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Como os criadores de 1000xResist deram vida ao jogo no Xbox
Quando era mais novo, estava completamente imerso em aventuras “point-and-click” e JRPGs — jogos que moldaram a forma como penso sobre narrativa, arte e design emocional. Eles tiveram um impacto tão grande em mim que acabei por estudar arte e música, o que eventualmente me levou a criar o meu próprio estúdio indie.
Agora, estamos extremamente entusiasmados por trazer 1000xResist para Xbox, com uma nova camada de feedback tátil que permite aos jogadores sentir o mundo nas pontas dos dedos.

Como 1000xResist começou
Quando comecei a prototipar 1000xResist, foquei no design narrativo porque, para ser sincero, era o que eu mais entendia. Ainda não era um programador experiente em Unity e não conseguia modelar itens 3D por conta própria, mas eu adorava jogos adventures com foco em história. Parecia natural construir a partir do que eu conhecia e amava.
Quando reiniciamos o desenvolvimento e começamos do zero, sentamos como equipe e dissemos: “Estamos fazendo um jogo adventure narrativo.” Nosso objetivo era dar continuidade à linhagem de Grim Fandango, Kentucky Route Zero e Gone Home — experiências centradas na narrativa que colocam o relacionamento do jogador com a história, o espaço e a performance no centro.
Muito já se falou sobre os “walking simulators”, e 1000xResist certamente pode ser classificado assim. Mas, desde o início, queríamos nos afastar da ideia de ler diários ou vasculhar vestígios de um mundo. Em vez disso, queríamos que a história se desenrolasse ao seu redor e para você — que fosse algo para habitar, não algo a ser descoberto depois.
Ao longo do caminho, o jogo evoluiu para direções inesperadas. Tornou-se, acidentalmente, um survival horror, um quebra-cabeça temporal, uma visual novel, um side-scroller — um híbrido de gêneros que servem a um único propósito: imergir o jogador nesse estranho mundo pós-humano.
Construindo uma história, um capítulo por vez
Estruturar 1000xResist foi uma das partes mais difíceis do desenvolvimento. Abordámos o processo quase como uma narrativa em série — construindo um capítulo completo antes de passar para o seguinte. Este método permitiu manter a narrativa coesa, ao mesmo tempo que nos deixou explorar profundamente cada segmento de forma independente.
Embora nunca o tenhamos lançado de forma episódica, o processo em si foi inestimável. Os jogos são experiências incorporadas; não se consegue compreender totalmente como um momento funciona até o jogar. Desenvolver de forma sequencial nos deu espaço para aprender o que a história precisava à medida que avançávamos.

Trazendo essa experiência para Xbox
1000xResist é um thriller narrativo de ficção científica ambientado em um futuro incerto. Uma doença devastadora, espalhada por invasores alienígenas, forçou a humanidade a viver no subsolo.
Você joga como Watcher, uma serva devota da Allmother, até o dia em que uma revelação muda tudo o que você achava que sabia. O jogo oferece mais de 10 horas de história e inclui mais de 15.000 linhas de diálogo totalmente dubladas (em inglês).
Para o lançamento em Xbox, adicionamos feedback háptico aprimorado, permitindo que os jogadores sintam a tensão e o impacto através do controle — aprofundando a imersão em cada momento da narrativa.
Já disponível
Estamos muito animados em receber novos jogadores em 1000xResist no Xbox, para que possam relaxar no sofá e jogar na tela grande. Seja esta sua primeira vez entrando no mundo da Allmother ou você esteja retornando para desvendar seus segredos mais uma vez, esperamos que a história permaneça com você muito depois dos créditos finais.
1000xResist já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox no PC, além do Game Pass Premium, Game Pass Ultimate, PC Game Pass e como um título Xbox Play Anywhere.


