são feitiços que vêm de itens equipados e animais de estimação. Eles aparecem em uma seção específica abaixo do seu deck de feitiço “principal”. Você pode escolher quais cartões de estimação / itens você gostaria de aparecer na batalha clicando sobre eles.
  • Treasure Cards são magias de uso único que têm uma seção dedicada em seu deck de feitiços. Uma vez que você usa um durante a batalha, ele se foi para sempre. Você precisará repor continuamente seus Cartões do Tesouro se você se encontrar usando-os com frequência.

Quando se trata de estratégia de convés de feitiços, muitas vezes descobrimos que menos é mais. É muito comum que novos jogadores se empolguem e adicionem o máximo de feitiços possível ao seu deck, mas isso torna muito difícil lutar batalhas de forma eficaz. Por exemplo, se você estiver em plena saúde, puxar o cartão de cura após o cartão de cura estende o comprimento da batalha e não o ajuda nesse momento específico. Embalar feitiços de cura é uma ideia fantástica, mas certifique-se de que você está mantendo uma boa proporção em mente.

Não tenha medo de deixar alguns pontos vazios também … especialmente à medida que você continua a subir de nível e tem acesso a decks maiores!

Como funciona o combate

Caminhando até qualquer inimigo irá automaticamente desencadear o combate para começar. Uma vez que o combate começa, você verá um temporizador de 30 segundos e 7 cartas sorteadas do seu deck de feitiços. Se você está feliz com esses cartões, incrível! Se você não estiver, você sempre pode descartar quaisquer cartas indesejáveis para abrir espaço para novas cartas aparecerem na rodada seguinte. Descartar um feitiço também permite que você desenhe uma Carta do Tesouro, se você adicionou alguma ao seu deck de antemão. Um máximo de 7 cartas sempre será mostrado a qualquer momento, sejam eles feitiços normais ou Cartões do Tesouro.

Quando estiver pronto para lançar um feitiço, selecione-o e escolha em qual inimigo (ou aliado) você deseja jogá-lo. Você também pode passar se preferir esperar ou se não tiver pips suficientes para lançar o feitiço que deseja. Pips são a energia/poder que você usa para lançar magias.

Uma vez que todos os jogadores selecionaram um feitiço, a rodada se desenrola de uma forma baseada em turnos, onde as cartas de feitiços são trazidas à vida através de animações caprichadas. Depois de todos os feitiços terem sido lançados, a próxima fase de planejamento começa com outro temporizador de 30 segundos. Isso continua até que você derrote todos os inimigos, ou os inimigos o derrotem.

Dicas úteis para novos Wizards

  • Falando de viagens eficientes, utilize a Marca e Recall para locais que você sabe que precisará visitar novamente. Você vai economizar muita caminhada e tempo!
  • O Bazar é um recurso incrível para a obtenção de bons equipamentos, especialmente no início. Verifique-o com frequência ao longo de suas aventuras para ver se algo lá fornece melhores estatísticas do que o que você tem atualmente.
  • O sistema de animais de estimação é robusto e pode ser esmagador no início, mas treinar um animal de estimação pode ser útil extremamente rapidamente. Você nunca sabe quando um feitiço de estimação pode salvá-lo na batalha!
  • Quando em dúvida? Equipa-up! Se você estiver preso a uma masmorra ou chefe em particular, poderá pedir ajuda através do recurso Team-Up. Isso permite que outros jogadores no jogo vejam que você precisa de assistência e vem correndo em seu auxílio.

Há muito mais para explorar no Wizard101, mas espero que você tenha uma boa compreensão do básico! Somos gratos a todos que jogaram nosso MMO mágico nos últimos 17 anos, e mal podemos esperar para ver o que os próximos 17 trazem … desta vez no console!


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Fonte Xbox Wire

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