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Como Lords of the Fallen Goes Rogue(like) com sua nova atualização ‘Master of Fate’
Há seis meses, demos as boas-vindas a você no assustador mundo de fantasia sombria de Mournstead, quando lançamos nosso jogo de estreia, Lords of the Fallen , no Xbox Series X|S. Queríamos desafiar os fãs de RPG de ação com uma nova abordagem do gênero e – como um dos primeiros jogos a ser desenvolvido no Unreal Engine 5 – oferecer uma experiência única.
Esta semana atingimos o maior marco desde o lançamento: Versão 1.5 – Master of Fate . É o culminar de mais de 30 atualizações lançadas desde o lançamento, que viu novos conteúdos adicionais e atualizações de qualidade de vida – incluindo rigoroso equilíbrio de dificuldade – que melhoraram significativamente o desempenho, a estabilidade e a otimização em todos os níveis. Tudo isso resultou em Master of Fate sendo a melhor versão de Lords of the Fallen até hoje.
É importante ressaltar que Master of Fate oferece o marco final do extenso roteiro pós-lançamento do jogo: um sistema modificador de jogo avançado genuinamente inovador que permite distorcer e distorcer a jogabilidade de várias maneiras fundamentais.
Disponíveis tanto para finalistas de campanha quanto para novatos, esses modificadores incluem a capacidade de randomizar o saque para que você nunca saiba o que pegará em seguida; toda e qualquer arma, peça de armadura ou item pode ser encontrada em qualquer ponto da jornada sombria e perigosa por Mournstead. Da mesma forma, você também pode optar por ativar o modificador aleatório de aparecimento de inimigos e, a qualquer momento, enfrentar qualquer um dos mais de 70 tipos de inimigos que marcam as paisagens dos reinos dos vivos e dos mortos… quem sabe o que será esperando por você na próxima esquina!
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Como se não saber qual criatura profana está pronta para pulverizá-lo a qualquer momento não fosse suficiente para causar um arrepio na espinha, outros modificadores incluem a capacidade de ajustar o número de inimigos durante encontros em grupo, enquanto outro – o modificador Withered Healing – restringe a eficácia dos itens de saúde. Ative isso e a saúde só poderá ser recuperada causando dano aos inimigos, encorajando você a adotar um estilo de jogo mais agressivo. E para o derradeiro desafio ‘git gud’, adicionamos um modificador bastante nefasto… Modo Ironman. Seja morto em Umbral – o reino dos mortos – com isso ativado, e você terá que começar sua jornada para frustrar o deus-demônio Adyr novamente, embora com seu saque e nível de personagem intactos (eu disse que você tenho que me dar bem!)
É claro que ativar uma ou qualquer combinação de modificadores mudará drasticamente a forma como você experimenta Lords of the Fallen. A ideia de percorrer Redcopse Village – o primeiro local do jogo depois da área do tutorial – e ser confrontado por vários Skinstealers quando você está armado apenas com armamento de nível um, é certamente suficiente para desencadear pesadelos… No entanto, não A combinação tem um efeito maior no jogo do que ativar inimigos aleatórios, saques aleatórios e modificadores do modo Ironman …
Imagine por um momento ter coragem e coragem para iniciar uma jornada pelos reinos duplos, onde qualquer arma pode ser encontrada a qualquer momento e onde a criatura mais infernal do final do jogo pode se esconder na escuridão. Imagine saber que um lapso momentâneo de concentração ou julgamento o levaria de volta ao início da história do Cruzado Sombrio. Para ser franco, ative esses modificadores específicos e você não experimentará Lords of the Fallen como um RPG de ação; em vez disso, você enfrentará o brutal penhasco do jogo como um roguelike de ação – uma perspectiva incalculavelmente formidável!
Então… você tem coragem de se tornar um Mestre do Destino?