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Confira mais detalhes sobre Your Computer Might Be at Risk
Eu sou Sergio Escanciano, que juntamente com Arturo Casado e com o apoio de Natalia Pérez, formam Tenebris Studio. Temos o orgulho de anunciar que, após alguns longos meses de portabilidade e gerenciamento, Your Computer Might Be at Risk é lançado hoje para Xbox e Windows PC. Este é um grande marco para nós, pois é nosso primeiro jogo, autopublicado e nosso primeiro jogo de console.
Este lançamento chega um ano após seu lançamento original no PC e com um novo capítulo final para o jogo: La Rata Escarlata , que acredito ser nossa melhor iteração da mecânica de jogo e da história.
Do ponto de vista técnico, trabalhamos duro para garantir que o jogo seja executado a sólidos 60 FPS em todos os consoles Xbox, também com suporte total à resolução 4K a partir do Xbox One X.
Ser um estúdio com apenas dois membros principais significa que ambos trabalhamos na maioria das tarefas envolvendo o desenvolvimento de jogos em algum momento. Algumas das minhas principais contribuições foram o design do jogo e a escrita do roteiro, então este artigo irá aprofundar o tom do jogo e como o enredo e a mecânica do jogo se combinam para criar uma experiência que guia o jogador por um crescendo de emoções até o final do jogo. história.
Your Computer Might Be at Risk é um jogo sobre decisões erradas e o peso inevitável de suas consequências. Aceitá-los nem sempre é uma opção, pois há algumas coisas que não podem ser desfeitas.
Atualmente, o desenvolvimento de jogos não é nosso trabalho principal e trabalhar no jogo em meio período fez com que o processo levasse vários anos, muito mais do que esperávamos no início. A sensação de perder o rumo, ser consistente com o passado e enfrentar o inesperado enquanto tenta seguir em frente são os pilares sobre os quais escrevi o roteiro. Eu realmente acredito que os jogadores serão capazes de mergulhar na história e se deixar levar pelos eventos e quebra-cabeças do jogo.
Em termos de arte, o jogo tem como principal fonte de inspiração o gênero cinematográfico “Giallo” (assassinato/mistério/ficção), com forte uso de cores vivas e uma trilha sonora repleta de sintetizadores clássicos e sons de bateria.
Trancado em uma sala após um estranho acidente de carro, o jogador se depara com uma série de tarefas e quebra-cabeças criados por seus captores, diretamente ligados aos acontecimentos e desenvolvimento da história. Acompanhando esses momentos, sequências narrativas mais tranquilas ajudam o jogador a estar sempre sintonizado com as emoções que o protagonista sente ao longo do jogo.
À medida que a história avança, as situações mundanas do início tornam-se cada vez mais bizarras e oníricas.
Os quebra-cabeças do jogo cobrem diferentes espectros do gênero, desde os lógicos e autocontidos até os que evoluem nos capítulos subsequentes ou requerem o uso de um objeto no inventário do jogador. Nós iteramos muito na dificuldade do jogo e, embora eu ache que existem alguns quebra-cabeças que exigem que o jogador realmente trabalhe suas habilidades dedutivas, tentamos fazer com que todos os jogadores se sintam confortáveis com o jogo com uma curva de dificuldade justa e um modo de dica especial e totalmente opcional que pode dar uma pista para resolver os quebra-cabeças.
Em termos de acessibilidade, o jogo contém um modo daltônico para permitir que mais jogadores aproveitem ao máximo o jogo. Este modo não apenas altera cores específicas para os principais tipos de daltonismo, mas também adapta alguns quebra-cabeças com muitas cores para garantir um equilíbrio com o jogo padrão. Caso você esteja interessado neste aspecto do jogo, escrevi um artigo sobre isso em nossa página do Itch.io.
Gostaria de enfatizar o novo conteúdo incluído no jogo: La Rata Escarlata .. Acessível a partir do menu principal, este capítulo final e independente ocorre em um novo local não visto no jogo principal: o bar no meio do deserto “La Rata Escarlata”.
Este capítulo explora as origens da história do jogo e contém os quebra-cabeças mais elaborados. Embora possa ser jogado sozinho a qualquer momento, encorajo os jogadores a jogá-lo após o jogo principal para entender completamente o que acontece neste estranho novo local. Confira o trailer no canal ID@Xbox no YouTube para ver o novo conteúdo.
E isso é tudo! Obrigado por ler o artigo. Antes de concluir, gostaríamos de agradecer à equipe do ID@Xbox e seus colegas pelo apoio durante o desenvolvimento.
Seu computador pode estar em risco é uma experiência clássica para um jogador, então relaxe e aproveite o jogo. Deixamos uma parte de nossas vidas nela.