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Como The Elder Scrolls: Castles se inspira em Fallout Shelter para criar um derivado autêntico e fascinante

Quase uma década atrás, Fallout Shelter transformou as Terras Ermas que conhecíamos em um jogo de gerenciamento móvel, transformando jogadores em Supervisores de seu próprio Refúgio.

Foi um sucesso mundial, pegando o que amávamos em Fallout e transformando em algo totalmente novo – e agora a Bethesda Game Studios está levando essa ideia adiante, com uma franquia totalmente nova, em The Elder Scrolls: Castles.

Disponível agora para iOS e Android, Castles constrói sobre o que Fallout Shelter começou, permitindo que você controle governantes e seus súditos enquanto constrói um castelo próspero no mundo de Tamriel.

Como coloca Craig Lafferty, Diretor de Jogos Móveis da Bethesda Game Studios: “Castles é o sucessor espiritual de Fallout Shelter. Em Castles, você assumirá o papel da mão direita do rei ou rainha e gerenciará seu reino desde o início. Você constrói o castelo dos seus sonhos, governa seus súditos e tomará decisões críticas sobre o futuro do seu reino enquanto monta sua dinastia”.

“Cada dia em nosso mundo é um ano no jogo. O tempo passa, os súditos vivem e morrem, e os governantes mudam enquanto você monta sua dinastia. Eventualmente, você precisa encontrar novos recursos e itens para manter seu castelo crescendo. Crie e equipe roupas e armas para seus súditos e envie-os em missões épicas para combater criaturas clássicas de Elder Scrolls e aproveitar as recompensas.”

O ponto chave do trabalho da equipe tem sido pegar o que os jogadores amavam em Fallout Shelter e (muitas vezes literalmente) construir sobre isso, enquanto capturam a vibe de um mundo totalmente novo.

“Nosso objetivo tem sido construir sobre tudo o que os jogadores amavam em Fallout Shelter, mas com muito mais conteúdo, recursos e coisas para fazer no jogo. Sabemos que os jogadores adoravam construir seu Refúgio em Shelter, mas queriam mais maneiras de personalizar e torná-lo único. Por causa disso, em Castles, você pode personalizar completamente um castelo construído a qualquer momento, e essas mudanças impactam não apenas a aparência visual do seu castelo, mas também podem afetar a jogabilidade até certo ponto”.

Isso significa que seu castelo não é apenas uma série crescente de salas, mas reage dinamicamente ao que você faz: construa uma nova ala e afaste a visão e você notará que suas mudanças resultaram em novas torres e ramificações do edifício maior.

Adicione a isso a capacidade de decorar seu castelo (com benefícios adicionais para cada decoração que você escolher), e você terá um lugar que parece distintamente seu.

“Temos como objetivo fornecer aos jogadores o máximo de flexibilidade possível na construção de castelos”, acrescenta Lafferty. “Estamos ansiosos para ver todos os castelos divertidos de TES que os fãs criarão!”.

A personalização vai mais fundo do que você pode imaginar, já que cada novo súdito que você atrai para o seu castelo ou que nasce como um bebê tem uma personalidade distinta que pode afetar seus papéis.

Alguns personagens podem ser mais adequados para tarefas de artesanato, como trabalhar em um moinho ou na forja, enquanto outros podem ser perfeitos para sair em missões de combate para ganhar materiais raros. Alguns desses traços podem ser muito estranhos – um dos meus favoritos era meu súdito Assombrado, que periodicamente era perseguido por um fantasma… que também podia fazer o trabalho por ele.

E acima de todos eles está o seu governante. Você pode escolher seu rei ou rainha, e seu herdeiro, o que pode afetar as coisas de maneira drástica.

“Os traços do governante afetam todos no castelo, seja através de suas decisões ou influência geral sobre os súditos. Por exemplo, um traço de personalidade do governante pode tornar os súditos mais produtivos, mas menos felizes ao mesmo tempo. Portanto, prestar atenção aos traços/personalidades do seu governante pode afetar a felicidade e a produtividade geral dos seus súditos dentro das muralhas do castelo.”

Porém, seu governante tem mais a fazer do que simplesmente sentar ao trono. Castles introduz um sistema de decisões – você periodicamente será apresentado a escolhas que podem afetar desde súditos individuais até o destino do reino ao seu redor.

“Passamos muito tempo no sistema de escolhas, garantindo que fosse divertido e fácil tomar decisões, ao mesmo tempo, assegurando que elas tivessem um impacto perceptível nos súditos do seu castelo”, explica Lafferty.

“Às vezes, você verá um impacto imediato na felicidade de um súdito ou um benefício material de uma decisão. Mas outras vezes, leva mais tempo para se tornar mais óbvio. E as decisões podem levar ao imediato assassinato do seu governante ou de um súdito se você não for cuidadoso com suas decisões. Portanto, a forma como você governa sua dinastia tem um impacto real nos seus súditos e na duração do poder do seu governante.”

Há muito mais nisso do que você pode esperar de um jogo mobile – e foi projetado para evoluir ao longo do tempo, sempre oferecendo algo novo para você governar. Com cada ano no jogo levando um dia real para passar, Castles foi projetado para oferecer algo novo para você constantemente.

“É aqui que o crescimento de uma dinastia e a construção de um legado duradouro realmente entram em jogo”, diz Lafferty. “A passagem do tempo significa que o jogador precisa sempre ter um plano de sucessão adequado em vigor para o herdeiro ao trono”.

“Fizemos muito trabalho no design do jogo para garantir que os relacionamentos dos súditos e a duração do reinado de um governante sejam elementos que os jogadores possam trabalhar para melhorar. Os jogadores também precisam continuar a melhorar o tipo e o nível de seu equipamento para progredir nas missões. É uma mecânica importante dentro do jogo. Temos um sistema de Nível de Dinastia, com recompensas que continuam indefinidamente. Nosso objetivo é atualizar o jogo regularmente com novos níveis de dinastia, missões, eventos e desafios.”

Além disso, Castles foi projetado para ser um tesouro para os fãs de Elder Scrolls, e quanto mais você jogar, mais verá como o jogo se conecta ao universo mais amplo.

“Trabalhamos muito para garantir que Castles pareça o mais autêntico possível ao Universo Elder Scrolls”, explica Lafferty. “E os fãs mais fervorosos poderão perceber isso ao jogar”.

Desde a trilha sonora do jogo, até o grande número de raças clássicas de Elder Scrolls incluídas como súditos (que podem formar suas próprias facções distintas dentro do seu castelo) até os menores diálogos (“os balões de diálogo frequentemente têm referências diretas e indiretas ao universo, mitologia e locais de The Elder Scrolls – incluindo algumas referências que apenas os fãs mais hardcore reconhecerão”), há muito a descobrir aqui.

Você pode até encontrar súditos únicos que apareceram em outros jogos de Elder Scrolls.

“Por exemplo, Ulfric é um súdito lendário, assim como o Adoring Fan”, menciona Lafferty. “Esses súditos lendários têm várias características únicas que o jogador pode aproveitar para elevar sua experiência em Castles… Desde atribuí-los a estações para uma produção mais eficaz, até fazer bebês e transmitir essas características adiante”.

Tanto o jogo em si quanto suas conexões com The Elder Scrolls só vão se aprofundar com o tempo. Castles pode ter acabado de chegar, mas a equipe tem muitos planos para seu crescimento.

“Temos muitas ideias para mais conteúdo – realmente tivemos que nos forçar a parar de adicionar novos recursos e focar no lançamento do jogo! Tudo para dizer que temos muitas ideias ótimas que serão incorporadas. Desde elementos simples, como novas decorações, até novas maneiras de jogar e interagir com amigos.”


No momento, o jogo está vendo um evento temático de Redguard (incluindo a capacidade de transformar completamente a aparência do seu castelo), mas veremos Castles assumir várias localizações de Elder Scrolls ao longo do tempo.

A equipe também está planejando expandir as missões do jogo e tem alguns planos ainda secretos para celebrar feriados da vida real em seu reino virtual.

O jogo pode até ter começado como um sucessor de Fallout Shelter, mas Castles já está evoluindo para algo completamente novo. Escolha bem seus governantes e veja o quão longe pode ir.

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Fonte Xbox Wire

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