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Como Dune: Awekening está reescrevendo décadas de Duna

O universo de Duna se estende por dezenas de romances, filmes e jogos, mas nunca vimos nada parecido com o que a equipe por trás  de Dune: Awakening está tentando fazer dentro desse grande reino fictício – agora reformulado como um jogo de sobrevivência em mundo aberto.

A desenvolvedora Funcom está lançando um gigante “E se?” em décadas de material de origem para criar um pouco de tensão emocionante, o que, por sua vez, permitiu ao estúdio a liberdade criativa de brincar dentro do universo Duna e não se sentir em dívida com o que veio antes.

Em Dune: Awakening, uma única mudança na história original cria uma história alternativa inteira para você jogar.

“Quando começamos a trabalhar em Dune: Awakening, demos uma longa olhada no legado de Duna: os livros, os filmes (incluindo o que está em pré-produção) e os jogos antigos. Houve muita discussão interna sobre onde ambientar o jogo – antes dos eventos do primeiro romance, após os eventos de ‘God Emperor of Dune’ – as possibilidades eram infinitas. Mas, na maioria dos casos, o cenário era irreconhecível devido ao enorme escopo do IP que abrange milhares de anos e muitos conflitos”, explica o diretor criativo Joel Bylos.

“E então a gente se deu conta. E se Jessica tivesse feito o que lhe foi ordenado (dando à luz uma menina em vez de um menino) pela Bene Gesserit? Essa simples mudança nos permitiria manter os elementos e o período de tempo mais familiares do universo Dune, ao mesmo tempo em que daria aos nossos jogadores liberdade para ter agência no universo que estávamos criando. Nesse ponto, provavelmente cerca de um ano após o desenvolvimento, nunca olhamos para trás.”

Materialmente, o que isso faz com o mundo de Dune: Awakening, é dar a você um Arrakis que está no meio de uma guerra total. Os Fremen não estão em lugar nenhum (nos disseram que eles estão atualmente “desaparecidos”), e os Atreides, que agora estão vivos e bem neste universo alternativo, continuam a lutar contra os Harkonnen e outros pelos recursos do planeta.

Isso lhe dá uma terra pronta para ser vasculhada, cheia de estruturas destruídas, veículos quebrados e muitas armas para desenterrar.

Com o palco montado e com um pouco de imaginação, você pode imaginar como a Funcom, que não é leiga ao desenvolvimento de mundos enormes, poderia criar uma incrível experiência de jogo MMO de sobrevivência aqui.

Recentemente, pudemos ver este mundo em primeira mão em uma versão de prévia recente durante o Summer Game Fest: Play Days. Enquanto o título ainda está em desenvolvimento, você pode ver que os pilares estão firmemente no lugar para nos dar uma aventura convincente que nos permitirá explorar vastas áreas do planeta mortal Arrakis.

Um recurso em particular, conhecido como Shifting Sands, ajustará a paisagem do Deserto Profundo a cada semana, escondendo pontos de interesse e descobrindo novos, incentivando os jogadores a explorar essas regiões repetidamente, dando ao próprio planeta uma sensação de estar vivo.

Há também Combined Arms, que é a combinação de habilidades de longo alcance e corpo a corpo que funcionarão em conjunto para criar opções interessantes para os jogadores em como eles abordam os encontros PVP e PVE em Dune: Awakening.

E, claro, ser capaz de dirigir veículos – isso inclui os versáteis Ornitópteros, modelados após os vistos nos filmes recentes (e no Microsoft Flight Simulator).

Finalmente, pudemos testemunhar como Sandworms funcionará como uma “mecânica de tensão natural ao longo do jogo”, de acordo com Bylos. Isso garante que toda vez que você decidir cruzar o deserto aberto, você estará vulnerável; os Vermes da Areia virão atrás de você. E não, você não pode montá-los. Pelo menos não no lançamento.

“A narrativa está entrelaçada com tudo o que os jogadores fazem: a forma do mundo, as pessoas que você conhece, as roupas que vestem etc. Tudo faz parte do mundo e da narrativa e conta uma história. A ideia é que a narrativa em geral é parte integrante do mundo”, explica Bylos quando questionado sobre como a equipe pretende equilibrar os elementos narrativos na exploração do jogo de mundo aberto em Arrakis.

“O enredo principal – além de uma sequência de abertura – é opcional. Damos a você uma razão para estar em Arrakis e um caminho a seguir (se você quiser) e, em seguida, basicamente o deixamos em paz – além de alguns sonhos interessantes. Cabe a você decidir se deseja seguir o caminho da história principal ou apenas ir para o deserto e começar a construir sua própria aventura.”

Ao conversar mais com Bylos sobre como tem sido a tarefa gigantesca de traduzir o rico universo de Duna em um jogo, ele enfatizou que a equipe abordou isso com humildade e respeito pelo material de origem. Como há muito o que aproveitar, às vezes era difícil escolher o que entraria no jogo para o lançamento e quais planos eles manteriam em segredo para adições ao jogo mais pra frente.

O que  entrará no jogo no lançamento será um planeta Arrakis fielmente recriado para os jogadores mergulharem e começarem a explorar. Nossa versão de prévia já parece incrível, quase como se estivéssemos prestes a pisar no set do filme – pode ser ambientado em uma linha do tempo alternativa, mas se você é fã dos filmes recentes, vai se sentir em casa.

“Nossos parceiros da Legendary têm sido extremamente prestativos e dedicados a garantir que tenhamos acesso aos recursos do filme, além de dar feedback para nos ajudar a alinhar nosso pensamento com a equipe principal dos filmes”, acrescenta Bylos.

“Tivemos acesso a uma grande biblioteca de digitalizações 3D dos adereços do filme, bem como discussões mais diretas com a equipe criativa. Tive a sorte de conhecer Denis Villeneuve na estreia do filme em Londres e conversar brevemente sobre o filme e os jogos.”

Bylos também mencionou que a equipe tem trabalhado com Greig Fraser, o premiado diretor de fotografia cujos créditos incluem “The Batman”, “A Hora Mais Escura” e “Duna” e ajudou a equipe de desenvolvimento com técnicas de enquadramento visual. E suas perguntas sobre a história são enviadas ao Herbert Estate para verificação e garantia de que eles permaneçam fiéis à visão dos romances.

Como fã de jogos de sobrevivência como State of Decay 2, o modo de sobrevivência do Minecraft e DayZ, todo o conceito de Dune: Awakening é incrivelmente atraente. Ao ser capaz de pisar e ‘viver’ no planeta de Arrakis que é compartilhado com dezenas de outros jogadores, fica difícil não se deixar levar pelo quão incrível a experiência de jogo pode se tornar.

Espero que não tenhamos que esperar muito para jogá-lo nós mesmos. Um beta aberto para Dune: Awakening está planejado antes do lançamento, mas nenhuma data de lançamento firme foi anunciada.

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Fonte Xbox Wire

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