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Como Times & Galaxy transforma jornalismo em mecânica de jogo

Você já quis vivenciar a adrenalina de conseguir um furo jornalístico? Em Times & Galaxy, você perseguirá furos como o mais novo robo-estagiário de um holopaper confiável. Suas atribuições podem parecer inicialmente menos glamorosas, como shows de gatos intersolares e feiras subterrâneas de sujeira — afinal, você é um estagiário.

Mas o que e como você relata está em suas mãos: ao escolher seu caminho através de conversas ramificadas e explorar cada nível, você descobrirá informações ocultas, novas fontes e citações surpreendentes, permitindo que você crie sua história do seu jeito através da funcionalidade exclusiva do jogo, construa uma história.

“As conversas ramificadas são o básico de muitos RPGs ocidentais, e são, de muitas maneiras, o que você faz como repórter durante uma entrevista”, explica Ben Gelinas, Diretor Criativo da Copychaser Games. “Você precisa decidir o que perguntar e como perguntar para obter as informações necessárias”.

Gelinas sabe disso por experiência própria: antes de começar a escrever para jogos, com créditos em Dragon Age: Inquisition, Mass Effect 3 e Control, entre outros títulos, ele trabalhava como repórter de crimes para um jornal diário no Canadá. Aproveitar sua carreira anterior ofereceu novas oportunidades para sistemas de conversação bem estabelecidos.

“Em Times & Galaxy, tornamos informações em um coletável”, ele adiciona. “O que me anima do ponto de vista de narrativa. É sempre tão complicado combinar elementos de narrativa com personagem”.

O recurso construa uma história divide cada história em cinco partes: manchete, Lide, parágrafo de resumo, citação-chave e cor de contexto. Suas opções para cada parte se expandirão à medida que você extrair citações de conversas e vasculhar os níveis em busca de contexto e pistas.

Dependendo de como você estrutura o que descobriu, sua história pode se tornar sensacionalista, informativa ou despertar um “interesse alienígena” — cada uma com consequências duradouras para a reputação e o público de seu jornal.

Gelinas observa que não se trata tanto de encontrar a resposta “certa”, mas sim de decidir como apresentar da melhor forma o que você descobriu.

“Não queria fazer algo preto no branco”, ele diz. “não queria fazer algo ‘bom’ ou ‘mau’. Ter três extremos faz as coisas ficarem mais complicadas. E todas essas abordagens são inspiradas em tipos de jornalismo que as pessoas realmente praticam no mundo real”.

Nos seus dias como repórter, Gelinas percebeu como diferentes jornais, cobrindo a mesma história, produziam diferentes abordagens para a mesma coisa.

“Erámos repórteres fazendo seus trabalhos”, nota Gelinas. “mas o resultado era diferente dependendo de quem estava reportando e dos objetivos do jornal”.

Por isso, quando chegou a hora de transformar o jornalismo em um jogo com Times & Galaxy, Gelinas montou sua equipe de narrativa principalmente com ex-jornalistas e profissionais atuais, com histórico em jornais alternativos e jornalismo estudantil, para emprestar sua experiência vivida com a profissão — e para ajudar a moldar os mais de 100 personagens memoráveis que povoam o jogo, tanto a bordo quanto fora da nave de notícias.

“Por qualquer que seja o motivo, o jornalismo ainda atraiu e continua atraindo, algumas das pessoas mais interessantes que você vai conhecer”, diz Gelinas. “Quero que Times & Galaxy reflita isso: Eu queria preenchê-lo com personagens memoráveis e excêntricos… E então você pode se juntar a eles e decidir que tipo de pessoa excêntrica você é”.

Times & Galaxy será lançado para Xbox Series X|S e Xbox One em 2024.

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Fonte Xbox Wire

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