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Company of Heroes 3: Como a Relic trouxe um jogo de estratégia para o console pela primeira vez
Company of Heroes 3 foi lançado no início deste ano, servindo como uma atualização merecida para a série e marcando sua chegada às plataformas de console pela primeira vez.
Em maio, o título foi lançado nos consoles Xbox. No entanto, esta não foi apenas uma versão simples – os desenvolvedores Relic e Hardlight trabalharam juntos para criar uma experiência simplificada especificamente para jogadores de console. Cada movimento e cada comando de unidade foram cuidadosamente colocados em um menu totalmente novo, e a versão Xbox do jogo apresenta adições táticas que facilitam a organização de seus ataques com um controle.
Em 5 de setembro, o patch Brass Leopard traz várias outras melhorias de qualidade de vida para Company of Heroes 3 , incluindo melhorias de áudio com avisos de inteligência e atualizações de jogabilidade, incluindo ajustes na câmera e dicas de eventos. A atualização também apresenta Catania Crossing, um novo mapa de jogador 3v3.
Tivemos a oportunidade de conversar com Ian Thomson, programador principal da Relic, e Ashley Woolley-Khan, gerente de projetos sênior da Hardlight, para saber mais sobre como as mudanças foram feitas para trazer Company of Heroes para o Xbox, dando suporte aos jogadores de console, e por que agora é o momento perfeito para entrar nesta série RTS de longa duração.

Thomson tem uma longa história com a franquia; ele esteve envolvido com a equipe original do primeiro Company of Heroes , lançado em 2006. Mesmo naquela época, havia conversas sobre trazer o jogo para consoles – isso já demorava muito para a série. Ele nos conta que sempre houve aquela questão de equilíbrio, de como fazê-lo funcionar em um controle, e também houve a questão de trabalhar com um conjunto diferente de recursos para o desenvolvimento de console.
Com Company of Heroes 3, Relic e Hardlight viram a oportunidade perfeita para se unirem; com a Relic se concentrando na criação do jogo para PC, enquanto a Hardlight trabalhou para construir a experiência ideal para consoles.
“Queremos trazer Company of Heroes por completo para novos jogadores”, diz Thomson. “O combate baseado em esquadrões, a destruição de ambientes – estamos trazendo essas mesmas mecânicas e experiência de jogo, e agora tudo se resume a como você deseja participar dessa experiência.”
Fazer com que a experiência do usuário de Company of Heroes 3 fosse ótima no controle significou uma revisão dos controles de teclado existentes, junto com alguns novos recursos inteligentes para garantir que os jogadores não fiquem sobrecarregados durante rodadas intensas de combate.
Uma dessas adições é a pausa tática, que permite aos jogadores pisar no freio do jogo enquanto navegam pelo campo de batalha ou planejam seu próximo movimento.
“Queremos que os jogadores sejam capazes de dizer ‘tudo bem, meu cérebro está sobrecarregado’ e tenham a capacidade de desacelerar”, diz Thomson. “Ele também oferece esse nível de precisão, para que você possa traçar seu plano e não entrar em pânico com o que está acontecendo.”
Woolley-Khan destaca outros objetivos importantes para a versão do jogo para console, incluindo a capacidade de alternar rapidamente entre unidades e a capacidade de navegar no mapa com rapidez e precisão. Os jogadores também têm acesso rápido ao Comando da Unidade Global, onde podem gerenciar infantaria e veículos, individualmente ou como unidades múltiplas.
“Essa é uma grande parte da experiência no PC, então queríamos garantir que poderíamos trazê-los para o console de maneira sensata e garantir que os jogadores tivessem facilidade de uso e acessibilidade”, explica Wooley-Khan.

A maioria dos comandos da edição de console de Company of Heroes 3 são encontrados em um novo menu radial, projetado para que ações específicas sejam fáceis de encontrar durante combates em ritmo acelerado. Isso também significa que você verá apenas comandos relevantes para a unidade selecionada, liberando espaço valioso na interface do usuário. Dessa forma, você verá mais do que está acontecendo no campo de batalha e não terá sua visão obstruída por avisos desnecessários.
“Olhar para uma TV à distância em vez de sentar em frente a um monitor significa que ter espaço extra é benéfico”, diz Woolley-Khan.
Uma coisa que a dupla deixa claro é que esta não é uma situação de um ou outro – trazer Company of Heroes 3 para os consoles significa apenas que há uma escolha de onde os jogadores podem se sentar para desfrutar de um jogo, eles não precisam escolher um ou outro. o outro.
“Você não apenas obtém aquela experiência completa de PC no console – você ainda pode jogar teclado e mouse se preferir – mas a experiência do controle o torna um pouco mais acessível e abre o jogo para um público mais amplo. E, obviamente, se você passou o dia inteiro sentado diante de um monitor de escritório, dormir no sofá às vezes é exatamente o que você precisa.”
Company of Heroes 3 já está disponível no Xbox Series X|S.


