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Como The Thing: Remastered permanece fiel à adaptação de videogame de 2002

O icônico clássico de terror de 1982 de John Carpenter, “The Thing” (“O Enigma de Outro Mundo” no Brasil), inspirou inúmeros criadores ao longo dos anos, incluindo a Computer Artworks, o estúdio por trás de The Thing de 2002, uma adaptação de videogame que se passa após os eventos do filme.

No jogo, o Capitão J.F. Blake lidera uma equipe das Forças Especiais dos EUA em uma investigação no Posto Avançado 31. Lá, Blake e sua equipe devem se defender de formas de vida alienígenas hostis e uns dos outros, à medida que surgem infecções.

Apesar de ter sido lançado 20 anos após o filme de 1982, The Thing (o jogo) tornou-se mais desafiador de revisitar do que sua fonte de inspiração original. Enquanto você pode facilmente comprar ou assistir o filme por streaming, The Thing de 2002 muitas vezes exige que os jogadores nostálgicos rastreiem uma cópia física junto com o hardware necessário para jogá-lo.

É aqui que entra a Nightdive com The Thing: Remastered, uma revitalização do jogo quase perdido que permanece fiel à visão original dos criadores.

Entendendo o material fonte

O objetivo da Nightdive é trazer de volta jogos perdidos e esquecidos como The Thing das profundezas. Não apenas para que as pessoas possam revisitar seus favoritos em plataformas modernas como o Xbox Series X|S, mas também para preservar esses jogos para as futuras gerações.

Todos os jogos merecem ser preservados, mas a preservação não é tão simples quanto aplicar uma nova camada de tinta. Um dos desafios ao usar remasterizações como forma de preservação é mantê-la o mais fiel possível ao original.

Com isso em mente, a Nightdive trabalhou de perto com membros da equipe original da Computer Artworks, incluindo o diretor de arte Ron Ashtiani e o diretor técnico Mark Atkinson, ambos bem versados no jogo que ajudaram a criar e no filme de 1982.

“Eu já tinha visto o filme antes do projeto, mas o assisti várias vezes quando começamos o jogo”, explica o diretor técnico da Computer Artworks, Mark Atkinson. “Queríamos preservar a sensação do filme e o que o tornava assustador em termos de horror de sobrevivência.”

Para Ron Ashtiani, o filme “me assustou pra caramba, mas também despertou meu interesse por horror sci-fi.” Ele refletiu sobre como o filme estava à frente de seu tempo. “Foi feito antes dos dias em que os estúdios dependiam de uma abundância de efeitos CG para impressionar o espectador.”

Além de estar à frente de seu tempo visualmente, “O Enigma de Outro Mundo” se beneficiou da performance cativante de atores como Kurt Russell e Keith David, e do roteiro bem escrito de Bill Lancaster.

“Acho que uma das razões pelas quais ‘O Enigma de Outro Mundo’ ainda se mantém é devido ao mistério persistente no final — quem era a Coisa? É um filme inteligente, uma aula magistral de cinema,” comenta Joel Welsh, líder de arte em The Thing: Remastered na Nightdive Studios.

Embora não seja necessário assistir “O Enigma de Outro Mundo” antes de jogar The Thing: Remastered, isso ajuda a ampliar seu conhecimento sobre o perigo que o Capitão J.F. Blake e sua equipe enfrentam enquanto exploram o Posto Avançado 31. Tanto de criaturas alienígenas quanto uns dos outros.

“Toda cena foi cuidadosamente detalhada para fazer você se perguntar e suspeitar de todos o tempo todo,” diz Grover Wimberly IV, gerente de projeto e produtor de The Thing: Remastered na Nightdive.

“Para os fãs dos jogos da Nightdive que não tiveram a chance de assistir ‘The Thing’, eu sugeriria assistir antes de mergulhar no jogo.”

Remasterizando a obra

Mark Atkinson supervisionou muitos aspectos técnicos de The Thing de 2002, além de contribuir para o design original e a codificação do jogo ao lado da talentosa equipe de engenheiros da Computer Artworks. Trabalhando em The Thing: Remastered com a Nightdive, Atkinson assumiu um papel semelhante.

“No remaster, Ron e eu estivemos envolvidos desde o início, ressuscitando o código antigo e os arquivos de arte de qualidade master, e ajudando a guiar a equipe da Nightdive, por exemplo, o que era intencional versus onde simplesmente não tivemos tempo para polir,” observa Atkinson.

“O remaster adiciona muitas melhorias significativas em termos de jogabilidade, design de níveis, UI, HUD, etc., que vão além de uma simples atualização para 4K. Ron e eu demos o aval para tudo isso, além de consultar Andrew Curtis, o designer original do jogo. Na prática, fiz uma quantidade significativa de trabalho em C++ [linguagem de programação], pois queríamos realmente aproveitar a oportunidade para fazer o remaster o melhor possível.”

Quando perguntado sobre sua experiência trabalhando em The Thing de 2002, Ashtiani relembra: “Eu entrei para a equipe de arte da Computer Artworks logo após o jogo ser totalmente aprovado após um protótipo bem-sucedido. Naquela época, as equipes de arte não eram divididas em campos específicos, mas eu trabalhei principalmente nos ambientes e construí cerca de metade dos níveis do jogo.”

Novamente, Ashtiani retomou esse papel prático em The Thing: Remastered: “Meu papel na Nightdive tem sido co-liderar a equipe de arte como o detentor da visão para a aparência do jogo. Trabalhei na definição da direção de arte para o remaster e em garantir que, enquanto remasterizamos os gráficos e os ativos de arte, não perdemos a essência do jogo original.”

E isso é importante, porque a essência do original é inerentemente especial. Para toda a equipe, não apenas os artistas, The Thing de 2002 precisava se alinhar com o filme de 1982, e isso exigiu aproveitar ao máximo a tecnologia e as ferramentas disponíveis na época.

“Fizemos o melhor que podíamos com o que tínhamos,” explica Ashtiani. “Trabalhamos muito para capturar a sensação de isolamento da Antártica e criamos uma série de criaturas novas e interessantes. No entanto, a iluminação era uma área que não podíamos igualar até o remaster.”

Além das limitações técnicas, as restrições de tempo também contribuíram para algumas das peculiaridades que os jogadores encontraram em The Thing de 2002, que Atkinson diz terem sido abordadas no remaster.

“As pessoas amavam o jogo original, mas tinham algumas reclamações legítimas, por exemplo, os ataques roteirizados, a dificuldade desigual, o combate era um pouco desajeitado, as lutas contra chefes não eram ótimas,” admite Atkinson. “Trabalhamos duro para corrigir tudo isso.”

The Thing: Remastered também se beneficia da adição de elementos modernos de jogabilidade, como mira em terceira pessoa, rodas de seleção rápida, a capacidade de usar um controle no PC, e mais.

Em termos de dificuldade, Atkinson observa: “o jogo ainda é bastante difícil, mas não de uma maneira tão desigual e às vezes frustrante como o original.” Agora também há a opção para os jogadores selecionarem uma configuração de dificuldade mais fácil, expandindo ainda mais a acessibilidade do jogo.

Corroborando isso, Ashtiani diz que o remaster é fiel ao The Thing de 2002, mas com melhorias no equilíbrio da jogabilidade, sistemas de controle, melhorias na interface do usuário, entre outros ajustes de qualidade de vida.

“Graficamente, é um grande salto” acrescenta Ashtiani. “Conseguimos usar toda a tecnologia de iluminação de hoje, além de modelos e texturas de resolução mais alta. Até conseguimos adicionar alguns ativos que foram cortados do jogo original, variações de criaturas em particular.”

Um esforço em equipe

Ter uma equipe em quem você pode confiar é importante, não apenas ao tentar sobreviver no mundo de The Thing, mas também ao desenvolver um remaster de qualidade. Confiança, comunicação e trabalho em equipe entre os desenvolvedores originais e os desenvolvedores da Nightdive Studios foram essenciais para ressuscitar The Thing de 2002.

“Fizemos questão de garantir que as contribuições de Ron e Mark fossem consideradas durante todo o processo de desenvolvimento, consultando-os e tendo-os em nossas reuniões de equipe ao discutir ajustes, melhorias e correções para garantir que se encaixassem no espírito do lançamento original de 2002,” explica Wimblerly IV.

“Ron e Mark certamente deixaram sua marca, junto com o resto da equipe,” elogia Welsh. “Este é o remaster mais ambicioso da Nightdive/Atari até hoje, e esperamos que os jogadores de Xbox se divirtam muito com ele. Apenas lembrem-se: Ninguém Sobrevive Sozinho!”

Você não precisa acreditar apenas na nossa palavra. Seja você um fã de The Thing de 2002 ou simplesmente queira conferir um jogo clássico que perdeu anteriormente, você poderá fazer uma visita emocionante ao Posto Avançado 31 quando The Thing: Remastered for lançado no Xbox One e Series X|S muito, muito em breve. Fique ligado.

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Fonte Xbox Wire

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