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Como Sands of Aura traz Soulslike Combat e Sandsea Exploração para Xbox
Se você já saltou de uma alma, porque parecia punitivo, vago ou excessivamente enigmático, Sands of Aura tem um tipo diferente de desafio em mente.
Lançado hoje no Xbox Series X|S, Sands of Aura é um RPG de ação de fantasia sombrio construído em torno de combate rápido e reativo, exploração significativa e um mundo moldado pela perda. Os jogadores se encontrarão em um reino onde o oceano se foi, e um vasto mar de areia se estende entre as últimas ilhas remanescentes. Ele se inspira no CRPG enquanto coloca história, personagens e construção mais diretamente no centro da experiência.
E para o lançamento do console, a equipe aproveitou a oportunidade para refinar a experiência com novos sistemas projetados especificamente em torno de como os jogadores do Xbox exploram, lutam e experimentam compilações.

Uma Almas Que É Mais Do Que Punição
“Soulslike” passou a significar muitas coisas para os jogadores. Para alguns jogadores, é uma abreviação para punir a dificuldade, mundos corajosos e a mentalidade sempre presente de “git gud”.
Mas quando falei com a equipe por trás da Sands of Aura, eles descreveram uma base diferente: design clássico de CRPG, missões significativas e progressão que recompensa o engajamento genuíno.
“Crescemos em CRPGs cheios de missões ricas e significativas e exploração de personagens que recompensam o engajamento genuíno”, diz John Sadler, programador da Chashu Entertainment. “Jogos onde o progresso exigia esforço e habilidade reais.”
Essa filosofia é refletida em Sands of Aura. Os desenvolvedores queriam que os jogadores conhecessem os personagens, entendessem o mundo e sentissem que a história está presente e não escondida por trás de fragmentos de folclore vagos.
Eles também se inclinaram fortemente para a construção e experimentação.
“Queríamos dar aos jogadores uma enorme flexibilidade para criar construções muito diferentes e profundamente personalizáveis que sinergizam de maneiras inesperadas e às vezes absurdamente poderosas”, diz Sadler. “Nós não tínhamos medo de deixar você quebrar o jogo em direções divertidas e criativas.”
Essa flexibilidade é uma parte importante do que faz o jogo parecer pessoal. Você não está apenas sobrevivendo ao mundo, você está moldando como você sobrevive a ele.
Combate rápido e reativo com espaço para experimentar
Na hora de abertura, Sands of Aura é projetado para ensinar seu ritmo de combate rapidamente: um loop rápido e reativo construído em torno de atacar, esquivar, bloquear, parrying e tecer habilidades de spellblade para criar aberturas e capitalizá-las.

À medida que você ganha confiança nesses fundamentos, o jogo começa a revelar a profundidade de seus sistemas de equipamentos. Armas, armaduras e talismãs não são apenas mudanças de estatísticas; eles alteram significativamente como você aborda as lutas e que tipo de lutador você se torna.
“O objetivo é que os jogadores sintam o ritmo de combate cedo, enquanto percebem que há centenas de construções e estilos de jogo viáveis esperando para serem explorados”, diz Sadler.
Nova assistência de segmentação construída para o fluxo do controlador
Uma das melhorias mais significativas para os jogadores do Xbox é um novo sistema de assistência de segmentação projetado em torno de um objetivo simples: interpretar a intenção em vez de exigir precisão perfeita.
“Em combate acelerado, descobrimos que os jogadores muitas vezes perderam ataques enquanto trocavam rapidamente de alvos e ativavam habilidades”, diz Sadler. “Este novo sistema usa a direção geral do jogador para guiar inteligentemente as ações em direção ao alvo mais apropriado dentro desse espaço.”
O resultado é uma execução de habilidade mais rápida e confiável que mantém o combate fluido e responsivo sem remover o controle do jogador.

É o tipo de melhoria que você pode não notar conscientemente no início. Mas uma vez que você está profundamente em uma luta, é a diferença entre sentir que você está lutando contra os controles e sentir que você está totalmente no fluxo.
Um mundo de Sandsea projetado para escala e descoberta
A exploração em Sands of Aura é dividida entre dois espaços distintos: as ilhas, onde a história principal e a ação se desenrolam, e o sandsea, que lhe dá espaço para respirar, refletir e traçar seu próprio curso.
Em vez de usar um mapa tradicional do mundo onde você simplesmente seleciona o próximo local, a equipe queria viajar para criar uma sensação de distância e escala.
“Poderíamos ter ido com um mapa tradicional do mundo para escolher a próxima ilha”, diz Sadler. “Em vez disso, priorizamos fazer o mundo se sentir vasto, profundo e cheio de distância real.”
Navegar pelo mar da areia constrói essa sensação de escala e cria oportunidades para descobertas ocultas. Ilhas remotas e segredos são mais fáceis de esconder quando o mundo é algo que você atravessa fisicamente, em vez de simplesmente clicar. Em vez de atuar como uma transição entre os destinos, o sandsea torna-se parte da própria aventura, abrindo o mundo para os jogadores que exploram cuidadosamente e prestam atenção ao que está no horizonte.
Uma interface de usuário da bússola que suporta a exploração sem um minimapa
A versão do console também adiciona outra grande melhoria de qualidade de vida: uma interface de usuário de bússola nas ilhas.
Como Sands of Aura usa uma perspectiva elevada de três quartos, a consciência espacial e os marcos distantes às vezes podem ser mais difíceis de ler rapidamente.
“A bússola ajuda os jogadores a manter a orientação à medida que se movem através de espaços densos ou desconhecidos sem depender de um minimapa completo”, diz Sadler. “Nosso objetivo era incentivar a exploração completa de cada ilha, reduzindo o atrito de se sentir perdido ou desorientado.”
O objetivo não é remover o sentimento de descoberta. É para ajudar os jogadores a manter o foco no que importa: descobrir segredos, encontrar novas rotas e ficar pronto para o que está esperando na próxima esquina.
Atualizações de equilíbrio que tornam as construções mais divertidas para se comprometer
Finalmente, a versão do console inclui um amplo conjunto de mudanças de equilíbrio destinadas a uma das partes mais importantes do jogo: a experimentação de compilação.
Os desenvolvedores fizeram alterações para reduzir o atrito entre se comprometer com uma compilação e permitir que você experimente diferentes armas, armaduras e talismãs. Inimigos e chefes também foram sintonizados para apoiar essa experimentação, com pools de saúde ajustados e produção de danos.

“Fizemos muitas mudanças para reduzir o atrito entre se comprometer com uma construção e permitir que os jogadores experimentem”, diz Sadler. “Agora deve haver um pouco mais de jogo de vai-e-vem, como uma dança entre chefe e jogador.”
Essa mudança também ajuda a reduzir a sensação de que um único erro termina a luta instantaneamente.
“Não há mais sentimento de ‘um movimento errado e você está morto’”, diz Sadler. “Queríamos que o jogo se sentisse divertido e desafiador, não frustrante e moído.”
Por onde começar sua jornada
Se você está procurando um RPG de ação de fantasia sombria que combina combate inspirado em almas com exploração orientada por histórias e construção profunda, Sands of Aura oferece uma jornada única, agora refinada para jogadores do Xbox com melhorias focadas no console.
Sands of Aura será lançado hoje no Xbox Series X|S.


