Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Como trabalhar com atores de teatro aprimorou nosso NightGhast de terror/mistério indie
Como desenvolvedor de jogos indie apaixonado por cinema, sempre procurei misturar o cinematográfico com o interativo. Meu último projeto, NightGhast , é uma prova dessa fusão. NightGhast é um jogo de terror em primeira pessoa que mergulha no mundo misterioso de bruxas malvadas e viúvas sinistras. Desenvolvido em Unreal Engine 5, este jogo se destaca não apenas pela narrativa arrepiante, mas também pelas técnicas inovadoras que empregamos durante sua criação. Uma parte significativa deste processo envolveu trabalhar com atores de teatro da vida real, filmá-los em tela verde e integrar suas performances no jogo. Esta abordagem não só melhorou o realismo do jogo, mas também abriu novas portas para projetos futuros.
A visão por trás do NightGhast
Minha experiência em cinema sempre me levou a criar experiências visualmente atraentes e narrativamente ricas. Embora eu tenha desenvolvido e publicado muitos jogos independentes, NightGhast é especial porque me permitiu fundir minhas duas paixões: fazer filmes e desenvolver jogos. A história do jogo exigia um nível de profundidade emocional e autenticidade que só poderia ser alcançado através de atuações diferenciadas de atores reais. Isso nos levou a explorar o uso da filmagem de atores de teatro em tempo real em tela verde como parte central de nosso processo de desenvolvimento.
O papel do ID@Xbox
A jornada do NightGhast foi significativamente apoiada pelo programa ID@Xbox, que auxilia desenvolvedores independentes a trazer seus jogos para plataformas Xbox. A equipe ID@Xbox foi fundamental durante o processo de certificação, fornecendo suporte e recursos inestimáveis. A assistência deles garantiu que NightGhast atendesse a todos os padrões técnicos e de qualidade, permitindo-nos focar nos aspectos criativos do jogo.
Integrando atores reais no jogo
O uso da produção virtual e das ferramentas cinematográficas do Unreal Engine 5 nos permitiu ultrapassar os limites do desenvolvimento de jogos tradicionais. Colaboramos com talentosos atores de teatro, filmando suas performances em uma tela verde. Esse processo envolveu a captura de uma ampla gama de emoções e ações essenciais para a narrativa do jogo. As atuações dos atores como sequências de imagens foram então importadas para o Unreal Engine 5, onde utilizamos técnicas avançadas de produção virtual para integrá-los perfeitamente ao mundo do jogo. Embora nosso orçamento fosse limitado, para um jogo independente, estou feliz como o desempenho deles melhorou a narrativa. Naturalmente, para referência futura, se algum dia tivermos a oportunidade de filmar atores em tempo real em um cenário virtual sofisticado, os resultados serão muito mais atraentes.
Destaques Técnicos e Criativos
Realismo e Autenticidade
A inclusão de atores reais trouxe ao NightGhast um nível de realismo que seria difícil de alcançar com personagens puramente digitais. As nuances sutis da atuação humana acrescentaram profundidade aos personagens, tornando os elementos de terror mais impactantes e a história mais envolvente.
- Imersão aprimorada do jogador
O uso de atores reais ajudou a criar interações mais verossímeis e aumentou a conexão emocional entre o jogador e o jogo. As atuações dos atores não eram apenas visuais; eles transmitiram a tensão e o medo subjacentes essenciais a um jogo de terror, atraindo os jogadores mais profundamente para a experiência. Por exemplo, um dos principais adversários do jogo é inspirado no folclore dos Alpes, um personagem místico chamado “Schnabelperchten”. Experimentamos detalhes em seu figurino e maquiagem, o que seria quase impossível se quiséssemos desenvolver aquela personagem como um modelo 3D, dentro do nosso orçamento muito limitado.
- Inovação no desenvolvimento de jogos
Este projeto demonstrou o potencial de combinar técnicas tradicionais de produção cinematográfica com ferramentas modernas de desenvolvimento de jogos. Ao utilizar tela verde e produção virtual, conseguimos criar cenas complexas e interações entre personagens de forma mais eficiente e com maior liberdade criativa.
Obstáculos que esmagamos
Embora o processo tenha sido incrivelmente gratificante, não foi isento de desafios. Filmar em uma tela verde requer iluminação precisa e trabalho de câmera para garantir que as atuações dos atores sejam capturadas com precisão. Além disso, integrar essas performances em um mecanismo de tempo real como o Unreal Engine 5 envolveu a superação de alguns problemas como “códigos de vídeo”. Inicialmente, tivemos alguns problemas com codecs de vídeo e áudio em diferentes plataformas e, no final, tivemos que desenvolver novos fluxos de trabalho e pipelines para gerenciar os dados e garantir que o produto final fosse perfeito.
Qual é o próximo?
O sucesso do NightGhast abriu novas possibilidades para projetos futuros. A técnica de usar atores reais filmados em tela verde pode ser aplicada a vários gêneros e tipos de jogos, oferecendo uma maneira de trazer personagens e performances mais realistas para o mundo dos jogos. Esta abordagem não só aumenta o potencial narrativo dos jogos, mas também oferece oportunidades para os atores explorarem novas formas de arte performática. NightGhast é uma mistura pioneira de produção cinematográfica tradicional e desenvolvimento de jogos de ponta, criando uma experiência de terror única e envolvente. Esta abordagem inovadora diferencia o NightGhast e abre caminho para projetos futuros que continuarão a ampliar os limites da narrativa interativa. Como desenvolvedor independente, esta jornada tem sido incrivelmente gratificante, e espero que você também esteja em breve imerso em um mundo estranho e misterioso ao entrar no NightGhast , já disponível no Xbox.