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Como Monument Valley 3 usa paisagens sonoras para contar sua história

Quando começamos a trabalhar em Monument Valley 3 na ustwo games, nosso objetivo era ultrapassar os limites do que o áudio em jogos poderia ser.

Não queríamos que a trilha sonora simplesmente acompanhasse os visuais: ela precisava estar profundamente integrada à narrativa e à jogabilidade, conectada emocionalmente a cada movimento feito pelo jogador. Essa abordagem levou o design de som, a direção de áudio e a trilha sonora a serem indicados ao D.I.C.E Awards, Mobile Game Awards e outros.

Para Monument Valley 3, trabalhei em estreita colaboração com a co-compositora Lucie Treacher para borrar a linha entre composição tradicional e design de som interativo. Juntos, criamos uma experiência sonora pensada para ser totalmente imersiva – algo que, na minha opinião, é melhor apreciado com fones de ouvido quando o jogo for lançado para Xbox Series X|S e Xbox One em 22 de julho.

Uma abordagem nova e experimental ao som

Enquanto Monument Valley e sua sequência foram celebrados por suas paisagens sonoras serenas e ambientais, decidi deliberadamente não revisitar essas trilhas sonoras durante a produção, como uma tentativa de romper com a fórmula dos jogos anteriores.

Quis manter minha perspectiva fresca e permitir que novas ideias surgissem, sem ser excessivamente influenciado pelo que já havia sido feito. Essa decisão deu a mim e à minha co-compositora, Lucie Treacher, uma tela em branco e, com ela, a liberdade de experimentar.

Cada fase de Monument Valley 3 tornou-se seu próprio pequeno universo sonoro. Em vez de compor o jogo inteiro com um único tema musical predominante, abordamos cada capítulo como uma instalação sonora autossuficiente. Isso nos permitiu adaptar a experiência sonora à emoção, ao design visual e aos momentos narrativos de cada ambiente.

Imagem de uma orquestra

Essa abordagem também abriu espaço para incorporar influências musicais globais, desde os tons suaves da Bansuri até os sinos vibrantes do Gamelan e os toques terrosos da Kora, uma harpa da África Ocidental.

Esses instrumentos não foram escolhidos por serem exóticos, mas porque trouxeram textura, riqueza cultural e ressonância emocional ao mundo de Noor, a heroína do jogo. Tudo isso sustentado por uma seção sólida de cordas com 17 músicos.

Uma paisagem sonora viva e responsiva e a água como elemento musical

Crucialmente, Lucie e eu queríamos que o som fosse interativo. Um dos temas centrais do jogo é a transformação, então pareceu natural criar um sistema de áudio que pudesse se transformar em tempo real, com base em como os jogadores se movem e manipulam o mundo.

Eu me baseei bastante em síntese granular e design de instrumentos virtuais para alcançar isso. Em certos níveis, a própria arquitetura se torna um instrumento: conforme você move blocos, gira torres ou guia Noor por um quebra-cabeça, a música responde e evolui. É como se você estivesse compondo enquanto joga.

Essa ideia de interatividade também se estendeu à nossa abordagem ao áudio ambiental. A água é um tema central em Monument Valley 3, simbolizando tanto destruição quanto renovação. Para fazer jus a isso, gravei e processei uma vasta biblioteca de sons de água, incluindo rios, lagos, torneiras abertas, ambiências subaquáticas, e os utilizei tanto como elementos musicais quanto texturais.

Em alguns momentos, a água fornece uma ambiência suave; em outros, torna-se parte da estrutura melódica. Cada gota, ondulação e respingo foram considerados.

Uma trilha sonora tátil e cinematográfica

A natureza tátil do jogo também foi fundamental para a experiência sonora. Queríamos que cada interação soasse musical, como uma nota tocada dentro de uma composição maior. Isso significou criar retornos sonoros detalhados e em camadas para cada ponto de contato.

O som de girar uma engrenagem não é apenas um clique mecânico; ele é afinado, rítmico e harmonioso com a música ambiente da cena. Lucie e eu frequentemente pensávamos em toda a paisagem sonora como um instrumento vivo, com jogadores improvisando uma performance única a cada jogada.

Claro, esse nível de detalhe exige colaboração. Eu e Lucie trabalhamos de perto com designers de fases e líderes narrativos durante toda a produção. O som nunca foi uma ideia de última hora, pois precisava estar presente desde o início, entrelaçado aos arcos narrativos, ao design espacial e até mesmo aos quebra-cabeças. Muitas vezes construímos música e mecânicas juntos, garantindo que um potencializasse o outro.

Um dos meus exemplos favoritos é um nível inspirado em papel e origami. Visualmente, ele se desenrola como uma gravura ganhando vida, e queríamos que a música transmitisse a mesma sensação artesanal. Usamos texturas de papel amassado, chiado de fita cassete lo-fi e sintetizadores analógicos para criar uma atmosfera íntima e tátil que combinasse com a delicadeza visual do cenário.

O que mais me orgulha, porém, é como o áudio em Monument Valley 3 apoia a jornada emocional do jogo. A história de Noor é sobre luto, crescimento e esperança. A música guia suavemente os jogadores por esse arco emocional, subindo e descendo junto com os conflitos internos e conquistas da personagem.

Nos momentos mais reflexivos, cordas sutis e flautas suaves deixam espaço para a introspecção. Durante os quebra-cabeças mais climáticos, a trilha sonora cresce, trazendo uma sensação de movimento e catarse.

Imagem do jogo Monument Valley 3

Criamos Monument Valley 3 para ser melhor aproveitado com fones de ouvido, onde todos os detalhes e nuances da paisagem sonora podem ser apreciados. É um jogo que recompensa a escuta atenta, e espero que jogadores no Xbox se sintam imersos não apenas visualmente, mas também sonoramente.

Estou animado para que ainda mais pessoas ouçam a história que contamos: não apenas através do diálogo ou da arte, mas também pelo som.


Monument Valley 3, desenvolvido e publicado pelo estúdio independente vencedor do BAFTA ustwo games, será lançado globalmente para Xbox Series X|S e Xbox One em 22 de julho, totalmente otimizado para telas widescreen, controles Xbox e, claro, áudio de alta fidelidade. MV3 segue os passos de Monument Valley 1 e 2, que foram lançados no Xbox pela primeira vez em abril.

Além disso, a trilha sonora original de Monument Valley 3 já está disponível para streaming em todas as principais plataformas de música. Ela também está disponível em uma edição limitada em vinil exclusivamente pela iam8bit.

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Fonte Xbox Wire

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