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Confira alguns detalhes sobre o processo de criação da nossa última expansão OlliOlli World – Finding the Flowzone

Olá a todos – sou Jemima, sou escritora aqui na Roll7, e me pediram para compartilhar alguns detalhes sobre o processo de criação da nossa última expansão OlliOlli World – Finding the Flowzone . Então, aqui está um breve resumo de como desenvolvemos o cenário e os personagens – e como a cidade de Radlantis passou de uma metrópole submarina para um paraíso do skate nos céus!

Vamos começar do início; quando começamos a trabalhar na segunda expansão do OlliOlli World , a primeira coisa que sabíamos era que seria ambientada debaixo d’água. Você pode notar – com base na prevalência de nuvens no logotipo e o navio voador na arte da capa – que isso acabou não acontecendo! Mas quando começamos, estávamos trabalhando no conceito de uma aventura subaquática.

arco

A ideia de um paraíso de skate nas profundezas do oceano nos fez pensar instantaneamente na Atlântida, a cidade mítica supostamente perdida sob as ondas nos tempos antigos. Então, entre pesquisar correntes, marés e várias criaturas marinhas (desenvolvemos um carinho especial por nudibrânquios , também conhecidos como lesmas do mar), mergulhamos fundo na tradição da Atlântida. Acabei lendo um monte de Platão como resultado, já que ele foi a primeira pessoa a escrever sobre o mito da Atlântida – devo dizer, quando comecei a escrever para um jogo de patinação para todas as idades, não estava antecipando a necessidade estudar filosofia grega antiga! Não estou reclamando, pois foi uma coisa bem interessante (e possivelmente a primeira vez que meu diploma de história realmente foi útil na minha vida diária). De qualquer forma, a influência da Grécia Antiga é parte do que nos atraiu para a ideia de uma competição de patinação – a ideia era que essa aventura terminasse com uma espécie de olimpíada de patinação realizada debaixo d’água pelo povo de Radlantis.

Com isso em mente, criamos o Radlantis Three – a equipe de skate que se junta ao jogador na busca por Radlantis. Lizz (Designer Narrativa Líder, Escritora, provavelmente a pessoa mais legal de todos os tempos) trabalhou em Squid e Christopher Licht, e eu trabalhei na criação do Professor Planks. Gostamos da ideia de uma equipe desorganizada que nem sempre se dá bem, mas está unida por um objetivo comum. Eles são todos exploradores de certa forma, mas trazem coisas diferentes para a mesa – Squid é um capitão de mar experiente, Licht é um astrólogo e um místico, e Planks está fazendo pesquisas para sua universidade… ou talvez apenas evitando seus alunos! Queríamos que esse novo trio se sentisse diferente dos companheiros que você tem no jogo base, para que eles tenham uma energia um pouco mais argumentativa. Ainda é muito leve e divertido,

Então, lá estávamos nós, alegremente pesquisando e planejando criar uma paisagem urbana subaquática, cheia de alegres criaturas marinhas e novos amigos de skate – e então, tudo mudou…

patinação aérea

No meio do desenvolvimento, decidimos que precisávamos mudar de direção e mudar o cenário para uma cidade nas nuvens. Por quê? Bem, acontece que, do ponto de vista da jogabilidade, patinar debaixo d’água não é tão divertido quanto patinar no céu, impulsionado pelas poderosas Windzones em direção a um ar maior, truques mais frios e pontuações mais altas. Além disso, funcionou muito melhor a partir de um estilo de arte e uma perspectiva do espaço do mapa para levar as coisas para a atmosfera. Então, uma mudança de direção foi necessária – mas nem tudo estava perdido! Adoramos a ideia de um navio voador – os personagens que estávamos treinando pareciam ainda mais legais acima das nuvens. Colocar Radlantis acima de Radlandia em vez de abaixo do mar funcionou, e também pudemos manter o ângulo de competição de skate.

O que precisávamos era de um novo deus do skate para conhecer no final da expansão – alguém que refletisse o novo cenário baseado no céu. E então Lizz criou Gail Force – um deus que controla o vento e os céus acima de Radlandia. Gail Force é super divertida, muito vibrante e ela definitivamente faz jus ao seu nome! Ela é uma força da natureza. Também decidimos incluir BB Hopper e alguns do jogo principal Skate Godz na expansão – com tantos novos personagens divertidos para conhecer, parecia importante incluir também alguns rostos familiares. Embora esta seja uma história separada do enredo principal de OlliOlli World , é bom que os jogadores ainda sintam que estão explorando um cenário coeso que se conecta ao mundo.

espaço

Uma vez que toda essa construção de mundo e criação de personagens estava fora do caminho, era apenas uma questão de escrever alguns diálogos bobos e colocá-los no jogo. Isso realmente levou séculos! Trabalhamos muito nisso, mas envolvia principalmente olhar para páginas em branco e xingar o céu, então não é super interessante ler sobre. Também fizemos um monte de trabalho com a equipe de arte para ajudar a dar vida aos ambientes, personagens e animações, e uma vez que tudo isso foi feito, enviamos para ser traduzido para que os fãs de todo o mundo pudessem desfrutar do jogo. E agora – muitos e muitos meses depois – todos vocês têm a chance de explorar o Flowzone, encontrar Radlantis e talvez até ganhar um troféu em um concurso lançado pelos próprios Skate Godz…

Esperamos que você goste de jogar esta expansão tanto quanto gostamos de escrevê-la. Boa viagem, boa sorte e boa patinação!

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Fonte Xbox Wire

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