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Como Mafia: The Old Country nos leva de volta às raízes do crime organizado
Com o novo trailer de Mafia: The Old Country que estreou durante o The Game Awards 2024, revelamos nossa primeira visão do protagonista deste drama criminal dos anos 1900: Enzo Favara, um trabalhador órfão que teve a rara oportunidade de se juntar à família criminosa Torrisi.
Ao jurar lealdade a Don Torrisi, Enzo começa sua descida ao submundo brutal da Sicília dos anos 1900, onde terá que provar seu valor através de pura coragem e determinação.
Mafia: The Old Country será lançado para Xbox Series X|S no verão dos EUA (entre junho e setembro de 2025) e já está disponível para lista de desejos na Microsoft Store.
Para compartilhar mais sobre esta nova história na aclamada série Mafia, o Diretor do Jogo, Alex Cox, detalha o que os jogadores podem esperar deste jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado nas origens do crime organizado.
O que fez a equipe da Hangar 13 decidir que a Sicília dos anos 1900 era o melhor momento e lugar para ambientar o próximo título da franquia Mafia?
Diretor doJogo, Alex Cox: Cada título de Mafia visa imergir os jogadores em um período icônico da história do crime organizado. Mafia: The Old Country não é diferente, mesmo que tenhamos mudado de continente e voltado no tempo!
Com os três primeiros jogos explorando eras distintas da Máfia Americana, adoramos a ideia de ir para a Sicília e explorar os primeiros anos dessa temível organização criminosa. O cenário parecia uma ótima oportunidade para mudar as coisas enquanto complementava perfeitamente a visão cinematográfica da franquia.
Desenvolver Mafia: The Old Country tem sido uma mudança revigorante para o estúdio, com o campo acidentado da Sicília servindo como um contraste marcante com as cidades movimentadas apresentadas em nossos jogos anteriores.
Construir essa história tem sido uma ótima experiência para todos na Hangar 13—primeiro aprendendo sobre a história siciliana e as origens da Máfia, depois adaptando isso em uma emocionante aventura criminosa. Em particular, o cenário nos permitiu introduzir alguns novos recursos divertidos, como cavalos, duelos de facas e veículos antigos do início da motorização (incluindo motores de manivela, é claro!).
Como a equipe da Hangar 13 tentou recriar um local e uma era tão incomuns e previamente inexplorados como a Sicília dos anos 1900?
Cox: Não teríamos feito este jogo se não sentíssemos que poderíamos fazer justiça ao cenário, então a primeira coisa que fizemos foi visitar a Sicília para absorver suas vistas e sons e obter uma sensação em primeira mão da ilha e de sua cultura. Temos trabalhado em estreita colaboração com a Stormind Games, um estúdio de desenvolvimento siciliano que forneceu orientações inestimáveis durante nossas visitas e ao longo de toda a nossa pesquisa.
Também consultamos especialistas em história siciliana, que nos ajudaram a infundir o jogo com todos os detalhes do período que os jogadores esperam de um título da série Mafia. Desde acertar a alvenaria, selecionar a música folclórica perfeita até escolher os palavrões sicilianos mais sujos, fizemos tudo o que podíamos para garantir que um senso único de lugar permeasse cada momento da experiência.
Quais tipos de desafios únicos vocês encontraram ao ambientar Mafia: The Old Country na Sicília dos anos 1900? Tem sido difícil garantir que as armas e veículos autênticos do período ainda sejam empolgantes para jogadores acostumados com alternativas mais modernas?
Cox: Nossa abordagem às armas dos anos 1900 foi tornar o combate mais tático e deliberado do que nos títulos anteriores de Mafia. Os tiroteios em Mafia: The Old Country raramente são sobre poder de fogo bruto; os jogadores precisarão fazer o melhor uso dos recursos que tiverem à mão.
Para oferecer uma boa dose de sabor do período, nos concentramos fortemente nas “ferramentas do ofício” de um mafioso siciliano, desde espingardas lupara até lâminas estilete. Há uma verdadeira coragem nessas armas mais antigas e tradicionais.
Quanto aos modos de transporte, todos os jogos da série Mafia recriaram autenticamente os veículos de sua época, mas nunca tivemos o jogador montando a cavalo antes! Galopar pelo campo siciliano é incrivelmente libertador e é diferente de tudo o que fizemos no passado.
Enquanto isso, os automóveis apresentaram um desafio divertido para a equipe. Capturar a sensação dos veículos do início da motorização significa que você não atingirá velocidades de rodovia nas estradas de terra da Sicília, mas ainda é emocionante estar ao volante de um carro de fuga enquanto gangues rivais perseguem.
Qual tem sido a parte mais emocionante de voltar tão longe na linha do tempo de Mafia?
Cox: Explorar as raízes da Máfia tem sido genuinamente fascinante, especialmente porque este cenário e período de tempo são bastante únicos nos videogames. Filmes e programas de TV icônicos sobre crimes nos deram um vislumbre dos primeiros dias da Cosa Nostra, mas esta é nossa chance de tornar o submundo criminoso da Sicília dos anos 1900 jogável, o que é incrivelmente emocionante.
Como esta história se passa antes dos eventos dos outros jogos de Mafia, pudemos criar um novo ponto de entrada para a narrativa da franquia, ao mesmo tempo em que nos conectamos com personagens e eventos do final da linha do tempo.
Você não precisa ter jogado os outros jogos de Mafia para apreciar esta história, já que o elenco principal é totalmente novo, mas os fãs da série vão adorar como Mafia: The Old Country se conecta ao restante.
Considerando que aproximadamente cinco anos terão se passado desde o lançamento de Mafia: Definitive Edition, como a equipe abordou a continuidade da tradição da série de contar histórias cinematográficas imersivas?
Cox: Nossa narrativa cinematográfica só é possível graças ao nosso incrível elenco de calibre hollywoodiano. Cada jogo de Mafia foi abençoado com talentos de atuação de alta qualidade, mas, honestamente, sinto que Mafia: The Old Country apresenta nossas performances mais fortes até hoje.
Assim como nos títulos anteriores de Mafia, usamos tecnologia de captura de movimento de última geração para transmitir cada nuance e emoção que nosso elenco traz para o palco.
Também mudamos para o Unreal Engine 5 para o desenvolvimento de Mafia: The Old Country, o que permitiu um nível ainda maior de fidelidade visual do que os títulos anteriores de Mafia. Nossos ambientes e personagens são mais realistas e críveis do que nunca.
Estamos fazendo tudo o que podemos para tornar nossa história completamente imersiva, seja através de transições suaves para cenas cinematográficas ou permitindo que o jogador explore cenas narrativas altamente detalhadas durante o jogo.
Como a equipe garantiu que a interpretação da Sicília em Mafia: The Old Country não apenas continuasse, mas contribuísse para o legado de suas versões anteriores de locais icônicos como Nova York, Chicago e Nova Orleans?
Cox: O que tornou nossas representações de Lost Heaven, Empire Bay e New Bordeaux bem-sucedidas foi o compromisso do estúdio com a autenticidade e a atenção aos detalhes, o que permitiu aos jogadores realmente habitar esses locais e se imergir em épocas passadas.
Da mesma forma, a prioridade máxima da equipe ao desenvolver Mafia: The Old Country foi fazer com que a própria Sicília se sentisse como um personagem central na história. Desta vez, trabalhando com o Unreal Engine 5, conseguimos tornar a Sicília ainda mais visualmente impressionante do que os locais que construímos antes.
Quais outros tipos de desafios únicos os jogadores podem esperar enfrentar em Mafia: The Old Country? Existem outros elementos exclusivos de The Old Country que os jogadores não encontraram nos títulos anteriores de Mafia?
Cox: Explorar uma interpretação belamente realizada da Sicília dos anos 1900—desde fazendas de citros e vinhedos até a deslumbrante cidade no topo da colina de San Celeste e o campo ondulado entre elas—tem sido o centro de nossa visão para Mafia: The Old Country desde o primeiro dia.
É difícil exagerar o impacto que nosso novo cenário teve na experiência, mesmo quando tudo ainda está enraizado na clássica jogabilidade de Mafia.
Mafia: The Old Country está chegando ao Xbox Series X|S no verão de 2025 nos EUA (entre junho e setembro) e está disponível para colocar na lista de desejos no Mictosoft Store.